<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533</id><updated>2011-07-08T20:31:35.096+09:00</updated><category term='[その他]'/><category term='[Patch - 3.2]'/><category term='[Addon]'/><category term='[Class - Paladin]'/><category term='[Class - Druid]'/><category term='[Raid - Crusaders&apos; Coliseum]'/><category term='[Raid - Icecrown Citadel]'/><category term='[Patch - 3.3]'/><category term='[PvP]'/><category term='[Raid]'/><title type='text'>くりふとの日記</title><subtitle type='html'>Blackrock Alliance: &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Blackrock&amp;amp;n=Crift"&gt;&lt;u&gt;Crift  (Paladin)&lt;/u&gt;&lt;/a&gt; , &lt;a href="http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Blackrock&amp;amp;n=Krift"&gt;&lt;u&gt;Krift  (Druid)&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>77</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-7523861024366898518</id><published>2010-08-31T22:26:00.002+09:00</published><updated>2010-12-13T09:29:23.059+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[その他]'/><title type='text'>ブログ移転のお知らせ</title><content type='html'>この度、またまたブログをお引越しすることになりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;新しいURLはこちらとなります。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://crift.essay.jp/"&gt;http://crift.essay.jp/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;移転先ではCataclysmに関する情報の掲載を始めています。&lt;br /&gt;どうぞお立ち寄りください。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、当サイトはこのまま残しておきますが、&lt;br /&gt;こちらではもう更新およびコメントの返信等は致しません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-7523861024366898518?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/7523861024366898518/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/08/blog-post.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/7523861024366898518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/7523861024366898518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/08/blog-post.html' title='ブログ移転のお知らせ'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-7642476183701299385</id><published>2010-07-09T16:14:00.010+09:00</published><updated>2010-07-28T15:17:54.524+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #27 - 目次</title><content type='html'>本日の投稿をもって、WotLKにおけるHealingガイドは最終回とする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ついつい大型の連載としてしまったので、最後に目次を付けることにした。&lt;br /&gt;各投稿の題名と、それらのリンクを投稿順に列挙していく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;#1 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-1.html"&gt;役割と心構え&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#2 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-2-15.html"&gt;能力（1/5）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#3 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-3-25.html"&gt;能力（2/5）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#4 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-4-35.html"&gt;能力（3/5）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#5 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-5-45.html"&gt;能力（4/5）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#6 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-6-55.html"&gt;能力（5/5）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#7 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-7-talent-spec.html"&gt;準備編 （Talent Spec）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#8 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-8-stats.html"&gt;準備編 （Stats）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#9 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-9-gear.html"&gt;準備編 （Gear）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#10 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-10-libramtrinket.html"&gt;準備編 （LibramとTrinket）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#11 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-11-gem.html"&gt;準備編 （Gem）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#12 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-12-enchant.html"&gt;準備編 （Enchant）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#13 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-13-glyph.html"&gt;準備編 （Glyph）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#14 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-14-consumables.html"&gt;準備編 （Consumables）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#15 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-15.html"&gt;準備編 （マクロ）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#16 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-16-addon.html"&gt;準備編 （Addon）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#17 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-17-heal-work-12.html"&gt;実践編 （基本のHeal Work 1/2）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#18 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-18-heal-work-22.html"&gt;実践編 （基本のHeal Work 2/2）&lt;/a&gt;」&lt;br /&gt;#19 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-19-icc-18.html"&gt;実践編 （ICC 1/8）&lt;/a&gt;」 （Trash） &lt;br /&gt;#20 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-20-icc-28.html"&gt;実践編 （ICC 2/8）&lt;/a&gt;」 （Marrowgar、Deathwhisper、Gunship）&lt;br /&gt;#21 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-21-icc-38.html"&gt;実践編 （ICC 3/8）&lt;/a&gt;」 （Saurfang）&lt;br /&gt;#22 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-22-icc-48.html"&gt;実践編 （ICC 4/8）&lt;/a&gt;」 （Festergut、Rotface、Putricide）&lt;br /&gt;#23 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-23-icc-58.html"&gt;実践編 （ICC 5/8）&lt;/a&gt;」 （Princes、Queen）&lt;br /&gt;#24 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-24-icc-68.html"&gt;実践編 （ICC 6/8）&lt;/a&gt;」 （Dreamwalker）&lt;br /&gt;#25 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/07/33-holy-paladin-25-icc-78.html"&gt;実践編 （ICC 7/8）&lt;/a&gt;」 （Sindragosa）&lt;br /&gt;#26 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/07/33-holy-paladin-26-icc-88.html"&gt;実践編 （ICC 8/8）&lt;/a&gt;」 （Lich King）&lt;br /&gt;#27 「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/07/33-holy-paladin-27.html"&gt;目次&lt;/a&gt;」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Holy PalのHeal Workは&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;一辺倒という内容でありながら、&lt;br /&gt;決して楽とは言えない作業だ。&lt;br /&gt;Raid内における責任も重い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だが、幸いなことに、現在のHoly PalはHealerの中でも花形となり得る存在だ。&lt;br /&gt;ICCにおいては、最低1人は必要だとされるクラスでもある。&lt;br /&gt;ゆえに、どのRaidも安定したHoly Palの確保に尽力しているはずだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうした現状の中で、期待された任務を全うし続けることができるHoly Palは、&lt;br /&gt;間違いなくRaidから重宝されるだろう。&lt;br /&gt;そのような存在となる過程において、&lt;br /&gt;このガイドの何か1項目でも参考にされるのならば、&lt;br /&gt;私にとっては大変嬉しいことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、Resto Druidについても同様なガイドがほしいとの声を&lt;br /&gt;いくつかいただいたが、そちらを作成する予定は今のところない。&lt;br /&gt;残念なことに、このようなガイドを記述できるほどのRaid経験を、&lt;br /&gt;Resto Druからは得ることがなかったからだ。&lt;br /&gt;了承していただきたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-7642476183701299385?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/7642476183701299385/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/07/33-holy-paladin-27.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/7642476183701299385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/7642476183701299385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/07/33-holy-paladin-27.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #27 - 目次'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-2977539040951168648</id><published>2010-07-09T15:11:00.007+09:00</published><updated>2010-08-22T16:30:40.275+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #26 - 実践編 （ICC 8/8）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■The Lich King （基本のHeal Work）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ボスのHPが70%になるまでをP1、ボスのHPが70~40%である間をP2、&lt;br /&gt;ボスのHPが40%になった後をP3とする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、P1とP2の間にある移行期をP1.5、&lt;br /&gt;P2とP3の間にある移行期をP2.5とそれぞれ定める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、このLich King戦のガイドはNormal Modeの情報だけを掲載する。&lt;br /&gt;私自身に十分と言えるほどの25man Heroic Modeの経験がないからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Auraの優先順位は &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48943"&gt;Shadow&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48945"&gt;Frost&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48942"&gt;Devotion&lt;/a&gt;。  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=64205"&gt;D.Sac&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31821"&gt;AM&lt;/a&gt;（Shadow Resist）は、Raid全体がダメージを受ける場面で使う。&lt;br /&gt;P1.5およびP2.5に入った直後や、P3で&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=37799"&gt;Vile Spirit&lt;/a&gt;がRaidを襲うときなどが主な使いどころだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・P1では&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=37698"&gt;Shambling Horror&lt;/a&gt;をTankしているOTに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;を入れ、 &lt;br /&gt;ボスをTankしているMTにHealを入れ続ける。&lt;br /&gt;P2とP3では、ボスをTankしているMTにBeaconを入れ、OTやRaidをHealする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・P1で「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=73785"&gt;Necrotic Plague&lt;/a&gt;」のDisease DebuffをDispelするときは、&lt;br /&gt;4%もの確率で&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=4987"&gt;Cleanse&lt;/a&gt;がResistされることに注意する。&lt;br /&gt;念のために早めからCleanseを連打しているといいだろう。&lt;br /&gt;もっとも、Dispelの作業はHitを十分に稼いでるDPSへ頼んでしまうのがベストだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・P1とP1.5では、AddのShambling HorrorのBuff欄を注視する。&lt;br /&gt;そして、Shambling Horrorに「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72143"&gt;Enrage&lt;/a&gt;」のBuffが付いたら、&lt;br /&gt;これが消えるまではHLを連発し続ける。&lt;br /&gt;「Enrage」中のShambling Horrorは、OTへ大ダメージを与えるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・P1.5とP2.5では、なるべく&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20271"&gt;JoL&lt;/a&gt;のDebuffを&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=36701"&gt;Raging Spirit&lt;/a&gt;へキープさせる。  &lt;br /&gt;これらのPhase中は、JoLによるHealが非常に効果的だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・P2のAddの&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=36609"&gt;Val'kyr Shadowguard&lt;/a&gt;は、約40秒ごとに召喚される。 &lt;br /&gt;すなわち、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20488"&gt;Imp HoJ&lt;/a&gt;を取っていれば、毎回1体は&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=10308"&gt;HoJ&lt;/a&gt;でStunさせることができる。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・また、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48817"&gt;Holy Wrath&lt;/a&gt;によって、全てのVal'kyrをまとめてStunさせることもできる。&lt;br /&gt;ただし、この行為は推奨しない。&lt;br /&gt;たった3秒しか効果時間がないHoly WrathのStunで、&lt;br /&gt;StunのDiminishing returns（次のStun Spellの効果時間を半分にさせる）を&lt;br /&gt;いたずらに進行させるのは得策ではないからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・P2とP3で現れるダメージゾーンの「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=73708"&gt;Defile&lt;/a&gt;」は、&lt;br /&gt;上に乗っている対象がダメージを受けたときに拡大される。&lt;br /&gt;よって、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=642"&gt;DS&lt;/a&gt;を使用していてダメージを受け付けない状態ならば、&lt;br /&gt;「Defile」の上を走っても「Defile」は拡大されない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・P2とP3でTankに「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=73797"&gt;Soul Reaper&lt;/a&gt;」のDebuffが付いたら、&lt;br /&gt;とにかくTankが死なないようにHLを連発し続ける。&lt;br /&gt;Debuffが消えた後も5秒間はボスの攻撃力が上がっているので、&lt;br /&gt;しばらくはHLの連発を続けること。&lt;br /&gt;ほとんどの場合、このときに一時的なTankの交代があるので、&lt;br /&gt;HLをかける相手はもう一方のTankにする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「Soul Reaper」に対するHL連発をいつでもできるように、&lt;br /&gt;移動は「必要最小限に」「移動できるときに移動しておく」の2つを&lt;br /&gt;常に心がけながら行う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・P3の「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74325"&gt;Harvest Soul&lt;/a&gt;」のDebuffをRaidフレームに登録しておくことは、&lt;br /&gt;Raid Healerでなくとも必須の事項だ。&lt;br /&gt;対象者はわずか2~3秒の間に致死量分のダメージを受けるので、&lt;br /&gt;反応よくこれにHealせねばならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Healing Aggroなどで、P3のAddのVile Spiritが複数自身へ襲ってきたら、&lt;br /&gt;DSで即死を回避する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■The Lich King （Frostmourneの内部）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;自身に「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74325"&gt;Harvest Soul&lt;/a&gt;」のDebuffが付くと、&lt;br /&gt;ボスの持つFrostmourneの内部へ自身が転送される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここでの任務は、内部にいる味方NPCの&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=36823"&gt;Terenas Menethil&lt;/a&gt;を助けることだ。&lt;br /&gt;この味方NPCは、同じく内部にいる&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=36824"&gt;Spirit Warden&lt;/a&gt;と戦っている。&lt;br /&gt;味方NPCが倒れる前にSpirit Wardenが死ぬと任務に成功し、外へ出られる。&lt;br /&gt;逆に、先にNPCが倒れると任務に失敗し、RaidをWipeさせる要因となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;内部に着いたら、まずは慌てずに味方NPCをFocusへセットし、&lt;br /&gt;これにHLを連発してHealする。&lt;br /&gt;味方NPCは、すでにHPが半分減っている状態であるからだ。&lt;br /&gt;Healしながら、敵NPCのSpirit WardenをTargetへセットしておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;味方NPCのHPが十分に回復される頃には、 敵NPCが味方NPCに向けて、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=69397"&gt;Soul Rip&lt;/a&gt;」というChanneling SpellをCastしてくるはずだ。 &lt;br /&gt;このChannelingが見えたら、即座に敵NPCへ&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=10308"&gt;HoJ&lt;/a&gt;を入れて、&lt;br /&gt;これを中断させること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Soul Rip」は、味方NPCに付けられる同名のMagic Debuffを&lt;br /&gt;除去することによっても中断が可能だ。&lt;br /&gt;仮にHoJがResistされたとしても、慌てずに味方NPCへ&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=4987"&gt;Cleanse&lt;/a&gt;をかけることだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Healと「Soul Rip」の中断さえできれば、味方NPCが先に倒れることはない。&lt;br /&gt;後は一刻も早く戦線へ復帰できるよう、自身も敵NPCへの攻撃に参加する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;消費Mana量の少ない順に、攻撃用のSpellを以下に列挙する。&lt;br /&gt;これらをCooldownごとに使用していけばいいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53408"&gt;Judgement of Wisdom&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=61411"&gt;Shield of Righteousness&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48801"&gt;Exorcism&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48806"&gt;Hammer of Wrath&lt;/a&gt; （対象のHPが20%以下のときのみ） &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48819"&gt;Consecration&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-2977539040951168648?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/2977539040951168648/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/07/33-holy-paladin-26-icc-88.html#comment-form' title='4 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/2977539040951168648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/2977539040951168648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/07/33-holy-paladin-26-icc-88.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #26 - 実践編 （ICC 8/8）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-287331917755018305</id><published>2010-07-06T18:03:00.011+09:00</published><updated>2010-07-13T13:02:29.195+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #25 - 実践編 （ICC 7/8）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Sindragosa （基本のHeal Work）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ボスのHPが35%になるまでを通常Phase、ボスが空中にいる間をAir Phase、&lt;br /&gt;ボスのHPが35%になった後を最終Phaseとそれぞれ定める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Auraの優先順位は &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48945"&gt;Frost&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48942"&gt;Devotion&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19746"&gt;Concentration&lt;/a&gt;。   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・基本はTankに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;を入れてRaidをHealする。&lt;br /&gt;可能な限り&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;を使用し、&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41106"&gt;HL Glyph&lt;/a&gt;のHealによってRaid Healを助ける。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・次のAir Phaseが来るまでに最終Phaseへ突入しそうもない場合は、&lt;br /&gt;Manaの残量をあまり気にする必要はない。&lt;br /&gt;Air Phase中に休憩することができ、ここで多くのManaを回復できるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Air Phaseに入ったら&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54428"&gt;Divine Plea&lt;/a&gt;を使う。&lt;br /&gt;そして「&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=36980"&gt;Ice Tomb&lt;/a&gt;」に&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53408"&gt;JoW&lt;/a&gt;を入れ、これを&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20166"&gt;SoW&lt;/a&gt;で殴り続ける。  &lt;br /&gt;それだけで最大Manaの50~75%分のManaを回復することができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=64205"&gt;D.Sac&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31821"&gt;AM&lt;/a&gt;（Frost Resist）を使うタイミングは、 &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70117"&gt;Icy Grip&lt;/a&gt;」によって引っ張られた後の、&lt;br /&gt;ボスから逃げている最中が最も適しているだろう。&lt;br /&gt;Raid全員がInstant CastのSpellしか使えなくなるため、&lt;br /&gt;自身を含めたHealer陣のHeal量が少なくなるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「Icy Grip」はResist可能だが、これはFrost属性ではなくPhysical属性のSpellだ。&lt;br /&gt;そして、Physical属性のSpellのResist率を上げる方法はない。&lt;br /&gt;よって、「Icy Grip」をResistさせる目的でAMを使うのは無意味な行為となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「Icy Grip」の直後にボスがCastする「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71049"&gt;Blistering Cold&lt;/a&gt;」の効果範囲は25yardだ。&lt;br /&gt;よって、ボスから25yard以上離れたら、それ以上逃げる必要はなくなる。&lt;br /&gt;逃げながらボスとの距離を注視し、これが「25-30yard」となったら、&lt;br /&gt;すぐにHLのCastを始めてTankへのHealを再開する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・通常Phaseと最終Phaseでは、なるべく&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20271"&gt;JoL&lt;/a&gt;のDebuffをキープさせる。 &lt;br /&gt;この戦闘ではJoLによるHealが非常に効果的だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・誰かが「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70157"&gt;Ice Tomb&lt;/a&gt;」で固められている間は、大半のDPSがこれを攻撃する。&lt;br /&gt;よって、JudgementのDebuffはボスより「Ice Tomb」の方へ優先して入れるといい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・JudgementはMelee攻撃だ。&lt;br /&gt;だから、自身に「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=69762"&gt;Unchained Magic&lt;/a&gt;」のDebuffが付いている間でも、&lt;br /&gt;JudgementのCastによって「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=69766"&gt;Instability&lt;/a&gt;」のDebuffが付くことはない。&lt;br /&gt;代わりに「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70106"&gt;Chilled to the Bone&lt;/a&gt;」というスタックするDebuffが付くこともあるが、&lt;br /&gt;これの効果時間は8秒なので、Cooldownが10秒のJudgementは気兼ねなく連発できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・最終Phaseで「Unchained Magic」を受けてHealできないときは、&lt;br /&gt;「Icy Tomb」を殴ってSoWによるMana回復を得る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・誤解されがちだが、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=642"&gt;DS&lt;/a&gt;は「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70127"&gt;Mystic Buffet&lt;/a&gt;」のDebuffを消してくれるわけではない。  &lt;br /&gt;さらに、DSの効果時間中でも構わず「Mystic Buffet」はスタックされていく。&lt;br /&gt;DS中は、単に「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71052"&gt;Frost Aura&lt;/a&gt;」によるダメージを受けないだけだ。&lt;br /&gt;よって、DSの最中でも「Mystic Buffet」のスタックを切る必要がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・DSによって「Unchained Magic」のDebuffは消すことができる。&lt;br /&gt;何らかの理由でHeal可能なHealerが少なくなった場合は、&lt;br /&gt;DSでこのDebuffを取り除き、Healingに復帰することができる。&lt;br /&gt;DSは「Mystic Buffet」を消すのではなく、&lt;br /&gt;「Unchained Magic」を消すための緊急用Spellだということを認識しておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Sindragosa （最終PhaseでのTank Healing）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sindragosa戦の最終Phaseは、全エンカウンターの中でも&lt;br /&gt;最もHealingがきつくなる局面の1つだ。&lt;br /&gt;Healer陣によるSpellのCastに制限がかかるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Healerは、以下の状態のときには満足にHealすることができない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=69762"&gt;Unchained Magic&lt;/a&gt;」のDebuffを受けているとき &lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70126"&gt;Frost Beacon&lt;/a&gt;」を受け、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70157"&gt;Ice Tomb&lt;/a&gt;」で固められている間  &lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70117"&gt;Icy Grip&lt;/a&gt;」によって引き寄せられ、ボスから逃げているとき&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらに、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70127"&gt;Mystic Buffet&lt;/a&gt;」のDebuffがTankへのHealingを妨害する。 &lt;br /&gt;このDebuffを消すためにはボスからの視線を切らねばならないが、&lt;br /&gt;その行為は同時に、自身とTankとの視線も切ることになるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とにかくHeal可能なHealerたちは、&lt;br /&gt;HealできないHealerたちの分まで努力せねばならない。&lt;br /&gt;とりわけ、大ダメージを受け続けるTankへのHealingは困難を極める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろん、ここでもHoly Palの仕事はTankへのHealingだ。&lt;br /&gt;そこで、最終PhaseでTankをHealするにあたり、&lt;br /&gt;覚えておいて損はない4つの手法を以下に掲載していく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;まずは&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;の付け替えだ。&lt;br /&gt;最終PhaseではTankが頻繁に交代するが、&lt;br /&gt;面倒でもその都度にBeaconを付け替える方が何かと便利だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1番の理由は、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;を自身やRaidへかけることができるようになり、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41106"&gt;HL Glyph&lt;/a&gt;によるHealをRaidへ配れることだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最終PhaseではRaidが1箇所に固まっていることが多いので、&lt;br /&gt;HL GlyphによるRaid Healは非常に効果的となる。&lt;br /&gt;よって、常に現在のTankへBeaconを入れ、自身へHLをかけ続けるのが、&lt;br /&gt;最終PhaseにおけるTank Healingの基本的な形となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、RaidへHealをかける場合は、かける前に&lt;br /&gt;Healする対象者とTankとの視線が通っているかどうかを確認すること。&lt;br /&gt;もし両者の間に「Ice Tomb」があり、視線が切れているのならば、&lt;br /&gt;Beaconによる転送HealはTankに届かないからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;次に、「Mystic Buffet」のDebuffのスタックを切りながら&lt;br /&gt;TankをHealする際の手法を記述する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Mystic Buffet」のスタック数をなくすためには、&lt;br /&gt;いったん「Ice Tomb」の裏に隠れて&lt;br /&gt;Debuff自体を受けないようにする必要がある。&lt;br /&gt;しかし、隠れている間はTankとの視線が切れてTank Healができない。&lt;br /&gt;よって、隠れる時間はなるべく短くしたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それを最短にするための前提として、&lt;br /&gt;「Mystic Buffet」のスタックの仕組みを明確に知っておく必要がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Mystic Buffet」のDebuffは、ボスとの視線が通っていると、&lt;br /&gt;6秒の間隔で1スタックずつ増えていく。&lt;br /&gt;そして、「Mystic Buffet」の効果時間は8秒だ。&lt;br /&gt;8秒の間に1度も「Mystic Buffet」のスタック判定に引っかからなければ、&lt;br /&gt;スタックしていた「Mystic Buffet」のDebuffは消え去ることになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこで、基本的には以下のローテーションでTank Healingを行うと&lt;br /&gt;Healの効率がよくなるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;1. 「Ice Tomb」の脇でTankをHealし続ける。その際に、自身のDebuff欄を注視しておく。&lt;br /&gt;2. 「Mystic Buffet」を受けたら、それが残り3~4秒になるまでそのままTank Healを続ける。&lt;br /&gt;3. 「Mystic Buffet」が残り3~4秒になったら、すぐに「Ice Tomb」の裏へ隠れる。&lt;br /&gt;4. 「Mystic Buffet」のDebuffが切れるまで、「Ice Tomb」の裏でRaid Healingを続ける。&lt;br /&gt;5. 「Mystic Buffet」が切れたらまた最初に戻り、手順を繰り返す。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これを継続的にこなすには練習を必要とするが、&lt;br /&gt;Tank Healingの基本形なのでしっかりとできるようにしておきたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どうしても混乱が生じてTank Healがおろそかになるというのならば、&lt;br /&gt;「4秒間外側でTank Heal」「4秒間内側で隠れる」の2つの動作を&lt;br /&gt;単純に繰り返すだけでもよい。&lt;br /&gt;そばに「Ice Tomb」がある限りは、理論的には「Mystic Buffet」が&lt;br /&gt;3つ以上スタックすることのないTank Healの方法だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;3番目の手法は、安全なスポットを利用することだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Ice Tomb」が設置される場所は2箇所ある。&lt;br /&gt;それがTankに近い側へ出た場合、&lt;br /&gt;「ボスからの視線は切れるが、Tankからの視線は切れない」&lt;br /&gt;というスポットを比較的容易に見つけることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;※参考図&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/TDLxnhI0WBI/AAAAAAAAAt4/VtyhwBV1iSc/s1600/sind.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px; height: 200px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/TDLxnhI0WBI/AAAAAAAAAt4/VtyhwBV1iSc/s400/sind.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5490716556930603026" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのスポットに立つまでの手順を以下に挙げる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;1. 「Ice Tomb」の裏で、Tankのいる側へ位置する。&lt;br /&gt;2． ボスからの視線が切れている状態を保ちつつ、&lt;br /&gt;「Ice Tomb」の裏からTankを覗き込むように、&lt;br /&gt;Tankとの視線が通る位置まで少しずつ外側に向かって移動する。&lt;br /&gt;3. Tankとの視線が通ったかどうかの判定には、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt;を用いるとよい。&lt;br /&gt;これをTankへ直にかけるよう連打しながら、Healが成されるまで位置を微調整し続ける。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TankにHealが通るスポットを見つけ、&lt;br /&gt;正しくボスからの「Mystic Buffet」が自身に付かないことを確認したら、&lt;br /&gt;あとは自身に向けてHLを連発し続ければいい。&lt;br /&gt;「Mystic Buffet」を気にせずにTank Healへ集中できる状態となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このスポットを見つけるのに手間取ると、&lt;br /&gt;それだけTankへのHealが遅れるというリスクはある。&lt;br /&gt;だが、いったん見つけてしまえば、後は「Ice Tomb」が破壊されるまで&lt;br /&gt;ノンストップでTankに大Healを供給し続けることができるのは大きな利点だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;&lt;strong&gt;※7/13 追記： &lt;br /&gt;実際に再検証してみたところ、以下のBeacon Healの手法では&lt;br /&gt;正しくTankをHealすることが出来ていませんでした。&lt;br /&gt;お詫びをするとともに、この掲載を取り消させていただきます。&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;（ご指摘どうもありがとう！）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;s&gt;最後に、Holy PalならではのTank Healの手法を紹介する。&lt;br /&gt;それは、「Frost Beacon」の対象者を利用することだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Frost Beacon」の対象者は、Raidから離れて「Ice Tomb」を置きに行く。&lt;br /&gt;もちろん、場に残っている「Ice Tomb」からも離れていく。&lt;br /&gt;だから、「Ice Tomb」で固められるまでは、&lt;br /&gt;この対象者は必ずTankとの視線が通る場所にいるわけだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこで、Beaconが付いているTankへのHealの「中継点」として、&lt;br /&gt;この対象者を利用してもいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自身とTankとの視線が通っていない状態でも、&lt;br /&gt;「Frost Beacon」の対象者にHealを入れることができれば、&lt;br /&gt;その対象者を経由してTankにBeacon Healを供給できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;すなわち、「Frost Beacon」が誰かに入ってから&lt;br /&gt;その対象者が「Ice Tomb」で固められるまでは、&lt;br /&gt;ずっと既存の「Ice Tomb」の裏に隠れながらTankをHealすることもできる。&lt;br /&gt;覚えておくといいだろう。&lt;/s&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-287331917755018305?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/287331917755018305/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/07/33-holy-paladin-25-icc-78.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/287331917755018305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/287331917755018305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/07/33-holy-paladin-25-icc-78.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #25 - 実践編 （ICC 7/8）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-1192566117423765694</id><published>2010-07-02T01:42:00.007+09:00</published><updated>2010-07-02T16:28:45.000+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Raid]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>Ruby Sanctum プレビュー #2 - ミニボス</title><content type='html'>&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■概要&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#8b644a;"&gt;&lt;strong&gt;・SavianaのEnrage BuffをTranq Shot系で解除する&lt;br /&gt;・「Flame Beacon」を受けたらRaidから離れる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「Enervating Brand」を受けたらRaidから離れる&lt;br /&gt;・Baltharusのコピーが生まれたらOTがキャッチ&lt;br /&gt;・DPSはBaltharusのコピーを無視して本体攻撃&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Tankに「Cleave Armor」がスタックしてきたらTank交代&lt;br /&gt;・AddのOnyx Flamecallerが沸いてきたら、OTが捕らえてこれから駆逐&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Halionと戦う前に倒す必要があるミニボスについても解説する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ミニボスは3体いる。&lt;br /&gt;入り口から向かって右側にいるのが&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=39747"&gt;Saviana Ragefire&lt;/a&gt;で、&lt;br /&gt;左側にいるのが&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=39751"&gt;Baltharus the Warborn&lt;/a&gt;だ。&lt;br /&gt;この2体を倒すと、奥にいる&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=39746"&gt;General Zarithrian&lt;/a&gt;と戦うことができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてZarithrianを倒すと、晴れて&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=39863"&gt;Halion&lt;/a&gt;が登場する仕組みだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、それぞれのミニボスから1枚の「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=49426"&gt;Emblem of Frost&lt;/a&gt;」を得ることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■セットアップ&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;25manのHalion戦ではTankは2人しか必要ない。&lt;br /&gt;しかし、ミニボスのBaltharusとの戦いでは&lt;br /&gt;3人のTankを使う方が安定するだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■Saviana Ragefireの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74403"&gt;&lt;strong&gt;Flame Breath&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;前方Cone状のAoE攻撃。&lt;br /&gt;範囲内にいた全ての者へ24500～31500のFireダメージを与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=78722"&gt;&lt;strong&gt;Enrage&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Savianaに付くEnrage Buff。&lt;br /&gt;10秒に渡り、対象の攻撃速度を150%上昇させる。&lt;br /&gt;このEnrage Buffは&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19801"&gt;Tranquilizing Shot&lt;/a&gt;などでDispel可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=78723"&gt;&lt;strong&gt;Fire Nova&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=78722"&gt;Enrage&lt;/a&gt;」のBuffが付いているときに使用される。&lt;br /&gt;2秒ごとに、Raid全員へ約7600のFireダメージを与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74453"&gt;&lt;strong&gt;Flame Beacon&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ランダムの5体のターゲットへ付加するDebuff。&lt;br /&gt;標的の目印となるだけで、このDebuff自体は何もしない。&lt;br /&gt;5秒後に、この対象へ「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74456"&gt;Conflagration&lt;/a&gt;」が使用される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74456"&gt;&lt;strong&gt;Conflagration&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74453"&gt;Flame Beacon&lt;/a&gt;」を付けた対象に向けて使用される攻撃。&lt;br /&gt;対象と、それぞれの対象の10yard以内にいた全ての者へ&lt;br /&gt;8325~9675のFireダメージを与え、&lt;br /&gt;さらに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74457"&gt;同名のDebuff&lt;/a&gt;を5秒に渡って付加する。&lt;br /&gt;Debuffは対象を行動不能とさせる。&lt;br /&gt;さらにDebuffは、対象と対象の8yard以内にいる全ての者へ&lt;br /&gt;2313~2687のFireダメージを1秒ごとに与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■Baltharus the Warbornの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=75125"&gt;&lt;strong&gt;Blade Tempest&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;前方15yardまでの、Cone状のAoE攻撃。&lt;br /&gt;4秒に渡り、範囲内にいた全ての者へ&lt;br /&gt;通常の70%分の武器ダメージを1秒ごとに与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74502"&gt;&lt;strong&gt;Enervating Brand&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ランダムのターゲットへ付加するDebuff。&lt;br /&gt;Debuffは10秒に渡り、対象と対象の12yard以内にいる全ての者へ、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74505"&gt;同名のスタックするDebuff&lt;/a&gt;を2秒ごとに付加する。&lt;br /&gt;このスタックするDebuffは、1スタックごとに&lt;br /&gt;対象のダメージ量とHealing量をそれぞれ2%減少させ、&lt;br /&gt;さらにBaltharusへ「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74507"&gt;Siphoned Might&lt;/a&gt;」のBuffを1スタック分付加する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74507"&gt;&lt;strong&gt;Siphoned Might&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10秒に渡ってBaltharusが得るBuffで、99回までスタック可能。&lt;br /&gt;Buffは、1スタックごとに対象のダメージ量を2%増加させる。&lt;br /&gt;Raidの誰かが「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74502"&gt;Enervating Brand&lt;/a&gt;」のDebuffを1スタック分受けるたびに、&lt;br /&gt;このBuffがスタックしていく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74509"&gt;&lt;strong&gt;Repelling Wave&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;BaltharusのHPが67%、および33%となるときに使用される&lt;br /&gt;（10manではHPが50%のとき）。&lt;br /&gt;Baltharusの周囲にいる全ての者へ、&lt;br /&gt;4163~4837のFireダメージ、3秒のStun、Knock Backの全てを与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74511"&gt;&lt;strong&gt;Summon Clone&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74509"&gt;Repelling Wave&lt;/a&gt;」のCast完了時に必ず使用される。&lt;br /&gt;使用者と同等の能力と姿を持つコピーを1体作る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■General Zarithrianの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74367"&gt;&lt;strong&gt;Cleave Armor&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;現在のターゲットに付加するDebuff。&lt;br /&gt;このDebuffは5回までスタック可能。&lt;br /&gt;Debuffは30秒に渡り、対象のArmor値を20%減少させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74384"&gt;&lt;strong&gt;Intimidating Roar&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Raid全員に付加するDebuff。&lt;br /&gt;Debuffは4秒に渡り、対象をFear状態にさせる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74398"&gt;&lt;strong&gt;Summon Flamecaller&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Addの&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=39814"&gt;Onyx Flamecaller&lt;/a&gt;を複数召喚する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74395"&gt;&lt;strong&gt;Lava Gout&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Addの&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=39814"&gt;Onyx Flamecaller&lt;/a&gt;によって使用される。&lt;br /&gt;1体のターゲットへ9897~11103のFireダメージを与える。&lt;br /&gt;このCastはInterruptできる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74393"&gt;&lt;strong&gt;Blast Nova&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Addの&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=39814"&gt;Onyx Flamecaller&lt;/a&gt;によって使用される。&lt;br /&gt;使用者から40yard以内にいる全ての者へ6563~8437のFireダメージを与える。&lt;br /&gt;このCastはInterruptできる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー （Saviana Ragefire）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tankはボスの背をRaidに向ける。&lt;br /&gt;Tank以外はボスの前方に位置してはならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦闘の最中にボスへ「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=78722"&gt;Enrage&lt;/a&gt;」のBuffが入ったら、&lt;br /&gt;Hunterの&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19801"&gt;Tranquilizing Shot&lt;/a&gt;や&lt;br /&gt;Rogueの&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=43237"&gt;Anesthetic Poison&lt;/a&gt;などで即これを消すこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボスが空中を飛んでいるときに、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74453"&gt;Flame Beacon&lt;/a&gt;」を受けた者はRaidから遠ざかる。&lt;br /&gt;そして、その対象者たちに誰も近寄らないこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もしTankがこれを受けた場合は、OTが代わりにボスを捕らえるといいだろう。&lt;br /&gt;直後の「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74456"&gt;Conflagration&lt;/a&gt;」によって、そのTankが5秒間行動不能となるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー （Baltharus the Warborn）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tankはボスの背をRaidに向ける。&lt;br /&gt;Tank以外はボスの前方に位置してはならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=75125"&gt;Blade Tempest&lt;/a&gt;」はそれなりに強力なので、&lt;br /&gt;HealerはこのChannelingが見えたら大HealをTankに与え続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74502"&gt;Enervating Brand&lt;/a&gt;」を受けた者は、Raidの全員から12yard以上離れること。&lt;br /&gt;さもないとボスの攻撃力がどんどん上昇していってしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10manではボスのHPが50%のときに、&lt;br /&gt;25manではボスのHPが67％と33%のときに、それぞれボスのコピーが生まれる。&lt;br /&gt;OTは出てきたコピーを素早く捕らえること（25manでは3人のTankが必要）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボスはコピーを作る直前にStunとKnock Back効果のあるAoE攻撃を行うので、&lt;br /&gt;OTはあらかじめボスから離れている方がコピーを捕らえやすいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DPSはコピーを無視して、常に本体を攻撃する。&lt;br /&gt;本体が死ぬとコピーも全て消えるからだ。&lt;br /&gt;見分けられるよう、あらかじめ本体にRaidアイコンを付けておくといい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー （General Zarithrian）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;左右からAddが来るので、Raidは中央に固まるといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;OTはAddを全て捕らえ、可能な限りAddのCastをInterruptする。&lt;br /&gt;DPSはこのAddから処理していく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在のTankに付く「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74367"&gt;Cleave Armor&lt;/a&gt;」のスタック数が多くなりすぎないうちに、&lt;br /&gt;OTがボスをTauntしてTankを交代する。&lt;br /&gt;交代されたTankは、代わりにAddのTankへ向かう。&lt;br /&gt;Add Tankの「Cleave Armor」のDebuffが切れたら、またボスTankを交代させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボスは定期的にRaid全体をFear状態にさせる。&lt;br /&gt;対策としてShamanに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=8143"&gt;Tremor Totem&lt;/a&gt;を置かせたり、 &lt;br /&gt;Priestに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=6346"&gt;Fear Ward&lt;/a&gt;をTankへかけさせたりするといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■登録推奨Buff&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・味方へのDebuff&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#8b644a;"&gt;Flame Beacon&lt;br /&gt;Conflagration&lt;br /&gt;Enervating Brand&lt;br /&gt;Cleave Armor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・敵方のBuff&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#8b644a;"&gt;Enrage&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-1192566117423765694?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/1192566117423765694/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/07/ruby-sanctum-2.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/1192566117423765694'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/1192566117423765694'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/07/ruby-sanctum-2.html' title='Ruby Sanctum プレビュー #2 - ミニボス'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-23781684321512643</id><published>2010-07-01T15:42:00.019+09:00</published><updated>2010-07-07T01:19:10.842+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Raid]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>Ruby Sanctum プレビュー #1 - Halion</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■概要&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;&lt;strong&gt;・落下してくる「Meteor Strike」を避ける&lt;br /&gt;・「Meteor Strike」から発生するダメージゾーンを避ける&lt;br /&gt;・球体から射出されるレーザーを避ける&lt;br /&gt;・Debuffを付けられたら端まで移動してDispelを受ける&lt;br /&gt;・Dispel後に発生するダメージゾーンを避ける&lt;br /&gt;・P3で「Corporeality」が低い方のグループはDPSを抑える&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.3.5から新しいRaidコンテンツとして、Ruby Sanctumが追加された。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;場所はObsidian Sanctumがある、Wyrmrest Templeの地下だ。&lt;br /&gt;内部の構造もObsidian Sanctumと似ている。&lt;br /&gt;メインエンカウンターとなるDragonボスのHalionが中央から現れ、&lt;br /&gt;その周囲には3体のミニボスが存在する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ruby Sanctumには10manと25manの両方が用意されている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、難易度はNormal ModeとHeroic Modeの2種類がある。&lt;br /&gt;難易度の切り替え方法はICCと同じで、&lt;br /&gt;Raid Leaderが自身のポートレイトを右クリックし、&lt;br /&gt;「Raid Difficulty」から選択することになる。&lt;br /&gt;Obsidian Sanctumのように、残したミニボスの数だけ&lt;br /&gt;段階的に難易度が上がるような仕組みではない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、Heroic ModeでHalionを倒しても、Titleを含めた特別な報酬は&lt;br /&gt;Achivement以外与えられない模様だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lootアイテムのレベルは、ICCのLich Kingのそれと同じだ。&lt;br /&gt;10man Normalからは258、10man Heroicからは271、&lt;br /&gt;25man Normalからは271、25man Heroicからは284の、&lt;br /&gt;それぞれのアイテムレベルの装備品を得られる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■セットアップ&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tankは2人だけ必要。&lt;br /&gt;Healerを5~8人ほど用意し、後はDPSで編成する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phase 3では、RaidはPortalの外部と内部に分かれて戦うことになる。&lt;br /&gt;よって、戦闘前に外部グループと内部グループへRaidを振り分ける必要がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tankは外部と内部にそれぞれ1人ずつ必要だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Healerも、Tank Healerをそれぞれのグループへ均等に振り分ける。&lt;br /&gt;内部では常に全員がダメージを受け続けるので、&lt;br /&gt;内部にはRaid Healerを多めに入れるといい。&lt;br /&gt;中でもResto Druidは内部で用いると大変効果的だろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DPSの編成が最も重要で、トータルのダメージ量が&lt;br /&gt;外部と内部で同じになるよう振り分けねばならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その際に、外部はRanged DPSを中心に、内部はMelee DPSを中心に編成すると、&lt;br /&gt;効率よくダメージを与えることができるだろう。&lt;br /&gt;外部でMelee範囲まで伸びてくるダメージゾーンをMelee DPSが避けずに済むし、&lt;br /&gt;内部で回転するレーザーを避けるのにRanged DPSが移動し続けなくて済むからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Halionの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=78243"&gt;&lt;strong&gt;Twilight Precision&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;最初から最後までHalionに付いているBuff。&lt;br /&gt;対象が攻撃するときに、対象のHit率を5%上昇させ、&lt;br /&gt;さらに攻撃の標的のDodge率を20%減少させる。&lt;br /&gt;ICC内で受ける「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=69127"&gt;Chill of the Throne&lt;/a&gt;」と同様の働きをする。&lt;br /&gt;現在のTankが持つ、高くなりすぎたDefenseにペナルティを与えるものだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74524"&gt;&lt;strong&gt;Cleave&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;全Phaseで使用される。&lt;br /&gt;現在のターゲットへ通常の75%分の武器ダメージを与える。&lt;br /&gt;この攻撃は、ターゲットの近くにいる10人までの対象にも当たる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74531"&gt;&lt;strong&gt;Tail Lash&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;全Phaseで使用される。&lt;br /&gt;後方Cone状のAoE攻撃。&lt;br /&gt;範囲内にいた全ての者へ3063~3937のPhysicalダメージを与え、&lt;br /&gt;さらに2秒間Stunさせる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74527"&gt;&lt;strong&gt;Flame Breath&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 1とPhase 3で使用される。&lt;br /&gt;前方Cone状のAoE攻撃。&lt;br /&gt;範囲内にいた全ての者へ26250～33750のFireダメージを与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=75877"&gt;&lt;strong&gt;Meteor Strike&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 1とPhase 3で使用される。&lt;br /&gt;ランダムのターゲットの場所に炎の隕石を落とす。&lt;br /&gt;落下予定地点が示されてから5秒後に、この隕石は落下する。&lt;br /&gt;落下した地点から12yard以内にいた全ての者へ&lt;br /&gt;18750~21250のFireダメージを与える。&lt;br /&gt;さらに、落下した地点へ、&lt;br /&gt;同名の「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=75947"&gt;Meteor Strike&lt;/a&gt;」というダメージゾーンを4つ発生させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=75947"&gt;&lt;strong&gt;Meteor Strike&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=75877"&gt;Meteor Strike&lt;/a&gt;」が落下した地点に必ず発生する、3yard幅のダメージゾーン。&lt;br /&gt;このダメージゾーンは、ランダムな経路をとりながら線状に伸びていく。&lt;br /&gt;上にいる全ての者へ4713~5287のFireダメージを1秒ごとに与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74562"&gt;&lt;strong&gt;Fiery Combustion&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 1とPhase 3で使用される。&lt;br /&gt;ランダムのターゲットに同名のMagic Debuffを30秒に渡って付加する。&lt;br /&gt;このMagic DebuffはDispel可能。&lt;br /&gt;Magic Debuffは、対象に4000のFireダメージを2秒ごとに与える。&lt;br /&gt;何らかの理由でこのMagic Debuffが対象から無くなった場合、&lt;br /&gt;対象の周囲にいる、対象以外の全ての者へFireダメージとKnock Backを与える。&lt;br /&gt;さらに、Magic Debuffが無くなったときに、対象がいた地点へ&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=75882"&gt;Combustion&lt;/a&gt;」というダメージゾーンを発生させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74567"&gt;&lt;strong&gt;Mark of Combustion&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74562"&gt;Fiery Combustion&lt;/a&gt;」が付加された者へ、必ず同時に付くCurse Debuff。&lt;br /&gt;このCurse DebuffはDispel可能。&lt;br /&gt;「Fiery Combustion」が対象へダメージを与えるたびに、&lt;br /&gt;このCurse Debuffは対象へスタックしていく（2秒ごとに1スタック）。&lt;br /&gt;スタックした数だけ、&lt;br /&gt;「Fiery Combustion」が無くなったときに発生するKnock Backと、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=75882"&gt;Combustion&lt;/a&gt;」のダメージゾーンの効果範囲がそれぞれ拡大される。&lt;br /&gt;なお、「Fiery Combustion」が除去されると「Mark of Combustion」も同時に消え、&lt;br /&gt;「Mark of Combustion」が除去されると「Fiery Combustion」も同時に消える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=75882"&gt;&lt;strong&gt;Combustion&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74562"&gt;Fiery Combustion&lt;/a&gt;」のDebuffが無くなったときに、&lt;br /&gt;必ずその対象者の足元に40秒間発生するダメージゾーン。&lt;br /&gt;上にいる全ての者へ3500~4500のFireダメージを1秒ごとに与える。&lt;br /&gt;対象者に付加されていた「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74567"&gt;Mark of Combustion&lt;/a&gt;」のDebuffのスタック数だけ、&lt;br /&gt;このダメージゾーンの規模は拡大される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=75954"&gt;&lt;strong&gt;Dark Breath&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 2とPhase 3で使用される。&lt;br /&gt;前方Cone状のAoE攻撃。&lt;br /&gt;範囲内にいた全ての者へ26250～33750のShadowダメージを与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=75476"&gt;&lt;strong&gt;Dusk Shroud&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 2とPhase 3で使用される自己Buff。&lt;br /&gt;このBuffは、Raid全体へ3000のShadowダメージを2秒ごとに与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=77844"&gt;&lt;strong&gt;Twilight Cutter&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 2とPhase 3で使用される。&lt;br /&gt;周囲を旋回している球体からレーザーを発生させて攻撃する。&lt;br /&gt;このレーザーの範囲内にいる全ての者へ&lt;br /&gt;13875~16125のShadowダメージを0.25秒ごとに与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74792"&gt;&lt;strong&gt;Soul Consumption&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 2とPhase 3で使用される。&lt;br /&gt;ランダムのターゲットに同名のMagic Debuffを30秒に渡って付加する。&lt;br /&gt;このMagic DebuffはDispel可能。&lt;br /&gt;Magic Debuffは、対象に4000のShadowダメージを2秒ごとに与える。&lt;br /&gt;何らかの理由でこのMagic Debuffが対象から無くなった場合、&lt;br /&gt;対象の周囲にいる、対象以外の全ての者へShadowダメージを与え、&lt;br /&gt;その全員を対象者のいる場所まで引き寄せる。&lt;br /&gt;さらに、Magic Debuffが無くなったときに、対象がいた地点へ&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=75874"&gt;Consumption&lt;/a&gt;」というダメージゾーンを発生させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74795"&gt;&lt;strong&gt;Mark of Consumption&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74792"&gt;Soul Consumption&lt;/a&gt;」が付加された者へ、必ず同時に付くCurse Debuff。&lt;br /&gt;このCurse DebuffはDispel可能。&lt;br /&gt;「Soul Consumption」が対象へダメージを与えるたびに、&lt;br /&gt;このCurse Debuffは対象へスタックしていく（2秒ごとに1スタック）。&lt;br /&gt;スタックした数だけ、&lt;br /&gt;「Soul Consumption」が無くなったときに発生する引き寄せと、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=75874"&gt;Combustion&lt;/a&gt;」のダメージゾーンの効果範囲がそれぞれ拡大される。&lt;br /&gt;なお、「Soul Consumption」が除去されると「Mark of Consumption」も同時に消え、&lt;br /&gt;「Mark of Consumption」が除去されると「Soul Consumption」も同時に消える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=75874"&gt;&lt;strong&gt;Combustion&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74792"&gt;Soul Consumption&lt;/a&gt;」のDebuffが無くなったときに、&lt;br /&gt;必ずその対象者の足元に40秒間発生するダメージゾーン。&lt;br /&gt;上にいる全ての者へ3500~4500のShadowダメージを1秒ごとに与える。&lt;br /&gt;対象者に付加されていた「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74795"&gt;Mark of Consumption&lt;/a&gt;」のDebuffのスタック数だけ、&lt;br /&gt;このダメージゾーンの規模は拡大される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74826"&gt;&lt;strong&gt;Corporeality&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 3で使用される自己Buff。&lt;br /&gt;Phase 3ではHalionが2体登場するが、&lt;br /&gt;それぞれのHalionのダメージ量と被ダメージ量を調整する働きを持つ。&lt;br /&gt;詳しくは後述する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー （Phase 1）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;戦闘は3つのPhaseに分かれる。&lt;br /&gt;最初のP1ではPortalの外部で戦闘する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tankはなるべくボスを端まで持っていく。&lt;br /&gt;Raidに広い逃げ場を確保させるためだ。&lt;br /&gt;また、ボスの前方と後方をRaidへ向けないようにTankすること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raidが注意すべき点は5つある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずは「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=75877"&gt;Meteor Strike&lt;/a&gt;」の落下地点から離れることだ。 &lt;br /&gt;落下予定地点には派手な爆風のエフェクトが現れるので、&lt;br /&gt;すぐに気づくことができるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次に、その「Meteor Strike」が落下した地点から発生する&lt;br /&gt;ダメージゾーンを避けることだ。&lt;br /&gt;いびつな線状のダメージゾーンが、合計4本現れる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3つ目は「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74562"&gt;Fiery Combustion&lt;/a&gt;」と「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74567"&gt;Mark of Combustion&lt;/a&gt;」のDebuffだ。  &lt;br /&gt;これらは必ず、同一対象に両方付く。&lt;br /&gt;対象者は、これらを受けたら誰もいない端の方へ移動すること。&lt;br /&gt;そして、この対象者が安全な場所まで移動したのを確認してから、&lt;br /&gt;Dispelできる者がこのDebuffをDispelする。&lt;br /&gt;Dispel時に対象者の周囲へ被害が出るので、&lt;br /&gt;Dipselのタイミングには注意すること。&lt;br /&gt;また、Dispelが遅れるとKnock Backやダメージゾーンの範囲が&lt;br /&gt;それだけ拡大されるので、対象者はすぐに走り出さねばならない。&lt;br /&gt;なお、DispelはMagic DispelでもCurse Dispelでも大丈夫だ。&lt;br /&gt;どちらのDispelを用いても、両方のDebuffがいっぺんに除去される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4つ目は、その「Combustion」DebuffをDispelした後にできる&lt;br /&gt;ダメージゾーンを避けることだ。&lt;br /&gt;正しく安全な場所でDebuffがDispelされたならば、&lt;br /&gt;これによる被害はほとんどないだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後に、ボスの前方と後方に立たないことだ。&lt;br /&gt;特にTankのそばにいると、即死級のAoE攻撃を受けることになる。&lt;br /&gt;これは全Phaseで注意すべき事項だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボスのHPが75%になるとP2へ突入する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー （Phase 2）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;P2ではPortalの内部で戦闘する。&lt;br /&gt;現れる大きなPortalを右クリックして内部へ入る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただし、外部Tankと外部Tank Healerは&lt;br /&gt;そのまま外に残っていることだ。&lt;br /&gt;P3へ入った直後に、素早く安全にボスをTankできるようにするためだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;RaidがPortalに入った直後は事故が起こりやすい。&lt;br /&gt;内部TankはPortalに入ったら、すぐさまボスを捕らえること。&lt;br /&gt;そしてThreatを稼ぎながら、ボスの横腹をPortalへ向けるようにする。&lt;br /&gt;Healer陣は内部TankへあらかじめHoTをかけておき、&lt;br /&gt;素早くPortalに入って内部Tankを死なせないようにする。&lt;br /&gt;DPS陣は、ボスの位置とThreatが安定するまで、&lt;br /&gt;ボスに一切の攻撃を与えてはならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;内部Tankはボスを中央でTankする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tankを含めた全員が注意すべき点は、&lt;br /&gt;周囲を旋回している2つの球体から放たれるレーザーだ。&lt;br /&gt;これに触れると即死級のダメージを受けてしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;レーザーは約20秒ごとに、10秒間射出される。&lt;br /&gt;また、2つの球体を結ぶようにして直線状に放たれる。&lt;br /&gt;よって、射出前から自身が2つの球体の間に位置しないよう&lt;br /&gt;気を配らねばならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、レーザーが射出される直前には、&lt;br /&gt;「The orbiting spheres pulse with dark energy!」という&lt;br /&gt;黄色のメッセージが画面に現れる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raidはレーザーから逃げるように絶えず動き続けている。&lt;br /&gt;そのRaidに対し、なるべくボスの前方や後方を向けないよう、&lt;br /&gt;内部Tankもまた動き続けてボスの向きを回すといいだろう。&lt;br /&gt;片方の球体の少し後ろから、その球体を追うように回り続けると、&lt;br /&gt;うまくRaidへスペースを与えることができる（図参照）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/TCuf4FHVStI/AAAAAAAAAtY/BwDybrn7uvU/s1600/01.jpg"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;（※図は&lt;a href="http://www.tankspot.com/showthread.php?67195-Halion-Encounter-Guide-Pre-Release"&gt;TankSpotのガイド&lt;/a&gt;より勝手に抜粋）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;内部でも、外部と同じようなDebuffに注意する。&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74792"&gt;Soul Consumption&lt;/a&gt;」と「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74567"&gt;Mark of Combustion&lt;/a&gt;」の両方を受けた者は、  &lt;br /&gt;すぐに誰もいない端の方まで移動すること。&lt;br /&gt;周囲に人がいるほど、Dispelが遅れるほど、被害は拡大する。&lt;br /&gt;外部と同じく、DebuffはMagic DispelでもCurse Dispelでも除去可能だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、内部では常にRaidがダメージを受け続けるので、&lt;br /&gt;外部よりも多くのRaid Healが必要となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボスのHPが50%になるとP3へ突入する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー （Phase 3）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;P3では外部と内部の両方にボスが出現する。&lt;br /&gt;どちらか一方のボスにダメージが入らないと、&lt;br /&gt;両方のボスのHPが回復されていく。&lt;br /&gt;よって、Raidは二手に別れて2体のボスを同時に攻撃せねばならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P3に入ると、外部と内部にPortalが2つずつ現れる。&lt;br /&gt;これを用いて外部と内部を行き来できる。&lt;br /&gt;外部グループに振り分けられていたDPSとHealerは、&lt;br /&gt;これを用いて外に出て、外部のボスと戦闘する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あらかじめ外で待機していた外部Tankは、&lt;br /&gt;現れたボスをP1と同じようにTankする。&lt;br /&gt;同じく待機していた外部Tank Healerは、&lt;br /&gt;そのTankへのHealingを開始する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;内部グループは、そのまま内部で戦闘を続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦い方はこれまでと変わらない。&lt;br /&gt;外部はP1と同じように、内部はP2と同じようにそれぞれ動く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P3で追加される要素は、両方のボスに付く「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=74826"&gt;Corporeality&lt;/a&gt;」というBuffだ。 &lt;br /&gt;これは、2体のボスの被ダメージ量に偏りがあった場合、&lt;br /&gt;それぞれのボスの攻撃力と防御力を上下させる働きを持つ。&lt;br /&gt;ボスの被ダメージ量に偏りがあるほど、&lt;br /&gt;片方のボスの攻撃力が上がっていってしまうため、&lt;br /&gt;外部と内部のDPSはお互いのダメージ量をコントロールせねばならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P3では画面上部に「Halion's corporeality」という表示がでる。&lt;br /&gt;これがボスの被ダメージ量の偏り具合を示している。&lt;br /&gt;最初は外部も内部もこの「Corporeality」は同じく50%であり、&lt;br /&gt;両方のボスに対するダメージ量が均等である状態だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボスの被ダメージ量に偏りが出てくると、&lt;br /&gt;ダメージを多く受けた方のボスの「Corporeality」が減少し、&lt;br /&gt;被ダメージが少ない方のボスの「Corporeality」が増加していく。&lt;br /&gt;例えば外部のダメージ量が内部より多い場合、&lt;br /&gt;「外部 40％ / 内部 60%」「外部 30% / 内部 70%」というように、&lt;br /&gt;それぞれの「Corporeality」が上下していく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DPSは、なるべくこの「Corporeality」を50%の状態に保ちながら&lt;br /&gt;ボスを攻撃し続けねばならない。&lt;br /&gt;よって、表示されている「Corporeality」の値が低くなった側のDPSは、&lt;br /&gt;これが50%になるまでは攻撃の度合いを抑えること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;死者が出るなどして、外部と内部でダメージ量のバランスが崩れた場合は、&lt;br /&gt;Portalを用いてDPSの数を調整することもできる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2体のボスはお互いにHPをシェアしていて、&lt;br /&gt;ダメージを受けると双方のHPが均等に減っていく。&lt;br /&gt;両方のボスのHPが0%になると戦闘に勝利する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Corporealityについて&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;最初は外部も内部も50%から始まる。&lt;br /&gt;外部と内部でRaid DPSのダメージ量に偏りが出ると、&lt;br /&gt;Raidのダメージ量が多い方の「Corporeality」が減少し、&lt;br /&gt;Raidのダメージ量が少ない方の「Corporeality」が同じ値だけ増加する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Corporeality」がボスに与える効果は以下のとおりだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/TCug1Av9YqI/AAAAAAAAAtw/Ntqh_qLwP18/s1600/Vent0000.BMP" target="_blank"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 88px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/TCug1Av9YqI/AAAAAAAAAtw/Ntqh_qLwP18/s400/Vent0000.BMP" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5488657403475747490" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボスの攻撃力が+60%になると、途端にHealingがきつくなるだろう。&lt;br /&gt;「Corporeality」のバランスを「20% / 80%」や「80% / 20%」までには&lt;br /&gt;絶対に突入させないよう注意すべきだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■登録推奨Buff&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・味方へのDebuff&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;Mark of Combustion&lt;br /&gt;Mark of Consumption&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Lootアイテム一覧 （25man）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;※アイテムレベルはNormalが271、Heroicが284&lt;br /&gt;※MP5付きのRingはNormal版ではCritだが、Heroic版ではHasteとなっている（誤記？）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table width="100%"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53486"&gt;Cloth Wrist (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53126"&gt;Leather Wrist (AP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53134"&gt;Leather Wrist (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53488"&gt;Mail Waist (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53127"&gt;Mail Feet (AP/Crit/ArP)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53129"&gt;Plate Feet (Def/Dodge/Parry)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53125"&gt;Plate Feet (STR/Crit/Hit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53487"&gt;Plate Feet (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53133"&gt;Finger (AP/Crit/Hit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53490"&gt;Finger (SP/Crit/MP5)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53132"&gt;Neck (STR/Crit/ArP)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53489"&gt;Back (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54571"&gt;Trinket (Tank)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54569"&gt;Trinket (Physical DPS)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54572"&gt;Trinket (Caster DPS)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54573"&gt;Trinket (Healer)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54582"&gt;[Heroic] Cloth Wrist (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54580"&gt;[Heroic] Leather Wrist (AP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54584"&gt;[Heroic] Leather Wrist (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54587"&gt;[Heroic] Mail Waist (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54577"&gt;[Heroic] Mail Feet (AP/Crit/ArP)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54579"&gt;[Heroic] Plate Feet (Def/Dodge/Parry)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54578"&gt;[Heroic] Plate Feet (STR/Crit/Hit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54586"&gt;[Heroic] Plate Feet (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54576"&gt;[Heroic] Finger (AP/Crit/Hit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54585"&gt;[Heroic] Finger (SP/Haste/MP5)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54581"&gt;[Heroic] Neck (STR/Crit/ArP)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54583"&gt;[Heroic] Back (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54591"&gt;[Heroic] Trinket (Tank)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54590"&gt;[Heroic] Trinket (Physical DPS)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54588"&gt;[Heroic] Trinket (Caster DPS)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54589"&gt;[Heroic] Trinket (Healer)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Lootアイテム一覧 （10man）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;※アイテムレベルはNormalが258、Heroicが271&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table width="100%"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53118"&gt;Cloth Waist (SP/Crit/Hit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53114"&gt;Leather Chest (AP/Crit/Exp)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53117"&gt;Leather Hands (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53113"&gt;Mail Shoulder (AP/Haste/ArP)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53119"&gt;Mail Feet (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53112"&gt;Plate Wrist (STR/Crit/ArP)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53121"&gt;Plate Waist (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53111"&gt;Plate Feet (Def/Dodge/Parry)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53103"&gt;Neck (AP/Crit/Exp)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53115"&gt;Back (SP/Haste/MP5)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53110"&gt;Finger (STR/Crit/ArP)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=53116"&gt;Finger (SP/Crit/Hit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54562"&gt;[Heroic] Cloth Waist (SP/Crit/Hit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54561"&gt;[Heroic] Leather Chest (AP/Crit/Exp)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54560"&gt;[Heroic] Leather Hands (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54566"&gt;[Heroic] Mail Shoulder (AP/Haste/ArP)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54558"&gt;[Heroic] Mail Feet (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54559"&gt;[Heroic] Plate Wrist (STR/Crit/ArP)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54565"&gt;[Heroic] Plate Waist (SP/Haste/Crit)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54564"&gt;[Heroic] Plate Feet (Def/Dodge/Parry)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54557"&gt;[Heroic] Neck (AP/Crit/Exp)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54556"&gt;[Heroic] Back (SP/Haste/MP5)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54567"&gt;[Heroic] Finger (STR/Crit/ArP)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=54563"&gt;[Heroic] Finger (SP/Crit/Hit)&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■動画&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=J_S277XtDvY"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=J_S277XtDvY&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-23781684321512643?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/23781684321512643/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/07/ruby-sanctum-1-halion.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/23781684321512643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/23781684321512643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/07/ruby-sanctum-1-halion.html' title='Ruby Sanctum プレビュー #1 - Halion'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-5733386832279791507</id><published>2010-06-28T23:38:00.001+09:00</published><updated>2010-07-09T16:58:17.552+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #24 - 実践編 （ICC 6/8）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Valithria Dreamwalker （基本のDreamwalker Healing）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Dreamwalker（以下DW）戦は、Healerが主役となる珍しいエンカウンターだ。&lt;br /&gt;いかにDWを早くHealしきれるかが問われることになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このエンカウンターでは、2種類の役割を持つHealerグループが存在する。&lt;br /&gt;常にPortalの外側でTankやRaidをHealするRaid Healer陣と、&lt;br /&gt;メイン役としてDWをHealするDW Healer陣だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Holy Palは、Resto Shamanと並んでDWへのHeal強度が高いクラスだ。&lt;br /&gt;よって、Holy PalはDW Healerに選ばれる可能性がとても高い。&lt;br /&gt;もちろん、ここでもDW Healに関する情報を記載していく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エンカウンターの成否はDW Healerにかかる部分が多いので、&lt;br /&gt;DW HealerはどれだけHealできたのかという結果にこだわりたい。&lt;br /&gt;全てのRaidコンテンツの中で、ここは唯一Healing Doneのメーターの値を&lt;br /&gt;気にしてもいいエンカウンターだと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって、DW Healingに関する予習と準備は欠かせない。&lt;br /&gt;しっかりと知識を整理した上で臨むべきだ。&lt;br /&gt;DW Healerは主役だが、その分だけ責任も重いことを銘じておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、今回はRaid Healerとなる場合の情報を記述することはできない。&lt;br /&gt;私にDW Heal以外の経験がないからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;・Auraは&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=32223"&gt;Crusader Aura&lt;/a&gt;を用いる。&lt;br /&gt;Portal内での移動速度を上げてくれるので、内部のCloudを集めるのに大変有用だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31821"&gt;AM&lt;/a&gt;（Crusader）は当然Portal内で用いる。&lt;br /&gt;移動速度の上昇効果が2倍となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・基本はDWに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;を入れ、DWの8yard以内に立ち、自身に&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;を連射する。 &lt;br /&gt;こうすることで、HLと&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41106"&gt;HL Glyph&lt;/a&gt;の両方のHealを &lt;br /&gt;漏れなくDWへ提供することができる。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Portalの外ではとにかくHLを連射する。&lt;br /&gt;可能な限りHLのCast以外のことをしない。&lt;br /&gt;DWに対する大Healだけに集中する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・更新せねばならないBuffは、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54155"&gt;JotP&lt;/a&gt;とDWへのBeaconだけだ。&lt;br /&gt;移動が必要なときは、移動と同時に各Buffの更新をするといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・長い距離を移動する際には、移動しながら&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt;によるHealを行う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70873"&gt;Portal内で得られるDebuff&lt;/a&gt;がスタックしていくと、&lt;br /&gt;HLを無限に連射できるほどのManaが回復される。&lt;br /&gt;ただし、戦闘開始直後のDebuffがない状態では、&lt;br /&gt;HLを連射しているとさすがにManaがきつい場合もある。&lt;br /&gt;よって、最初のPortalに入るまでは、1度&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54428"&gt;Divine Plea&lt;/a&gt;を使ってもよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Debuffがスタックしてからは、残りManaを気にする必要はないので、&lt;br /&gt;Heal力を半減させるだけのDivine Pleaを使ってはならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=62604"&gt;Frostbolt Volley&lt;/a&gt;」を受けて鈍足状態となっても、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=4987"&gt;Cleanse&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=1044"&gt;Hand of Freedom&lt;/a&gt;でこのMagic Debuffを解除できる。  &lt;br /&gt;必要であれば、慌てずに素早くこれを解除する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Portalをクリックしたら、しばらくスペースキーを押しっぱなしにするといいだろう。&lt;br /&gt;内部のCloudは必ず上空にあるので、入った直後にCloudが見当たらなくても、&lt;br /&gt;とりあえず上昇だけはしておくことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Portal内部では可能な限り多くのCloudに触れて、Debuffをスタックさせていく。&lt;br /&gt;なお、Cloudは触れられて爆発する際に、触れた対象だけでなく、&lt;br /&gt;周囲10yard以内にいた全ての対象にもDebuffを与える。&lt;br /&gt;よって、他のDW Healerと重なりながらCloudに触れていくと、&lt;br /&gt;手早く、かつ効率よくDebuffをスタックさせることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Heroicにおいては、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71941"&gt;スタックするDebuff&lt;/a&gt;が自身にダメージを与え続けるようになる。&lt;br /&gt;よって、Portal内部でも自己Healを続ける必要がある。&lt;br /&gt;Portalに入ったら、移動しながら自身に&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53601"&gt;SS&lt;/a&gt;を貼り、&lt;br /&gt;Holy ShockをCooldownごとに自身へかけ続ける。&lt;br /&gt;Holy ShockがCritしたら、Instantの&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48785"&gt;FoL&lt;/a&gt;も入れておく。&lt;br /&gt;これだけで自己Healは事足りるはずだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70766"&gt;Dream State&lt;/a&gt;」という20秒のDebuffが切れるときに、 &lt;br /&gt;DW HealerはPortal内部から外へ出される。 &lt;br /&gt;このDebuffの残り時間をPortal内部のタイマーに見立てるといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Portal内部で「Dream State」が切れる時間までに、&lt;br /&gt;次のCloudへ触れることができそうもない場合は、&lt;br /&gt;少しでも下方へ、少しでもRaidのいる方向へと移動するといい。&lt;br /&gt;Portalから出された後の移動のロスを減らすことができるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31884"&gt;Avenging Wrath&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70755"&gt;T10ボーナス&lt;/a&gt;込みの&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31842"&gt;Divine Illumination&lt;/a&gt;、   &lt;br /&gt;Trinket、アイテムなどの各Heal増強効果も欠かさずに使う。&lt;br /&gt;これらは終盤におけるラストスパート時に使えるととても効果的だ。&lt;br /&gt;Cooldownを考えて計算し、タイミングを調整して使っていきたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・一時的にHasteを増強させる効果は、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=32182"&gt;Heroism&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=2825"&gt;Bloodlust&lt;/a&gt;の前に使ってしまう方が効果的だろう。&lt;br /&gt;Heroism / Bloodlustの最中に併せて使うと、&lt;br /&gt;HLのCast時間が1.0秒未満になってしまう恐れがあるからだ。&lt;br /&gt;Global Cooldownは1.0秒より縮むことがないので、&lt;br /&gt;Cast時間が1.0秒未満となってもCastの間隔は1.0秒のままだ。&lt;br /&gt;よって、Cast時間を1.0秒未満とさせるほどのHaste増強は、無駄な要素となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48788"&gt;LoH&lt;/a&gt;も忘れずに使う。 &lt;br /&gt;使いどころは、十分なDebuffのスタックがある終盤で、&lt;br /&gt;各種Heal増強効果を得ているときや、DWに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=47788"&gt;Guardian Spirit&lt;/a&gt;が入っているときなどだ。&lt;br /&gt;Critすれば1発で何十万ものHealを提供することができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=642"&gt;DS&lt;/a&gt;を使ってもスタックするDebuffが消えることはない。 &lt;br /&gt;緊急時には安心してDSを使うこと。&lt;br /&gt;ただし、DSの効果時間中にPortalをクリックしても&lt;br /&gt;中へ入れないので注意する。&lt;br /&gt;また、Portal内部でDSを使用すると「Dream State」のDebuffが切れるために、&lt;br /&gt;ただちにPortalから外へ出されることを覚えておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;DW Healerにとっての最重要の課題は、&lt;br /&gt;とにかくDebuffのスタックを切らさないことだ。&lt;br /&gt;スタックが切れた時点でトータルのHealing量はがた落ちとなり、&lt;br /&gt;任務を失敗したとみなされてしまうだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debuffのスタックを維持するコツは、Portalに入った直後と&lt;br /&gt;Portalから出る直前のそれぞれの時点において、確実にCloudへ触れることだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portalの外でしばらくDWをHealし、次のPortalへ入れるようになる時点では、&lt;br /&gt;スタックしているDebuffの残り時間は数秒しかない。&lt;br /&gt;この数秒の間にPortal内部のCloudの1つに触れなければ、スタックは切れてしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって、Portalが開く少し前には、あらかじめPortalと密着する方が賢明だ。&lt;br /&gt;Portalが開く → すぐ右クリックして入る → スペースキー押しっぱなし&lt;br /&gt;という流れを、間髪をいれずに済ますことができれば、&lt;br /&gt;余裕をもって最初のCloudに触れることができるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、Portal内から出される際にも、&lt;br /&gt;なるべく出される直前にCloudの1つへ触れておきたい。&lt;br /&gt;最後にCloudへ触れた時点から外に出される時点までの時間が長いと、&lt;br /&gt;外に出た時点でのDebuffの残り時間がそれだけ短くなってしまうからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;触れることができそうなCloudが周囲に1つしかなくなった場合、&lt;br /&gt;なるべく外に出される2~3秒前まで待ってから触れると、&lt;br /&gt;Debuffのスタックの維持を楽にすることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debuffのスタックを切らさずにHLを連射できれば、&lt;br /&gt;それだけでも上々な結果を出すことができる。&lt;br /&gt;上記までの点に注意し、&lt;br /&gt;とりあえずは20,000 HPS（Heal Per Second）を目標にするといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Valithria Dreamwalker （準備編）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;DW Healerの準備の大前提は、極力Mana Pool増強の要素を削り、&lt;br /&gt;Heal力増強の要素を稼ぐことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通常のHealingにおいては、Mana切れを起こさぬ程度の&lt;br /&gt;Mana Poolを蓄えることがHealerにとっての常識だ。&lt;br /&gt;だが、DW Healerは&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71941"&gt;Debuff&lt;/a&gt;の力によって、&lt;br /&gt;どのような無茶をしてもMana切れを起こす心配はない状態となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって、DW Healerとなる場合は、これまで蓄えてきた&lt;br /&gt;Mana Pool増強の要素がほぼ無駄なものと化す。&lt;br /&gt;それらを削った分だけHeal力を増強させる方が、&lt;br /&gt;より多くのHeal量をDWに提供することができるわけだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これまで、Holy PalはMana Poolの増強が&lt;br /&gt;何よりも優先される事項だと繰り返し述べてきた。&lt;br /&gt;その多量のMana PoolをHeal力増強に変換する必要があるのだから、&lt;br /&gt;Holy PalのDW Healへの準備は大掛かりなものとなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以下に、その準備のポイントを列挙していく。&lt;br /&gt;DW Heal用に必要な品を取り揃えておき、&lt;br /&gt;ICCへ臨む際にはそれらを持参すること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;・Statの優先度は Haste = SP ＞ Crit ＞＞＞ Int となる。&lt;br /&gt;また、MP5は完全な「死にStat」となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・装備品は、なるべく「Haste/Crit」モノで固める。&lt;br /&gt;多少アイテムレベルが下がるとしても、&lt;br /&gt;MP5付きの装備より「Haste/Crit」装備を選ぶ方がよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70755"&gt;T10の2セットボーナス&lt;/a&gt;は必須だ。&lt;br /&gt;付加Statが「Haste/Crit」であるHead、Shoulder、Chestの中から選ぶといい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・用途がDW Healだけの装備品には、&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40128"&gt;Haste&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40113"&gt;SP&lt;/a&gt;が上がるGemをはめるといい。 &lt;br /&gt;また、それらに付けるEnchant類もHeal力増強が見込めるものを選ぶ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・当然、TrinketもHasteやSPにボーナスがあるものを優先して選ぶ。&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=45466"&gt;Scale of Fates&lt;/a&gt;」や「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40685"&gt;The Egg of Mortal Essence&lt;/a&gt;」などは、 &lt;br /&gt;古い品でありながら強力なポテンシャルを持つ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Libramは「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=47662"&gt;Libram of Veracity&lt;/a&gt;」がベストだ。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt;をあまり使わないので、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=50460"&gt;Libram of Blinding Light&lt;/a&gt;」は役に立たない。  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Flask/Elixir類の中では「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=46376"&gt;Flask of the Frost Wyrm&lt;/a&gt;」が断然強い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Mana切れを心配する必要はないので、Potionは「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40211"&gt;Potion of Speed&lt;/a&gt;」を使う。&lt;br /&gt;戦闘中に1回しか使えないので、Debuffが多くスタックする終盤に使うといい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Food Buffは40 Hasteのものか、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=43015"&gt;Fish Feast&lt;/a&gt;」による46 SPを得る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Dual-TalentのセカンダリにHoly/Ret型のSpecがあれば、そちらに替える方がいい。&lt;br /&gt;ここでは&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53530"&gt;Divine Guardian&lt;/a&gt;を必要としないので、Critを稼ぐ方がいいからだ。&lt;br /&gt;DW Healingに最適なSpecは「&lt;a href="http://www.wowhead.com/talent#sxAztM0sVu0tgdxZVcbx"&gt;51/5/15&lt;/a&gt;」となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・忘れてはならないのが&lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=41110"&gt;SoL Glyph&lt;/a&gt;だ。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41109"&gt;SoW Glyph&lt;/a&gt;はMana Poolだけを増強するものなので、ここでは価値がない。 &lt;br /&gt;SoL Glyphに付け替え、Sealも忘れずに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20165"&gt;SoL&lt;/a&gt;へスイッチする。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Gemの選択などで、HasteとSPのどちらを重視するかについては議論の余地がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私はHaste重視の方がいいと思っている。&lt;br /&gt;通常では、Overhealing部分を含めて考えても、&lt;br /&gt;Hasteが最も&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;のHPSを高めるStatだからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただし、スタックするDebuffがSPからどれだけの相乗効果を得るのか、&lt;br /&gt;十分な検証は成されていない。&lt;br /&gt;だから、一概にSPよりHasteの方が強力だと断言することはできない。&lt;br /&gt;実際にHaste重視からSP重視へ変更したらHPSが上がった、&lt;br /&gt;との報告を何回か目にしたこともある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いずれにせよ、少なくとも「HLのHaste Cap」以降のHasteは&lt;br /&gt;無駄なStatだと言えるだろう。&lt;br /&gt;それ以上のHasteを得ても、HLのCast間隔は1.0秒より縮むことがないからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raidから全てのHaste Buffを得られる場合、「HLのHaste Cap」とは&lt;br /&gt;Haste Ratingが1994になる地点を指す&lt;br /&gt;（詳しくは「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2009/12/holy-paladinhaste-cap.html"&gt;Holy PaladinのHaste Cap&lt;/a&gt;」を参照してほしい）。&lt;br /&gt;よって、TrinketやPotionなどのアイテムから得られる一時的なHasteボーナスと、&lt;br /&gt;装備品から得られるHasteの合計値が1994を上回るのであれば、&lt;br /&gt;余剰分のHasteはSPに変換する方がいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、終盤で使われるはずの&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=32182"&gt;Heroism&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=2825"&gt;Bloodlust&lt;/a&gt;も考慮に入れる場合、 &lt;br /&gt;この「HLのHaste Cap」の値は大幅に下がり、777 Haste Ratingとなる。&lt;br /&gt;これ以上のHasteを得ても、Heroism / Bloodlust中のHLのCast間隔は&lt;br /&gt;1.0秒より縮むことはない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heroism / Bloodlustの最中の余剰Hasteさえ無駄だとみなすであれば、&lt;br /&gt;Hasteは777まで得ることにして、後はSPを稼ぐといいのだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-5733386832279791507?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/5733386832279791507/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-24-icc-68.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/5733386832279791507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/5733386832279791507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-24-icc-68.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #24 - 実践編 （ICC 6/8）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-4693602386018094529</id><published>2010-06-25T22:26:00.005+09:00</published><updated>2010-07-09T16:58:17.554+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #23 - 実践編 （ICC 5/8）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Blood Prince Council&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・Auraの優先順位は &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48943"&gt;Shadow&lt;/a&gt;（Pri不在時） ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48947"&gt;Fire&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48942"&gt;Devotion&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19746"&gt;Concentration&lt;/a&gt;。  &lt;br /&gt;Priestの&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48170"&gt;Shadow Protection&lt;/a&gt;や、 &lt;br /&gt;他のPaladinのShadow Resist Auraを得られない場合は、&lt;br /&gt;Fire Resist Auraを展開する。&lt;br /&gt;また、KelesethのTankが自身からコンスタントに&lt;br /&gt;40yard以上離れてしまう場合も、Shadow Resist Auraの有用性は低くなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・D.Sacは、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=73039"&gt;Empowered Shock Vortex&lt;/a&gt;」による全体ダメージを &lt;br /&gt;軽減するように使うのが最も効果的だろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Holy Palには2人までのTankをHealすることが求められる。&lt;br /&gt;特にHeal対象を指定されていない場合は、&lt;br /&gt;自身から離れているTankの1人に&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;をかけ、&lt;br /&gt;自身から1番近いTankへ直にHealをかけ続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・このエンカウンターの舞台は広い。&lt;br /&gt;Tank同士が60yard以上、すなわちBeaconが届く範囲より離れる場合もある。&lt;br /&gt;きちんと2人のTankを同時にHealできているかどうか、常に気を配ること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70981"&gt;Invocation of Blood&lt;/a&gt;」を得て、いわゆるEmpowered状態となったボスは、&lt;br /&gt;普段より2倍のダメージ量の通常攻撃でTankのHPを大きく減らす。&lt;br /&gt;油断できない攻撃力なので、集中してHLを連射していなければならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・HLの連射が必要にもかかわらず、戦闘時間は短くない。&lt;br /&gt;Manaの消費量が多いエンカウンターの1つだ。&lt;br /&gt;持久戦を見据えて、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54428"&gt;Divine Plea&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31842"&gt;Divine Illumination&lt;/a&gt;は計画的に使いたい。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Holy PalのJudgementは、40yardの距離からInstant Castで撃てる攻撃Spellだ。&lt;br /&gt;これを用いて、自身の40yard以内にある&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=38454"&gt;Kinetic Bomb&lt;/a&gt;の打ち上げを助けてあげてもいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・注意せねばならないのが、「Empowered Shock Vortex」による吹き飛ばし効果や&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72040"&gt;Conjure Empowered Flame&lt;/a&gt;」によるダメージは、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=642"&gt;DS&lt;/a&gt;を貫通してくることだ。  &lt;br /&gt;よって、これらを毎回、DSに頼らず正しく回避せねばならない。&lt;br /&gt;「Conjure Empowered Flame」から逃げ遅れた場合は、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=498"&gt;Divine Protection&lt;/a&gt;を緊急回避用として使う方が生存率は上がる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Blood-Queen Lana'thel&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・Auraの優先順位は &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48943"&gt;Shadow&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48942"&gt;Devotion&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19746"&gt;Concentration&lt;/a&gt;。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・特にHealの対象を指定されていない場合は、片方のTankに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;を入れ、&lt;br /&gt;もう片方のTankを延々とHealし続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・それぞれのTankに担当Healerがきっちり振り分けられている場合、&lt;br /&gt;直接Healをかける対象はRaid全体となる。&lt;br /&gt;その際には、基本的にMelee陣へ&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;をかけて&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41106"&gt;HL Glyph&lt;/a&gt;のHealを配りつつ、 &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71340"&gt;Pact of the Darkfallen&lt;/a&gt;」や「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72983"&gt;Shroud of Sorrow&lt;/a&gt;」などから&lt;br /&gt;追加ダメージを受けている者へのHealを助けるといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・なるべく&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20271"&gt;JoL&lt;/a&gt;のDebuffをキープさせる。 &lt;br /&gt;この戦闘ではJoLによるHealが非常に効果的だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=64205 "&gt;D.Sac&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31821"&gt;AM&lt;/a&gt;（Shadow Resist）は、 &lt;br /&gt;死者の出やすい「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71772"&gt;Bloodbolt Whirl&lt;/a&gt;」の最中に使うとよい。 &lt;br /&gt;10manの「Bloodbolt Whirl」は2分おきに来るので、&lt;br /&gt;これらの2分CooldownのSpellは毎回そこで使うことができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・25manでは「Bloodbolt Whirl」の間隔が2分未満なので、&lt;br /&gt;D.SacとAM（Shadow Resist）を毎回そこに使うことはできない。&lt;br /&gt;よって、2回目のD.Sacは、終盤で8人もの対象が&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71729"&gt;Vampiric Bite&lt;/a&gt;」によって噛まれるタイミングで使ってもよい。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-4693602386018094529?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/4693602386018094529/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-23-icc-58.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/4693602386018094529'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/4693602386018094529'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-23-icc-58.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #23 - 実践編 （ICC 5/8）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-796105868052814303</id><published>2010-06-21T02:35:00.026+09:00</published><updated>2010-07-09T16:58:17.555+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #22 - 実践編 （ICC 4/8）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Festergut&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・Auraの優先順位は &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48943"&gt;Shadow&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48942"&gt;Devotion&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54043"&gt;Retribution&lt;/a&gt;。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53601"&gt;SS&lt;/a&gt;を現在のTankに入れ、後はTankのHPに注意しながら  &lt;br /&gt;延々とRaidをHealし続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・普段&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;をかける対象は、散らばっているRangedグループより &lt;br /&gt;ボスのところで固まっているMeleeグループの方がいいだろう。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41106"&gt;HL Glyph&lt;/a&gt;による散弾Healを効果的に配れるからだ。&lt;br /&gt;ただ、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=73020"&gt;Vile Gas&lt;/a&gt;」を付けられたRangedは追加ダメージを受けるので、&lt;br /&gt;このときだけは「Vile Gas」対象者をHealするといい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Tankが死にやすいポイントの1つは、Tankの交代時だ。&lt;br /&gt;現在のTankに付く「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72553"&gt;Gastric Bloat&lt;/a&gt;」のDebuffのスタック数を&lt;br /&gt;交代の目安とする場合が多い。&lt;br /&gt;大抵は9スタック時に交代となるが、一応交代のタイミングを事前に確認すること。&lt;br /&gt;Tankの「Gastric Bloat」のスタック数に注意して、&lt;br /&gt;交代の直前では次のTankへBeaconを入れ、現在のTankへHLをかけ続けるようにする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・なるべく&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20271"&gt;JoL&lt;/a&gt;のDebuffをキープさせる。 &lt;br /&gt;この戦闘ではJoLによるHealが非常に効果的だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ボスに付くBuffの「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=69165"&gt;Inhale Blight&lt;/a&gt;」のスタック数に注意する。&lt;br /&gt;スタック数が0 → 1 → 2 → 3と増えるほど、Tankが受けるダメージは多くなる。&lt;br /&gt;特に、3スタック時のTankの被ダメージ量は凄まじいので、集中してHLを連打する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・許可を得て、なるべくMeleeグループの場所に位置させてもらう。&lt;br /&gt;「Vile Gas」による行動不能や「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=69279"&gt;Gas Spore&lt;/a&gt;」による移動で、&lt;br /&gt;TankへのHeal Castが途切れるのは時として非常に危険だからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Heroicではさらに許可を得て、Tank側へ位置させてもらうと&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72874"&gt;Malleable Goo&lt;/a&gt;」を回避する必要回数が激減する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ボスと隣接したら常に&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=6603"&gt;Auto Attack&lt;/a&gt;の状態でいること。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20166"&gt;SoW&lt;/a&gt;によるManaの回復効果を得られるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・勘違いされがちだが、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=642"&gt;DS&lt;/a&gt;を使用しても &lt;br /&gt;自身の「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72103"&gt;Inoculated&lt;/a&gt;」のDebuffが失われるわけではない。&lt;br /&gt;安心して、DSを使うべきところでは使うこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Heroicで、ボスの「Inhale Blight」が3スタックしているときに&lt;br /&gt;「Malleable Goo」を受けてしまったら、迷わずDSで「Goo」のDebuffを消す。&lt;br /&gt;普段よりCast時間が3.5倍も長いHLでは、TankをHealしきることなど到底できない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=64205"&gt;D.Sac&lt;/a&gt;は、ボスが「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=73032"&gt;Pungent Blight&lt;/a&gt;」をCastしている最中に用いる。&lt;br /&gt;ただし、D.SacのBuff自体はすぐにキャンセルしないと&lt;br /&gt;自身が即死するので注意が必要だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31821"&gt;AM&lt;/a&gt;（Shadow Resist）も「Pungent Blight」の直後に提供する。&lt;br /&gt;「Pungent Blight」のダメージ自体はResistできないが、&lt;br /&gt;Raid全体のHPが減っているときに「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70137"&gt;Gaseous Blight&lt;/a&gt;」への抵抗力を高めることは、&lt;br /&gt;Raidの大きな助けとなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・自身の「Inoculated」のDebuffが3スタックに満たないまま&lt;br /&gt;ボスの「Pungent Blight」を迎えてしまったときは、&lt;br /&gt;DSで「Pungent Blight」による即死を回避できる。&lt;br /&gt;「Inoculated」が2スタックである場合は&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=498"&gt;Divine Protection&lt;/a&gt;でも十分耐え切ることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Rotface&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・Auraの優先順位は &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48942"&gt;Devotion&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19746"&gt;Concentration&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54043"&gt;Retribution&lt;/a&gt;。  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Big Oozeが「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=73030"&gt;Unstable Ooze Explosion&lt;/a&gt;」をCastし、&lt;br /&gt;この砲撃が地上に到達するあたりで&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=64205"&gt;D.Sac&lt;/a&gt;を使うといいだろう。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・特にHeal対象を指定されていない場合は、&lt;br /&gt;MTに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;を入れてOTやRaidをHealする。 &lt;br /&gt;特に「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=73023"&gt;Mutated Infection&lt;/a&gt;」を受け、&lt;br /&gt;Big Oozeの近くまで移動する者を重点的にHealするといい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・OTがBig OozeのKiteに不慣れである場合は、OTにBeaconを入れるとよい。&lt;br /&gt;OTがよく大ダメージを受けるのであれば、40yard以上離れられてもHealの届く&lt;br /&gt;BeaconがOT用の最適なHealingツールとなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ボスと隣接するのであれば、常に&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=6603"&gt;Auto Attack&lt;/a&gt;の状態でいること。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20166"&gt;SoW&lt;/a&gt;によるManaの回復効果を得られるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Heroicでボスと隣接するときは、きちんとボスに重なること。&lt;br /&gt;さもないと、不用意にRangedから「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=73020"&gt;Vile Gas&lt;/a&gt;」をもらうことになり、&lt;br /&gt;Meleeグループ全員へ「Vile Gas」を連鎖させかねない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Heroicで「Vile Gas」を受けたら、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=642"&gt;DS&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=42292"&gt;PvP Trinket&lt;/a&gt;、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=59752"&gt;Every Man for Himself&lt;/a&gt;（Human限定）などで自己解除ができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71215"&gt;Ooze Flood&lt;/a&gt;」と「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=69774"&gt;Sticky Ooze&lt;/a&gt;」のDebuffをRaidフレームに登録しておくと、&lt;br /&gt;誰が鈍足状態であるのかがすぐわかる。&lt;br /&gt;これらの鈍足効果は&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=1044"&gt;Hand of Freedom&lt;/a&gt;で除去することが可能だ。 &lt;br /&gt;特にOTがこれらを被った場合は、優先して除去してあげること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「Mutated Infection」のDisease Debuffを&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=4987"&gt;Cleanse&lt;/a&gt;で除去する場合、 &lt;br /&gt;4%もの確率でCleanseがResistされることに注意する。&lt;br /&gt;念のために、除去されたのを確認するまではCleanseを連打する方がいいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Professor Putricide&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ボスのHPが80%になるまでをP1、ボスのHPが80％～35%である間をP2、&lt;br /&gt;ボスのHPが35%になって「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71603"&gt;Mutated Strength&lt;/a&gt;」のBuffがボスに入ってからをP3とする。&lt;br /&gt;また、P1とP2の間にある移行期をP1.5、P2とP3の間にある移行期をP2.5とそれぞれ定める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Auraの優先順位は &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48943"&gt;Shadow&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48942"&gt;Devotion&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19746"&gt;Concentration&lt;/a&gt;。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=64205"&gt;D.Sac&lt;/a&gt;は、Volatile Ooze（以下、緑Add）がターゲットに到達する直前や、 &lt;br /&gt;P3で「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72454"&gt;Mutated Plague&lt;/a&gt;」によるダメージ量が多くなったときに使う。&lt;br /&gt;特にHeroicでは、両方のAddが出るP1.5やP2.5において、&lt;br /&gt;緑Addによる爆発ダメージを軽減できると非常に効果的だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31821"&gt;AM&lt;/a&gt;（Shadow Resist）はP3の終盤で使う。&lt;br /&gt;徐々にダメージ量が多くなる「Mutated Plague」は、Shadow属性の攻撃だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・基本はMTに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;を入れ、延々とRaidをHealし続ける。&lt;br /&gt;Raid Healの対象には、Mutated Abominationや各Addの標的など、&lt;br /&gt;被ダメージ量が多い者を優先的に選ぶといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・HeroicのP1.5とP2.5では、ボスはTankを攻撃しない。&lt;br /&gt;よって、この間だけは&lt;br /&gt;Gas Cloud（以下、茶Add）に狙われている者へBeaconをかけるといい。&lt;br /&gt;茶AddをKiteする者は継続的に大ダメージを受ける上、&lt;br /&gt;40yard以上離れていってしまうことも少なくないからだ。&lt;br /&gt;もちろん、ボスが戦闘に復帰する直前には、きちんとBeaconをMTに入れ直すこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70672"&gt;Gaseous Bloat&lt;/a&gt;」と「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70447"&gt;Volatile Ooze Adhesive&lt;/a&gt;」のDebuffを登録しておくと、 &lt;br /&gt;誰がそれぞれのAddからターゲットされているのかがすぐわかる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・HeroicでP3に入った直後は、油断しているとTankが死にやすいポイントだ。&lt;br /&gt;Addがまだ残っているのに、&lt;br /&gt;Tankが1発あたり3万以上ものダメージを受けるようになるからだ。&lt;br /&gt;対策として、ボスをFocusにセットし、&lt;br /&gt;P2.5でボスがCastしている「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=73122"&gt;Guzzle Potions&lt;/a&gt;」の残り時間を注視する。 &lt;br /&gt;このCastが完了し次第P3に入るので、&lt;br /&gt;直前にはTankへBeaconを入れて&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;を連射し始めておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・なるべく&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20271"&gt;JoL&lt;/a&gt;のDebuffをキープさせる。 &lt;br /&gt;この戦闘ではJoLによるHealが非常に効果的だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Addが出ている間はDPSの全員がAddを攻撃するので、&lt;br /&gt;JudgementのDebuffはボスよりAddの方へ優先して入れるといい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Tankへの攻撃が激しくなるP3こそが、Holy Palにとっての本番となる。&lt;br /&gt;P3では、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72874"&gt;Malleable Goo&lt;/a&gt;」と「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70341"&gt;Slime Puddle&lt;/a&gt;」を避けるときに  &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt;でHealをし、それ以外では常にHLを連射し続ける。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・P3で、Tankが交代するタイミングはそれぞれのRaidによって異なる。&lt;br /&gt;よって、どのタイミングで交代するのかを事前に必ず確認する。&lt;br /&gt;Tankに付く「Mutated Plague」のスタック数が交代の目安になることが多いので、&lt;br /&gt;このDebuffのスタック数を確認できるように準備しておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・P3でもしも「Malleable Goo」を受けてしまったら、&lt;br /&gt;迷わずDSで「Goo」のDebuffを消す。&lt;br /&gt;普段よりCast時間が3.5倍も長いHLでは、TankをHealしきることなど到底できない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;最後に、自身が緑Addから狙われているときにDSを使う際の注意点を記述する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;緑Addに狙われたら動くことができなくなる。&lt;br /&gt;その最中に、自身に向けて「Malleable Goo」が放たれたり、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70341"&gt;Slime Puddle&lt;/a&gt;」が足元に現れたり、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72856"&gt;Unbound Plague&lt;/a&gt;」が自身に付いたりすると、 &lt;br /&gt;それらのダメージと緑Addの爆発ダメージが重なって即死しかねない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このような危機的な状況下では、PaladinはDSを用いて回避するのが無難な選択だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、早い段階でDSをしてしまうのは得策ではない。&lt;br /&gt;DSをした瞬間に自身が緑AddのAggroから外れ、&lt;br /&gt;緑Addが他のRaidメンバーへ照準を定めるようになるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ベストなDSの使用タイミングは、緑Addが自身へ触れる直前だということを覚えておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このタイミングで使用すれば、&lt;br /&gt;仮に緑Addが次のターゲットを間近の者に定めたとしても、&lt;br /&gt;爆発によるRaidの被害はDS不使用時と比べて何ら変わりがない。&lt;br /&gt;周囲にいるRaidメンバーの数と爆発する場所が、&lt;br /&gt;DS不使用時と同じになるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それどころか、直前まで粘ってからDSを使用することで、&lt;br /&gt;緑Addに対する攻撃時間を普段より稼げることになる。&lt;br /&gt;緑Addは次のターゲットを定めるまで数秒の時間を要する上、&lt;br /&gt;次のターゲットが自身から遠くにいる者となる可能性もあるためだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;うまくいくと、1度も爆発を起こさせないまま緑Addを倒せることもある。&lt;br /&gt;よって、HeroicのP1.5やP2.5で緑Addに狙われた場合は、&lt;br /&gt;他の危険な要素の有無に関わらず、無条件でこの「直前DS」を行ってもよい。&lt;br /&gt;これらの移行期では、RaidがAddを倒すのに時間がかかる状態となっているからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-796105868052814303?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/796105868052814303/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-22-icc-48.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/796105868052814303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/796105868052814303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-22-icc-48.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #22 - 実践編 （ICC 4/8）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-3343545086523488650</id><published>2010-06-19T03:21:00.023+09:00</published><updated>2010-07-09T16:58:17.557+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #21 - 実践編 （ICC 3/8）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Deathbringer Saurfang （基本のHeal Work）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ボスに「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72737"&gt;Frenzy&lt;/a&gt;」のBuffが付く前をP1、付いた後（ボスのHPが30%に到達）をP2とする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Auraの優先順位は &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48942"&gt;Devotion&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19746"&gt;Concentration&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54043"&gt;Retribution&lt;/a&gt;。  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・序盤は片方のTankに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;をかけ、&lt;br /&gt;ボスのAggroを取っている方のTankへ延々とHealをかけ続ける。&lt;br /&gt;Aggroを取っている方のTankにBeaconが付いている場合、Raid Healを助けてもよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72448"&gt;Rune of Blood&lt;/a&gt;」のDebuffが現在のTankに付くと、&lt;br /&gt;付いていない方のTankが代わりにボスのAggroを取る。&lt;br /&gt;「Rune of Blood」は頻繁に使用されるので、このTankの交代に注意する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Tankの交代ごとにBeaconを付け替えるのは、&lt;br /&gt;激しくManaを消費するのであまり推奨はしない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・ボスが「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72444"&gt;Mark of the Fallen Champion&lt;/a&gt;（以下Mark）」をCastしたら、&lt;br /&gt;この「Mark」の対象者にBeaconをかけてTankをHealし続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72442"&gt;Boiling Blood&lt;/a&gt;」によるダメージはボスの「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72371"&gt;Blood Power&lt;/a&gt;」を増加させる。  &lt;br /&gt;ただし、これはPhysical属性のDebuffなので&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=10278"&gt;BoP&lt;/a&gt;で消すことができる。 &lt;br /&gt;よって、初期の段階でこれがCaster/Healerに付いたら、&lt;br /&gt;即座にBoPで消してしまってもいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Addを召喚する「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72173"&gt;Call Blood Beast&lt;/a&gt;」は40秒ごとに使用される。&lt;br /&gt;すなわち、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20488"&gt;Imp HoJ&lt;/a&gt;を取っていれば毎回1体は&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=10308"&gt;HoJ&lt;/a&gt;でStunさせることができる。 &lt;br /&gt;Healが忙しくない段階で、Addが近くへ来た場合に狙ってみるといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=642"&gt;DS&lt;/a&gt;とBoPは、「Mark」のダメージを一時的に無効とすることができる。 &lt;br /&gt;ただし、ともに「Mark」のDebuff自体を消せるわけではない。&lt;br /&gt;それぞれの効果時間が切れたら、また「Mark」によるダメージが再開されることに注意する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Deathbringer Saurfang （「Mark」対象者へのHealing）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Holy Palは単体Healingに優れている。&lt;br /&gt;だから、Tankより死にやすい「Mark」対象者のHealを任されることも多い。&lt;br /&gt;また、Holy PalはBeaconによって、&lt;br /&gt;2人までの「Mark」対象者を同時にHealすることも可能だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここからは、「Mark」のダメージ量が凄まじいHeroicにおいて、&lt;br /&gt;「Mark」対象者2人へのHealを担当する場合のHeal Workについて掲載する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Mark」対象者の死は、Tankの死と同じくWipeに直結するので集中して臨みたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;戦闘の終盤では、大抵は自分1人でその2人をHealしきらねばならない。&lt;br /&gt;この際に、あらかじめ念頭に置いておくべきことが2つある。&lt;br /&gt;1つはManaの温存で、もう1つはP2の直前に各Buffを更新することだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いずれも、P2に入ってから&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;を止めることなく連射できるようにするためだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボスが得る「Frenzy」のBuffは「Mark」のダメージも増加させるので、&lt;br /&gt;P2は「Mark」の対象者たちが最も死にやすい時間帯となる。&lt;br /&gt;ここでManaが切れたなどと言っていられないし、&lt;br /&gt;Buffを更新するために必要なたった1秒の空白時間さえ作るのは危険だからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;では、具体的なHealのローテーションを記述していく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Mark」が場にない間は、もちろんTankのHealを助ける。&lt;br /&gt;ただし、可能な限りManaは節約すること。&lt;br /&gt;JudgementをCooldownごとに撃ってManaを回復し、&lt;br /&gt;Healも&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48785"&gt;FoL&lt;/a&gt;だけでまかなう。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1回目の「Mark」がCastされたら、即座にその対象者へBeaconを入れる。&lt;br /&gt;そして、「Mark」対象者のHPに注意しながらTankへHealをかけ続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、まだこの段階では他のHealerも「Mark」へのHealに参加できるので、&lt;br /&gt;大げさにHealをかけなくても「Mark」対象者が死ぬ危険性は低いだろう。&lt;br /&gt;やはりFoLの割合を多くして、引き続きManaの節約に努める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2回目の「Mark」がCastされて「Mark」の対象者が2人になったら、&lt;br /&gt;その時点でTankへのHealは止める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beaconが付いていない方の「Mark」対象者へHealをかけ続け、&lt;br /&gt;以降はこの2人の対象者へのHealingだけに専念する。&lt;br /&gt;HLも混ぜていくので、必要なら&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54428"&gt;Divine Plea&lt;/a&gt;もどんどん使用していく。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、ここまではFoLの使用割合が多いことから、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53601"&gt;SS&lt;/a&gt;も効果的に用いたい。&lt;br /&gt;SSから生まれるShieldはFoLのCrit率を50%も高めるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SSは、弱いFoLのHeal力を増強させるだけでなく、&lt;br /&gt;CritによるMana回復の確率も高めてくれる、役立つSpellだ。&lt;br /&gt;なるべくBeaconの対象者以外にSSを付け、&lt;br /&gt;SSの対象者へ直にFoLをかけるようにしたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;ボスのHPが30%になって、ボスが「Frenzy」状態になると、いよいよ本番だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここでは何も考えずにひたすらHLの連射だけを行う。&lt;br /&gt;とにかく、2人の「Mark」対象者への大Healが途切れないようにする。&lt;br /&gt;装甲の薄いCaster陣などは、「Frenzy」が加わった「Mark」によって、&lt;br /&gt;たった2~3秒の間に致死量分のダメージを受けることも珍しくないからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって、HLの合間に各Buffの更新をはさむ余地などはない。&lt;br /&gt;HLの連射態勢を整えるため、P2に入る直前、&lt;br /&gt;すなわちボスのHPが31~35%の間に以下のことを済ませておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・Beaconの更新&lt;br /&gt;・SSの更新（ArmorやHPが低い方の対象にかける）&lt;br /&gt;・Judgementで攻撃して&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54155"&gt;JotP&lt;/a&gt;の更新 &lt;br /&gt;・Divine Pleaが使用可能なら使用してしまう（P2に入ったらマクロ等で消す）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;後は、2人の「Mark」対象者だけを注視し、HLだけを彼らに投げかけ続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この際に、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31842 "&gt;Divine Illumination&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31884"&gt;Avenging Wrath&lt;/a&gt;などの、 &lt;br /&gt;Global Cooldownの影響を受けないSkillやアイテムは、&lt;br /&gt;そのHLの連射を妨害しないので積極的に組み込んでいくといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特にDivine Illuminationを、P2で使用されるはずの&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=32182"&gt;Heroism&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=2825"&gt;Bloodlust&lt;/a&gt;と併用すれば、  &lt;br /&gt;相当な量のManaを節約することができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Deathbringer Saurfang （P2でのJotPの更新）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;P2へ入るまでに各Buffが更新される必要性を述べた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのBuffの1つであるBeaconは、&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=45741"&gt;Glyph&lt;/a&gt;によって効果時間が90秒まで延びる。&lt;br /&gt;P2が90秒以内に終わらないケースなどほぼないので、&lt;br /&gt;P2でのBeaconの再更新については気にしなくていいことになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、SSは、効果時間が切れたとしても無理に再更新する必要のないBuffだ。&lt;br /&gt;どうせShield部分はたった1撃ではがれてしまう。&lt;br /&gt;P2ではHLを中断させてまで更新するべきBuffではないだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして最後のJotPだが、これだけはどうしても失うわけにはいかない。&lt;br /&gt;このBuffはHLのCast間隔に大きな影響を与えるからだ。&lt;br /&gt;もしも効果時間が切れそうならば、P2であっても再更新する必要があるBuffだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;では、どのようにP2でJotPを更新するか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;普通にHL連射の間へJudgementをはさむ場合は、以下のようになる。&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;&lt;strong&gt;… HL → HL → Judgement → HL → HL …&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは危険を伴う選択だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Judgementに必要なGlobal Cooldownの1秒と、&lt;br /&gt;直後のHLのCast時間に必要な1.3~1.5秒の両方が、&lt;br /&gt;空白時間として入り込むことになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;合計で2.3~2.5秒もの間、P2の「Mark」対象者に&lt;br /&gt;一切のHealが成されないというのは、相当なリスクが含まれることを意味する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;そこで推奨されるのが、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48788"&gt;LoH&lt;/a&gt;も一緒にはさむことだ。&lt;br /&gt;具体的には以下のようになる。&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;&lt;strong&gt;… HL → HL → Judgement → LoH → HL → HL …&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HLによる回復 → 1秒の空白時間 → LoHによる回復 → 2.3秒~の空白時間 → HLによる回復&lt;br /&gt;というHealingのサイクルになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;やはり2秒以上の空白時間が生まれることになる。&lt;br /&gt;しかし、その直前には必ず両方の対象者のHPが&lt;br /&gt;フルまで回復されるので、実際のリスクは小さい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらに、Physicalの被ダメージ量を20％も下げる、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20235"&gt;Imp LoH&lt;/a&gt;」のBuffを同時に提供できることも強みだ。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このBuffを耐久力が低い方の「Mark」対象者へ与えるために、&lt;br /&gt;Beaconは耐久力が高い方に付けてもいいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;LoHの代わりにBoPを利用する手もある。&lt;br /&gt;具体的には以下のようになる。&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;&lt;strong&gt;… HL → HL → BoP → HL x2~4 → Judgement → HL → HL …&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは、BoPをかけた方の「Mark」対象者だけは&lt;br /&gt;絶対に死なせないように保護する更新方法だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その反面、BoPをかけなかった方の「Mark」対象者には、&lt;br /&gt;2秒以上の空白時間を2度も与えることになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって、このBoPを利用する更新は、担当する「Mark」対象者のどちらかが&lt;br /&gt;高い耐久力を持っている場合に限られる。&lt;br /&gt;Plateを着ている者や盾を持つShamanであれば、&lt;br /&gt;フルHPから「Mark」によって2秒以内に殺されることは稀だからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろん、BoPは耐久力が低い方の「Mark」対象者へかける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;あとは、Heroism / Bloodlustの効果があるうちに&lt;br /&gt;1度JotPを更新してしまうという方法もある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heroism / Bloodlust中はHLのCastも1秒近くになるので、&lt;br /&gt;普通にJudgementをはさんでも、生まれる空白時間は2.0秒までに短縮される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;LoHやBoPを利用する場合に比べてリスクはやや高いが、&lt;br /&gt;操作がごく単純で間違えようがないのは利点だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-3343545086523488650?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/3343545086523488650/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-21-icc-38.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/3343545086523488650'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/3343545086523488650'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-21-icc-38.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #21 - 実践編 （ICC 3/8）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-717272093777279832</id><published>2010-06-15T13:29:00.015+09:00</published><updated>2010-07-09T16:58:17.558+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #20 - 実践編 （ICC 2/8）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Lord Marrowgar&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・Auraの優先順位は &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48945"&gt;Frost&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48942"&gt;Devotion&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19746"&gt;Concentration&lt;/a&gt;。  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=64205"&gt;D.Sac&lt;/a&gt;は「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70836"&gt;Bone Storm&lt;/a&gt;」の最中に使うといい。 &lt;br /&gt;Heroicの場合は、 「Bone Storm」中で、さらに味方へBone Spikeが刺さったときに使う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31821"&gt;AM&lt;/a&gt;（Frost Resist）も「Bone Storm」中がいいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・特にHeal対象を指定されていない場合は、Main Tank（以下MT）に&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;を入れ、&lt;br /&gt;Off Tank（以下OT）2人へ交互に&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;をかけ続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「Bone Storm」中はRaid Healを助ける。&lt;br /&gt;Heroicでは、特にBone Spikeが刺さっている者へのHealを助けるといいだろう。&lt;br /&gt;ただし、ボスや「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70825"&gt;Coldflame&lt;/a&gt;」から逃げることを最優先とする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=10278"&gt;BoP&lt;/a&gt;は「Bone Storm」とBone Spikeによるダメージを無効にする。&lt;br /&gt;「Bone Storm」中に、離れた位置でBone Spikeを受けてしまった者へ入れるといい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=69065"&gt;Impaled&lt;/a&gt;」のDebuffを登録していると、誰がBone Spikeを受けたのかがすぐわかる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=642"&gt;DS&lt;/a&gt;でBone Spikeから抜け出すことはできないし、 DS中でもBone Spikeは突き刺さる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通常Phase時はボスの背後に密着している。&lt;br /&gt;すなわち、Instant CastのSpellを使用するときは、&lt;br /&gt;同時に&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20166"&gt;SoW&lt;/a&gt;で殴れることになる。&lt;br /&gt;よって、Mana切れを心配する必要はあまりないだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Lady Deathwhisper&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ボスの「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70842"&gt;Mana Barrier&lt;/a&gt;」の破壊前をP1、破壊後をP2とする。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Auraの優先順位は &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48943"&gt;Shadow&lt;/a&gt;（Pri不在時） ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48945"&gt;Frost&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48942"&gt;Devotion&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19746"&gt;Concentration&lt;/a&gt;。  &lt;br /&gt;Priestの&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48170"&gt;Shadow Protection&lt;/a&gt;のBuffや、&lt;br /&gt;他のPalのShadow Resist Auraを得られない場合は、 &lt;br /&gt;P1にShadow Resist、P2にFrost Resistと使い分けてもいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=64205"&gt;D.Sac&lt;/a&gt;の使用タイミングは&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71289"&gt;Dominate Mind&lt;/a&gt;」（Mind Control）が来たときでいいだろう。&lt;br /&gt;Heroicの場合は、P2の幽霊がMelee陣へ突っ込みそうなときに用いる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・P1では、基本的に片方のTankに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;を入れ、もう片方のTankをHealする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・HeroicのP2では、Addを集めるOTの方へBeaconを入れるといいだろう。&lt;br /&gt;OTは40yard以上離れてしまうことや、大きなHealを必要とすることが多いからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・P1でのボスは「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72504"&gt;Shadow Bolt&lt;/a&gt;」のCast時に対象者をターゲットするので、&lt;br /&gt;これを誰が被るのかは事前にわかる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Tankが「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72492"&gt;Necrotic Strike&lt;/a&gt;」のDebuffを受けたら、これが消えるまで&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;を連発する。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71237"&gt;Curse of Torpor&lt;/a&gt;」のCurse Debuffを受けたら即座にHealのCastを止める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・もし「Curse of Torpor」によってHLにCooldownが付いてしまっても、&lt;br /&gt;慌てずに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48785"&gt;FoL&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt;を用いてHealingを続行する。&lt;br /&gt;この際には&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31884"&gt;Avenging Wrath&lt;/a&gt;等の、Heal力を増強させる効果を用いてもいい。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「Dominate Mind」は40秒ごとに来る。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20488"&gt;Imp HoJ&lt;/a&gt;を取っていると、毎回対象者に&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=10308"&gt;HoJ&lt;/a&gt;を入れることができるようになる。 &lt;br /&gt;近くに対象者がいる場合は、これでStunさせるとRaidの大きな助けとなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・P2では、TankのThreatを上回りそうなDPSへ&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=1038"&gt;Hand of Salvation&lt;/a&gt;をかけること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Gunship Battle&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・Auraの優先順位は &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48942"&gt;Devotion&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48947"&gt;Fire&lt;/a&gt; ＞ &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19746"&gt;Concentration&lt;/a&gt;。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・自艦側でHealする場合はTankに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;を入れ、RaidにHealをかけ続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Tankに「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=72569"&gt;Wounding Strike&lt;/a&gt;」が付いたり、Sergentが「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=69652"&gt;Bladestorm&lt;/a&gt;」を始めたら、 &lt;br /&gt;とにかく&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;を連発し続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・敵艦側でHealする場合は、自艦寄りに位置することで、&lt;br /&gt;自艦側のRaidのHealを助けることもできる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・敵艦側のボスが放つ「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70309"&gt;Rending Throw&lt;/a&gt;」のDebuffはBleedだ。&lt;br /&gt;よって、Tank以外が被った場合は&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=10278"&gt;BoP&lt;/a&gt;で消してあげることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-717272093777279832?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/717272093777279832/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-20-icc-28.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/717272093777279832'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/717272093777279832'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-20-icc-28.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #20 - 実践編 （ICC 2/8）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-907777618416908392</id><published>2010-06-12T17:51:00.011+09:00</published><updated>2010-07-09T16:58:17.560+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #19 - 実践編 （ICC 1/8）</title><content type='html'>では最後に、Holy Pal向けに特化したICC Raidの情報を掲載する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;各エンカウンターの基本的な攻略情報は&lt;br /&gt;すでに会得しているものと前提して述べていく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Trash （The Lower Spire）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;最初のエリアのLower Spireでは、&lt;br /&gt;大きな骸骨の&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=37007"&gt;Deathbound Ward&lt;/a&gt;が出現したら注意する。&lt;br /&gt;CastをInterruptして、8秒間ものInterrupt Silenceを与える&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71022"&gt;Disrupting Shout&lt;/a&gt;」を使用してくるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このInterruptはなぜか、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31821"&gt;AM&lt;/a&gt;が付加された&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19746"&gt;Concentration Aura&lt;/a&gt;（InterruptとSilence無効）では&lt;br /&gt;無効にできないことを覚えておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;常にDeathbound WardはFocusへセットし、&lt;br /&gt;「Disrupting Shout」のCastを警戒しておくこと。&lt;br /&gt;これのCastが完了する瞬間は、&lt;br /&gt;Instant Castの&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt;でHealを行うといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Trash （The Plagueworks）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=37023"&gt;Plague Scientist&lt;/a&gt;というチビ敵が放ってくる、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71103"&gt;Combobulating Spray&lt;/a&gt;」のMagic DebuffをRaidから取り除く。&lt;br /&gt;これは20秒もの間、対象者をスライムにして戦闘不能状態にさせるDebuffだ。&lt;br /&gt;このMagic Debuff名をRaidフレームに登録し、&lt;br /&gt;すぐ解除できるようにしておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、自分に「Combobulating Spray」をかけられた場合は、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=42292"&gt;PvP Trinket&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=59752"&gt;Every Man for Himself&lt;/a&gt;（Human限定）で自己解除ができる。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;階段の上にいる巨人の&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=36880"&gt;Decaying Colossus&lt;/a&gt;は、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71115"&gt;Massive Stomp&lt;/a&gt;」というノックバックでSpellのCastを妨害してくる。&lt;br /&gt;これの対策として、壁を背にしながらHealingを行うといいだろう。&lt;br /&gt;ふっ飛ばされる距離がなくなり、&lt;br /&gt;すぐさま再びHealをCastできるようになるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ミニボスに相当する&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=37025"&gt;Stinky&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=37217"&gt;Precious&lt;/a&gt;との戦闘時は、  &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71127"&gt;Mortal Wound&lt;/a&gt;」が多くスタックしている方のTankに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53601"&gt;SS&lt;/a&gt;を入れておく。&lt;br /&gt;「Mortal Wound」の対象者は被Healing量を減らされるが、&lt;br /&gt;ダメージ吸収量までは減らないからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、Raid全員のHPを大きく減らす「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71123"&gt;Decimate&lt;/a&gt;」のダメージは、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53530"&gt;Divine Guardian&lt;/a&gt;によって軽減することができない。&lt;br /&gt;しかしながら、「Decimate」直後の全体ダメージなどは普通に軽減できるので、&lt;br /&gt;やはり「Decimate」のCastが完了する直前に&lt;br /&gt;Divine Guardianを配るといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Trash （The Crimson Hall）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ここでは、&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=37664"&gt;Darkfallen Archmage&lt;/a&gt;という敵がCastしてくる「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70410"&gt;Polymorph: Spider&lt;/a&gt;」を、&lt;br /&gt;RaidフレームにDebuff名として登録しておく。 &lt;br /&gt;これも対象者を戦闘不能にさせるCrowd ControlのDebuffだ。&lt;br /&gt;Magic属性のDebuffなので、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=4987"&gt;Cleanse&lt;/a&gt; 1発で除去が可能だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=37663"&gt;Darkfallen Noble&lt;/a&gt;が使用してくる「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70645"&gt;Chains of Shadow&lt;/a&gt;」も、 &lt;br /&gt;対象者を戦闘不能にさせるMagic Debuffだ。&lt;br /&gt;しかし、こちらは敵味方のいかなるSpellからも無効状態となる、&lt;br /&gt;いわゆる「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=18647"&gt;Banish&lt;/a&gt;」系のCrowd Controlだ。&lt;br /&gt;当然Cleanseをかけても無効となるので、このMagic Debuffは放置してよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=37665"&gt;Darkfallen Lieutenant&lt;/a&gt;がTankに与える「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70435"&gt;Rend Flesh&lt;/a&gt;」は、&lt;br /&gt;ダメージの大きいBleed Debuffだ。 &lt;br /&gt;これが3スタックしているTankには継続的に大きなHealを投げかけること。&lt;br /&gt;効果時間が長いDebuffなので、&lt;br /&gt;戦闘終了後もしばらく対象TankへのHealを止めてはならない。&lt;br /&gt;なお、BleedはPhysical属性のDebuffなので、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=10278"&gt;BoP&lt;/a&gt;で除去することができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Trash （Frostwing Halls）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Frost属性のエリアらしく、&lt;br /&gt;鈍足や足止めの効果があるDebuffを付けてくる敵が多い。&lt;br /&gt;これらは全て&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=1044"&gt;Hand of Freedom&lt;/a&gt;によって除去することが可能だ。&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71320"&gt;Frost Nova&lt;/a&gt;」「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71318"&gt;Frostbolt&lt;/a&gt;」&lt;s&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=69628"&gt;Icy Blast&lt;/a&gt;」&lt;/s&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=745"&gt;Web&lt;/a&gt;」あたりのDebuffに注目しておく。  &lt;br /&gt;特にTankがこれらを被った場合は、優先して除去してあげること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=38125"&gt;Ymirjar Deathbringer&lt;/a&gt;が使用する「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71298"&gt;Banish&lt;/a&gt;」や、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=37134"&gt;Ymirjar Huntress&lt;/a&gt;が使用する「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71249"&gt;Ice Trap&lt;/a&gt;」は、  &lt;br /&gt;Raidに対するCrowd ControlのDebuffだ。&lt;br /&gt;しかし、どちらもMagic属性のDebuffではない。&lt;br /&gt;よって、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=4987"&gt;Cleanse&lt;/a&gt;では解除できないので、これらは気にせず放置するしかない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-907777618416908392?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/907777618416908392/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-19-icc-18.html#comment-form' title='6 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/907777618416908392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/907777618416908392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-19-icc-18.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #19 - 実践編 （ICC 1/8）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-5246287908631735378</id><published>2010-06-11T01:47:00.007+09:00</published><updated>2010-06-13T19:10:44.805+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #18 - 実践編 （基本のHeal Work 2/2）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Buffの更新&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;現在のHoly Palには、戦闘中に保持し続けなければならないBuffがいくつかある。&lt;br /&gt;それらを以下に列挙する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31836"&gt;Light's Grace&lt;/a&gt; （15秒間）&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54155"&gt;JotP&lt;/a&gt; （60秒間）&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53601"&gt;SS&lt;/a&gt; （30、または60秒間）&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt; （60、または90秒間）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Light's GraceとJotPは、ともに自身の&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;のCast速度を上げるためのBuffだ。&lt;br /&gt;HPSの向上には不可欠なものだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Light's Graceは、HLのCastが完了すると自身に付くBuffだ。&lt;br /&gt;普段はHLを連発するのだから、特に気にせずとも自動的に更新され続ける。&lt;br /&gt;ただ、もし15秒間HLをCastする機会がなかったら、&lt;br /&gt;このBuffを保持しておくために、1度はHLをCastしておきたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JotPは、何かしらのJudgementで敵に攻撃すると得られるBuffだ。&lt;br /&gt;どれほどHealingが忙しくとも、このBuffは必ず更新し続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;JotP自体の更新は60秒に1回でいいが、&lt;br /&gt;できればJudgementが敵に与える20秒間のDebuffも常に持続させたい。&lt;br /&gt;JudgementはRaid全体に効果がある有用なDebuffだからだ。&lt;br /&gt;もちろん、こちらはHealingに余裕があるときだけでいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SSとBeaconは、ともに直接他人へかけるBuffだ。&lt;br /&gt;他人に付くBuffなのだが、その残り時間は自分で把握しておかねばならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beaconの更新の重要性はわかりやすいが、SSの更新は忘れられやすい。&lt;br /&gt;だが、Holy PalがもたらすSSの効力は地味ながら強力だ。&lt;br /&gt;Tankの誰か1人に自分のSSが入っている状態を常にキープすること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Light's Grace以外のBuffは、&lt;br /&gt;全てInstant CastのSpellによって更新できることに注目する。&lt;br /&gt;よって、移動しながら更新、もしくは更新しながら移動など、&lt;br /&gt;普段できない移動とこれらの更新作業とを組み合わせれば、&lt;br /&gt;Heal Workの効率が上がるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Divine Pleaの使い方&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54428"&gt;Divine Plea&lt;/a&gt;はHoly Palにとって重要なManaの回復源だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Divine Pleaが回復するManaの量は、自身の最大Manaの25%分だ。&lt;br /&gt;ただ、Manaの消費が激しいと感じるエンカウンターでは、&lt;br /&gt;自身のManaが80~85%の時点で、もうDivine Pleaを使用し始めていい。&lt;br /&gt;Divine Pleaの使用回数を少しでも多くするためだ。&lt;br /&gt;Divine Pleaの効果時間中も多量にManaを消費しているはずなので、&lt;br /&gt;回復分のManaが無駄になることはないだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Divine Pleaを使用する際に注意せねばならないのが、&lt;br /&gt;効果時間中にHealing量が半減するという大きなペナルティだ。&lt;br /&gt;よって、TankやRaidに大ダメージが来るという瞬間には効果が残らないよう、&lt;br /&gt;使用するタイミングを計らねばならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、Manaに余裕ができるエンカウンターでは、&lt;br /&gt;Divine Pleaの使用回数を減らすことによって、&lt;br /&gt;トータルでのHealing量を高めることもできる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一時的にHeal力を高めてくれるアイテムやSkillの効果は、&lt;br /&gt;このDivine Pleaのペナルティの軽減に大変役立つ。&lt;br /&gt;それらの効果とDivine Pleaを同時に利用することで、&lt;br /&gt;Healing量半減という大きな「穴」を少しでも埋めることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えば、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=48724"&gt;Talisman of Resurgence&lt;/a&gt; （以下Talisman）」というTrinketと &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70755"&gt;T10を2セット&lt;/a&gt;分装備しているとする。&lt;br /&gt;「Talisman」は2分に1回、好きなときにSPボーナスを与えてくれるTrinketだ。&lt;br /&gt;また、T10の2セットは、3分に1度の&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31842"&gt;Divine Illumination&lt;/a&gt;に &lt;br /&gt;Healing量 +35%の追加ボーナスを与えてくれる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これらをDivine Pleaと併用する場合、&lt;br /&gt;以下のようなローテーションで組み合わせてみるといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・0分 … 1回目のPlea + 「Talisman」&lt;br /&gt;・1分 … 2回目のPlea + Divine Illumination&lt;br /&gt;・2分 … 3回目のPlea + 「Talisman」&lt;br /&gt;・3分 … 4回目のPlea + &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31884"&gt;Avenging Wrath&lt;/a&gt; （Heal量 +20%）&lt;br /&gt;・4分 … 5回目のPlea + Divine Illumination&lt;br /&gt;・5分 … 6回目のPlea + 「Talisman」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このローテーションはあくまで一例に過ぎない。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=32182"&gt;Heroism&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=2825"&gt;Bloodlust&lt;/a&gt;や「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40211"&gt;Potion of Speed&lt;/a&gt;」などと組み合わせてもいい。   &lt;br /&gt;とにかく、Heal力が大きく上がる一時的な効果を、&lt;br /&gt;なるべくDivine Pleaと併用できるように工夫をこらしたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■できれば殴ってMana回復&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54428"&gt;Divine Plea&lt;/a&gt;が最大のMana回復源だと何度も述べてきた。&lt;br /&gt;しかし、Manaの回復力の強度だけを見ると、実は&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20166"&gt;SoW&lt;/a&gt;こそが断然最強のSkillだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SoWによるMana回復効果は、1分間殴り続けると計15回得ることができる。&lt;br /&gt;4秒に1回の割合となるが、自身のHaste装備やTalentによって、&lt;br /&gt;これは約3秒に1回の割合にまで速まる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3秒に1回、最大Manaの4%も回復するということは、&lt;br /&gt;仮に最大Manaが40,000だとすると、何と2667 MP5という&lt;br /&gt;とんでもない数値の効力にも相当するわけだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この莫大な効力をもってしても、SoWによるMana回復が安定しないのは、&lt;br /&gt;2つの大きな理由があるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずは、敵を殴るために敵と隣接せねばならないことだ。&lt;br /&gt;Melee DPS陣がひしめく場所で、一緒に殴っていても安全で、&lt;br /&gt;さらに移動する必要が少ないというケースはそうそうあるものではない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう1つは、1回殴るごとに武器の振り速度の分だけ、&lt;br /&gt;Instant Cast以外のHealingを行えない空白時間が生まれることだ。&lt;br /&gt;Divine Pleaの方はペナルティがあるとはいえ、効果時間中もHealのCastは続行できる。&lt;br /&gt;それに対し、SoWによる殴りには、HLの発射数を減少させるリスクがある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それでも、殴りに行ける状況なら積極的に殴る方がいい。&lt;br /&gt;何せ2000以上ものMP5に相当する効果だ。&lt;br /&gt;Instant CastのSpellを使用しているときは同時に殴ることができるので、&lt;br /&gt;敵と隣接したら&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=6603"&gt;Auto Attack&lt;/a&gt;の状態でいるべきだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、各Judgementによる攻撃は、届く範囲が40yardに広がっても、&lt;br /&gt;依然としてMelee攻撃のカテゴリに属する。&lt;br /&gt;すなわち、Judgementを通じて、&lt;br /&gt;後方からでもSoWによるMana回復効果を得られるのだ。&lt;br /&gt;Manaの回復を目的とするならば、&lt;br /&gt;JudgementをCooldownごとに使用するのは決して無駄な行為ではない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Heal対象の優先度を明確にする&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;エンカウンターの最中には、&lt;br /&gt;Raid内の複数人のHPが同時に激減することもあるだろう。&lt;br /&gt;このような場合に備えて、死なせてはならない対象を明確に定めておくと、&lt;br /&gt;Healの際に混乱が少なくなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;誰の過失もないのにTankが死んだ場合は、&lt;br /&gt;通常はそのTankの担当Healerの失敗とみなされる。&lt;br /&gt;よって、Tank Healを行うHoly Palにとって&lt;br /&gt;最も死なせてはならない対象とは、自分が担当するTankだ。&lt;br /&gt;これを1番に銘じておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次に死なせてはならないのが自分だ。&lt;br /&gt;自分の死は、自分の担当Tankの死に直結する。&lt;br /&gt;担当Tankを生存させることに徹するので、&lt;br /&gt;それをHealする自分の命の価値は2番目に重いことも銘じておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それ以降は原則的に、担当外のTank、Healer、DPSという順に優先度を設ける。&lt;br /&gt;最もRaidに危険をもたらす要素がTankの死であり、&lt;br /&gt;次いでHealerの死、DPSの死と続くからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Healer陣とコミュニケーションを図る&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Healer陣の間には競争や順位などない。&lt;br /&gt;あるのは、Raidを生かしきるというただ1つの目標だけだ。&lt;br /&gt;その目標を効率よく達成するため、&lt;br /&gt;各HealerにはそれぞれHealする範囲が定められる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここで推奨したいのが、Healer陣全員で&lt;br /&gt;よくコミュニケーションをとることだ。&lt;br /&gt;細かくHealの担当を打ち合わせることで、&lt;br /&gt;各個人のHealの対象が明確となり、責任の所在もはっきりとする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raidの誰かの過失による事故以外で死者が出る場合、&lt;br /&gt;それはHealer陣が失敗している可能性が高い。&lt;br /&gt;このような時は、Healer陣全員ですぐさま処置を検討することだ。&lt;br /&gt;問題となる場面では余力があって、手助けできる者がいるかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Healer同士で繰り返しコミュニケーションを図ることで、&lt;br /&gt;Heal失敗の原因と対策も素早く特定できるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、話し合いの中から役割を課せられることになった場合、&lt;br /&gt;その全てを果たすことだけに集中する。&lt;br /&gt;託された役割を果たすために、&lt;br /&gt;ベストだと思われるHealingの一手を選択し続けることが、&lt;br /&gt;Heal Workの根本的な基礎事項となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-5246287908631735378?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/5246287908631735378/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-18-heal-work-22.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/5246287908631735378'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/5246287908631735378'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-18-heal-work-22.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #18 - 実践編 （基本のHeal Work 2/2）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-265261030164359476</id><published>2010-06-10T02:44:00.018+09:00</published><updated>2010-06-11T02:27:16.067+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #17 - 実践編 （基本のHeal Work 1/2）</title><content type='html'>Holy PalがRaidエンカウンター内で行う作業内容を具体的に掲載する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■戦闘前の準備&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;まずは、戦闘状態となる前にやっておくべきことを、箇条書きで列挙する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・自分が担当するBlessを、Raid全員へ漏れのないように配る。&lt;br /&gt;・必要ならば、DrumsやRunescrollでRaid向けのBuffを補う。&lt;br /&gt;・そのエンカウンターに最適と思われるAuraをアクティブにする。&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20166"&gt;SoW&lt;/a&gt;をアクティブにする。&lt;br /&gt;・Flask、またはElixirの効果を得る。&lt;br /&gt;・Food Buffの効果を得る。&lt;br /&gt;・最後に、水を飲んでManaをフルまで回復させる。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■BeaconとSSについて&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;いよいよ敵へ攻撃を開始するというその直前に、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53601"&gt;SS&lt;/a&gt;をそれぞれRaidの1人にCastする。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;複数のHoly PalがRaidにいる場合は、&lt;br /&gt;できれば誰が誰にBeaconやSSを入れるのか確認する方がいい。&lt;br /&gt;特にSSは、同一対象に複数のPalによる重ねがけができないので注意する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特にHealする対象を指定されていなければ、&lt;br /&gt;Beaconは一番ダメージを受けそうなTankにかければいい。&lt;br /&gt;Healの対象を指定されていれば、原則的にその対象へBeaconをかける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SSも、一番ダメージを受けそうなTankにかける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、同程度のダメージを受けそうなTankが複数いる場合は、&lt;br /&gt;Beaconをかけた対象以外のTankへSSをかけてもいい。&lt;br /&gt;SSは&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48785"&gt;FoL&lt;/a&gt;のCrit率を50%上昇させるからだ。&lt;br /&gt;そうすることで、高確率でCritするFoLのHealを、&lt;br /&gt;2人のTankへ同時にかけることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■戦闘開始直後に行うこと&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;戦闘状態となった直後にもやるべきことがいくつかある。&lt;br /&gt;それらを以下に挙げる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・Healingに最適なポジションへ移動する。&lt;br /&gt;・移動の最中にJudgmentで攻撃し、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54155"&gt;JotP&lt;/a&gt;のBuffを得る。&lt;br /&gt;・ポジションについたら、まずは&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;を1発撃って&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31836"&gt;Light's Grace&lt;/a&gt;のBuffを得る。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初に位置するポジションを適当に定めてはいけない。&lt;br /&gt;ポジションの指定が特にされていない場合は、その後の展開を視野に入れた上で決める。&lt;br /&gt;Holy Palは移動に弱いので、なるべくトータルの移動距離を短くしたい。&lt;br /&gt;だから、次に移動する場所から近いところを最初から陣取ってしまうのだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えば、ICCのQueen戦ではやや中央よりに最初のポジションを定めておく。&lt;br /&gt;そうすることで、いざ「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=71340"&gt;Pact of the Darkfallen&lt;/a&gt;」によるリンクを付けられても、&lt;br /&gt;集合場所である部屋の中央から短い距離で往復できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、Rotface戦ではボス本体の足元のちょうど中心部分まで走り込んでしまう。&lt;br /&gt;ここに位置することで、どの方向にボスが「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=69508"&gt;Slime Spray&lt;/a&gt;」を吐こうとも、&lt;br /&gt;たった半歩移動するだけでこれを回避できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、最初のポジションまで長い距離を走る場合、&lt;br /&gt;走りながら途中で&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt;によるInstant Healを入れるといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■通常のHealing&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;基本的に&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;か&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48785"&gt;FoL&lt;/a&gt;のどちらかを常に連射する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tankに向かう1発あたりのダメージ量を考えると、&lt;br /&gt;必然的にHLの使用割合の方が多くなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;敵の攻撃が激しくなったとき、&lt;br /&gt;TankのHPが減っているとき、&lt;br /&gt;Raid全体にかかるダメージが多いとき、&lt;br /&gt;一時的にHealerの数が少なくなったときなど、&lt;br /&gt;とにかく少しでも危険な要素がRaidに入っていたらHLを連発しておく。&lt;br /&gt;多量のMana Poolを蓄えるのは、もったいぶらずにHLを連発できるようにするためだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とはいえ、高コストのHLを最初から最後まで常にCastしていたのでは、&lt;br /&gt;さすがにManaが持たない。&lt;br /&gt;そこでManaの調整用に使うHealingがFoLだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tankの受けるダメージが少ない場面や、&lt;br /&gt;Raid Healerが多数Tank Healに参加できる場面などでは、&lt;br /&gt;Tankの落ちる危険性が極めて低い。&lt;br /&gt;こんなときは、HLの代わりにFoLを連射してManaを節約する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、そのような場面では、Cast時間の速いFoLを連射した方が、&lt;br /&gt;得てして高いEffective Healing Done（Overhealingを除いた実Healing Done）を稼げるものだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、全てのHealingは、Overhealing部分も含めたHeal量が &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;をかけた対象者にも与えられる。&lt;br /&gt;よって、基本的にはBeaconをかけた対象以外のRaidメンバーを&lt;br /&gt;延々とHealし続けることになる。&lt;br /&gt;こうすることで、毎回2人同時にHealすることが可能となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■移動時・緊急時のHealing&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;移動中にHealingのCastはできないし、&lt;br /&gt;緊急時にHealingをCastしていては間に合わない。&lt;br /&gt;どちらの場面でもInstant CastのHealに頼ることとなる。&lt;br /&gt;そして、Holy Palが常用できる唯一のInstant Healが&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt;だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただし、このHoly Shockは6秒に1回しか使うことができない。&lt;br /&gt;それに、消費ManaあたりのHealing量が低いHealing Spellでもある。&lt;br /&gt;いざという場面でも使えるよう、そして無駄にManaを浪費しないよう、&lt;br /&gt;不必要なHoly Shockの乱用は控える方が賢明だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;緊急時には、その度合いに応じて3種類のInstant Healを使い分ける。&lt;br /&gt;「通常のHoly Shock」（6秒ごと）と、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20216"&gt;Divine Favor&lt;/a&gt; + Holy Shock」（2分ごと）と、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48788"&gt;LoH&lt;/a&gt;」（11~13分ごと）だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TankやRaidの誰かが低いHPであるときは「通常のHoly Shock」、&lt;br /&gt;HLのCast前にRaidの誰かが瀕死状態であるときは「Divine Favor + Shock」、&lt;br /&gt;HLのCast前にTankが瀕死状態であるときは「LoH」などと、&lt;br /&gt;それぞれの効力に相応する場面で適切なInstant Healを選びたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-265261030164359476?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/265261030164359476/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-17-heal-work-12.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/265261030164359476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/265261030164359476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-17-heal-work-12.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #17 - 実践編 （基本のHeal Work 1/2）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-1668492797456152363</id><published>2010-06-08T13:29:00.011+09:00</published><updated>2010-06-08T16:27:25.096+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Addon]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #16 - 準備編 （Addon）</title><content type='html'>実際に私がRaid内で使用しているAddonの中で、&lt;br /&gt;特に重要だと思われるものを掲載する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■&lt;a href="http://www.wowace.com/addons/grid/"&gt;&lt;strong&gt;Grid&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;  &lt;br /&gt;Healerにとって、Raidフレームは必須のAddonだ。&lt;br /&gt;Raidメンバーの状態を詳細に表示してくれるからだ。&lt;br /&gt;「Grid」はそのRaidフレームの1つで、高い人気を誇る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;設定可能な項目数が多く、多数の&lt;a href="http://www.wowace.com/search/?search=Grid"&gt;追加モジュール&lt;/a&gt;もあるので、&lt;br /&gt;レイアウトのカスタマイズ性に優れていることが特徴だ。&lt;br /&gt;表示させたいBuffやDebuffについても、&lt;br /&gt;好きなものを好きなだけ登録できるのが便利だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分が見やすいようにRaidフレームのレイアウトを変更し、&lt;br /&gt;Raid全体を一目で把握できるようにすることが、Healerにとって先決となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Grid」を設定する上で、よく聞かれる質問を以下に載せておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Groupの配置方向を縦、または横に変えたい&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;/grid config から、&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;「Grid」 → 「Layout」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;ここで「Horizontal groups」のチェックをON/OFFにする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・HPが減る方向を縦、または横に変えたい&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;/grid config から、&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;「Grid」 → 「Frame」 → 「Advanced」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;ここの最下部にある「Orientation of Frame」を&lt;br /&gt;「Horizontal」または「Vertical」に変える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・BuffやDebuffを登録したい&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;/grid config から、&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;「Grid」 → 「Status」 → 「Auras」&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;ここで「Add new Buff」か「Add new Debuff」のボックスに&lt;br /&gt;Buff/Debuff名を入れてEnterを押す。&lt;br /&gt;スペルは大文字と小文字も別個に認識されるので、正確に入力する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・登録したBuffやDebuffを設定したい&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;/grid config から、&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;「Grid」 → 「Status」 → 「Auras」 → そのBuff/Debuff名&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;ここで、表示時の色（Color）、&lt;br /&gt;同じ場所に表示された場合の表示優先度（Priority）などを設定できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・登録したBuffやDebuffを表示させたい&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;/grid config から、&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;「Grid」 → 「Frame」 → 表示させたい場所（「Top Left Corner」など）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;ここで、表示させたいBuff/Debuff名の横にあるボックスにチェックを入れる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■&lt;a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info5108-Clique.html"&gt;&lt;strong&gt;Clique&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;MouseoverによってHealingを行う人には大変便利なAddonだ。&lt;br /&gt;マウスクリックにMouseoverの機能を与えてくれる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えば「Shift + 左クリック」に&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48785"&gt;FoL&lt;/a&gt;を設定し、&lt;br /&gt;Raidフレームの味方の上で「Shift + 左クリック」を押すと、&lt;br /&gt;わざわざTargetしなくても直にその味方へFoLをCastできるようになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;設定の仕方は簡単だ。&lt;br /&gt;Spellbookの最下部のタブを選んでから、&lt;br /&gt;SpellbookのSpellを直接クリックしていくだけだ。&lt;br /&gt;クリックにShift、Alt、Ctrlの各キーを組み合わせることもできる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当然のことながら、Mouseoverを利用しない人にとっては何の意味も持たないAddonだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Boss Mod&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Raid内で、様々な警告を自動的に発してくれるAddon類のことだ。&lt;br /&gt;エンカウンター内でのミスの予防や作業効率の向上に役立つ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「なくても平気」と言うのは単なる思い上がりで、&lt;br /&gt;Raidに臨む者は全員これを入れてこなければならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メジャーなBoss Modは以下の2つだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.deadlybossmods.com/"&gt;&lt;strong&gt;Deadly Boss Mods&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （DBM）&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowace.com/addons/deus-vox-encounters/"&gt;&lt;strong&gt;Deus Vox Encounters&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （DXE）  &lt;br /&gt; &lt;br /&gt;どちらか1つを入れておけばよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「DBM」は特に複雑な設定も必要なく、&lt;br /&gt;入れるだけでBoss Modとしての役割を十分果たしてくれる。&lt;br /&gt;Raid初心者にも推奨できるAddonだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「DXE」も入れるだけでBoss Modとして機能するが、&lt;br /&gt;わかりやすいものとするまでには数々の設定を練る必要があるだろう。&lt;br /&gt;「DBM」よりカスタマイズの自由度が高いので、レイアウトに凝りたい人向けだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■&lt;a href="http://www.wowace.com/addons/avr/"&gt;&lt;strong&gt;AVR&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;と&lt;/strong&gt;&lt;a href="http://www.wowace.com/addons/avr-encounters/"&gt;&lt;strong&gt;AVR Encounter&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;  &lt;br /&gt;ほとんどのAddonの視覚効果は、いつも定められた位置に表示される。&lt;br /&gt;それらとは異なり、この「AVR」は画面上のキャラクターの位置を追跡し、&lt;br /&gt;そのキャラクターの場所へ画像を表示させるという特殊なAddonだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この「AVR」の機能を利用して、特定の状態である味方の位置をハイライトし、&lt;br /&gt;視覚的に警告を与えてくれるAddonが「AVR Encounter」だ。&lt;br /&gt;これもBoss Modの一種と言える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;詳しくは以前に掲載したこちらの記事を参照してほしい。&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2010/05/addon-avr-avr-encounter.html"&gt;Addon スポットライト - AVR / AVR Encounter&lt;/a&gt;」 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raidのエンカウンター内における作業を大変楽にしてくれるので、&lt;br /&gt;導入は強く推奨する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、Blizzard側が望んでいるプレイ補助のAddonではなかったため、&lt;br /&gt;次のパッチにて機能しなくなることが公式に発表されている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/pally-power.aspx"&gt;&lt;strong&gt;PallyPower&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;BlessのCastや管理を楽にしてくれるAddonだ。&lt;br /&gt;Raid全員分のBlessを更新する作業は、RaidにおけるPaladinの基礎かつ必須項目だ。&lt;br /&gt;Blessのかけ忘れを防ぐためにも、ぜひ導入しておきたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;簡単な使用方法を以下に記述しておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;表示されるフレームの上でマウスホイールを上下すると、&lt;br /&gt;かけるBlessの種類をクラスごとに変更することができる。&lt;br /&gt;Shiftを押しながら上下すると、全クラスのBlessを一括で変更できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、そのフレームの上で左クリックを押すと、&lt;br /&gt;指定したBlessのGreater版をCastすることができる。&lt;br /&gt;右クリックを押すと、通常の10分版のBlessが1人ずつにかかる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;フレームの角に付いている小さな丸を左クリックすると、&lt;br /&gt;フレームのロックをオン、またはオフにすることができる。&lt;br /&gt;ロックが解除された状態で丸をドラッグすると、&lt;br /&gt;フレームを動かすことができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;小さな丸を右クリックすると、コンフィグ画面が現れる。&lt;br /&gt;ここからサイズ調整などの設定ができるほか、&lt;br /&gt;Raid内で「PallyPower」を入れているPaladinが担当しているBlessも確認できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■&lt;a href="http://www.wowace.com/addons/omen-threat-meter/"&gt;&lt;strong&gt;Omen&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;敵のThreatテーブルを表示してくれるAddonはThreatメーターと呼ばれる。&lt;br /&gt;OmenはそのThreatメーターの1つだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;本来は、敵のAggro状態をチェックする必要があるTankやDPS向けのAddonだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、Holy Palは他人のThreat量を下げる&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=1038"&gt;Hand of Salvation&lt;/a&gt;というSpellを持つため、 &lt;br /&gt;HealerであってもThreatメーターが必要となる。&lt;br /&gt;Threatが高く、Aggroを取りそうなDPS1人に対し、&lt;br /&gt;ピンポイントでSalvationをCastするからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろん、Threatテーブルを把握できるものなら、&lt;br /&gt;「Omen」以外のどんなThreatメーターを用いてもよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-1668492797456152363?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/1668492797456152363/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-16-addon.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/1668492797456152363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/1668492797456152363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-16-addon.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #16 - 準備編 （Addon）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-4292489210541822006</id><published>2010-06-06T18:53:00.008+09:00</published><updated>2010-06-06T22:09:37.269+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #15 - 準備編 （マクロ）</title><content type='html'>実際に私がRaid内で使用しているマクロのいくつかを掲載する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■Divine Favor + Holy Shock&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#8b644a;"&gt;#showtooltip Divine Favor&lt;br /&gt;/stopcasting&lt;br /&gt;/cast Divine Favor&lt;br /&gt;/cast Holy Shock&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talentの&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20216"&gt;Divine Favor&lt;/a&gt;の効果を用いて、&lt;br /&gt;必ずCrit Healする&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt;をCastできるマクロだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tankが瀕死状態である場合など、&lt;br /&gt;緊急時の大きなInstant Healとして利用できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「/stopcasting」の行を設けているので、連打することによって、&lt;br /&gt;Cast中のSpellを強制的に中断させてから使用することも可能だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Holy ShockがCritするのだから、直後に必ず&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53576"&gt;Infusion of Light&lt;/a&gt;のBuffが入り、&lt;br /&gt;続けざまにInstantの&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48785"&gt;FoL&lt;/a&gt;も撃てるということを覚えておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=50354"&gt;Bauble of True Blood&lt;/a&gt;」など、使用するとInstantでHealするアイテムを&lt;br /&gt;このマクロに組み込んでもよい。&lt;br /&gt;さらなるInstant Healing量の追加が見込めるだろう。&lt;br /&gt;この場合は、最終行に「/use Bauble of True Blood」の1文を追記する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■Divine Illumination + Holy Light&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#8b644a;"&gt;#showtooltip Divine Illumination&lt;br /&gt;/cast Divine Illumination&lt;br /&gt;/cast Holy Light&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31842"&gt;Divine Illumination&lt;/a&gt;のBuffを得ると同時に、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;のCastを始めるためのマクロだ。&lt;br /&gt;Divine Illuminationの効果時間を0.1秒でも無駄にしたくない人に推奨する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使用の際にGlobal Cooldownの影響を受けないSpellならば、&lt;br /&gt;同じ手法で似たようなマクロを別途作ることができる。&lt;br /&gt;例えば&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31884"&gt;Avenging Wrath&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20216"&gt;Divine Favor&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31821"&gt;Aura Mastery&lt;/a&gt;などのSpellだ。&lt;br /&gt;上記のマクロの「Divine Illumination」の部分を、そのSpellの名前に置き換えるだけでいい。&lt;br /&gt;これで同じように、そのSpellの使用と同時に&lt;br /&gt;即HLのCastを始めさせるマクロが出来上がる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■Divine Pleaの補助&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#8b644a;"&gt;#showtooltip Divine Plea&lt;br /&gt;/cast Divine Plea&lt;br /&gt;/use Talisman of Resurgence&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54428"&gt;Divine Plea&lt;/a&gt;には、効果時間中にHeal力 -50%という大きなペナルティがある。&lt;br /&gt;これを少しでも軽減させるためのマクロだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Divine PleaのCastと同時に、一時的なHeal力の増強効果があるアイテムを使用させる。&lt;br /&gt;ここでは例として「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=48724"&gt;Talisman of Resurgence&lt;/a&gt;」というTrinketを組み込んだが、&lt;br /&gt;好きなタイミングでHasteやSPの上昇効果が得られるアイテムならば何でもいい。&lt;br /&gt;「Talisman of Resurgence」の部分を、そのアイテムの名前に置き換えて用いる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■Divine Pleaのキャンセル&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#8b644a;"&gt;#showtooltip Divine Plea&lt;br /&gt;/cancelaura Divine Plea&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54428"&gt;Divine Plea&lt;/a&gt;のBuffを強制的に自身から取り除いてしまうマクロだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Divine PleaをCastしたものの、Heal力が半減された状態では&lt;br /&gt;Healしきれないと判断したときに使用する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Healing SpellのCast中でも効くマクロなので、&lt;br /&gt;緊急時でも落ち着いて使用すること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■Righteous Furyのキャンセル&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#8b644a;"&gt;#showtooltip Righteous Fury&lt;br /&gt;/cancelaura Righteous Fury&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=25780"&gt;RF&lt;/a&gt;のBuffを自身から取り除くマクロだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Talentの「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20470"&gt;Imp RF&lt;/a&gt;」がある場合に、&lt;br /&gt;被ダメージ軽減を目的としてRFを利用している場合に作る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エンカウンターによっては、RFを使用してはならないケースがある。&lt;br /&gt;その際に、いちいちRFのBuffを右クリックするより、&lt;br /&gt;簡単で確実にRFを取り除くことができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■Divine Sacrificeの即キャンセル&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#8b644a;"&gt;#showtooltip Divine Sacrifice&lt;br /&gt;/cancelaura Divine Sacrifice&lt;br /&gt;/cast Divine Sacrifice&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=64205"&gt;D.Sac&lt;/a&gt;をCastした後、直ちにそのD.SacのBuffを&lt;br /&gt;自身から取り除くためのマクロだ。&lt;br /&gt;このマクロを2回以上連打することで、D.SacのBuffが即キャンセルされる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;D.Sacに付随する&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53530"&gt;Divine Guardian&lt;/a&gt;の効果は欲しいけれど、&lt;br /&gt;D.Sac自体のダメージ転送効果は危険だから不要だ、という場合に用いる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もし自身が&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=642"&gt;DS&lt;/a&gt;で守られている最中ならば、転送ダメージも一切受けないため、&lt;br /&gt;D.SacのBuffを消してしまうのはもったいない。&lt;br /&gt;この場合は、マクロを連打せずに1回だけ押すと、&lt;br /&gt;通常の効果時間いっぱいまでD.SacのBuffが残る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■Mouseoverのマクロ #1&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#8b644a;"&gt;#showtooltip Hand of Freedom&lt;br /&gt;/cast [target=mouseover] Hand of Freedom&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私のHeal Workの手段は、「味方をTargetしてSpellをCastする」のではなく、&lt;br /&gt;「Raidフレームにマウスを乗せ、Mouseoverでその人にSpellをCastする」というものだ。&lt;br /&gt;これの利点は、いちいちTargetしなくても次々にHealをCastできることだ。&lt;br /&gt;敵をTargetしながらHealすることもできる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このようなMouseoverという手法で、味方にSpellをCastする際に用いるマクロだ。&lt;br /&gt;「/cast」とSpell名の間に、&lt;br /&gt;「 [target=mouseover] 」というパラメータを追加するだけでできる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここでは例として&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=1044"&gt;Hand of Freedom&lt;/a&gt;のMouseoverマクロを載せたが、&lt;br /&gt;もちろん、ここに組み込むHealing Spellの名前は何でもいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■Mouseoverのマクロ #2&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#8b644a;"&gt;#showtooltip Cleanse&lt;br /&gt;/cast [target=mouseover, help, exists] Cleanse&lt;br /&gt;/cast [target=player] Cleanse&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上記のMouseoverマクロの発展型だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;マウスを当てた対象が、実際にHeal可能な味方でないと、&lt;br /&gt;Cast自体を試みることがなくなる。&lt;br /&gt;さらに、マウスが当たっている場所に何の対象も存在しないと、&lt;br /&gt;代わりに自分を対象としてそのSpellをCastするようになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この例のマクロは、Mouseoverによって味方のDebuffの解除もできるし、&lt;br /&gt;Raidフレームからマウスを外せば自身のDebuffを解除してくれる、&lt;br /&gt;という機能を持つことになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろん、これ以外でも組み込むHealing Spellは何でもいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="FONT-SIZE: 14px"&gt;&lt;strong&gt;■Dreamwalker Heal時用のマクロ&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#8b644a;"&gt;#showtooltip Beacon of Light&lt;br /&gt;/target Valithria Dreamwalker&lt;br /&gt;/focus&lt;br /&gt;/cast Beacon of Light&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dreamwalker（以下DW）戦で現れるPortalの中に入ると、&lt;br /&gt;Targetはおろか、Focusの対象までクリアされてしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portalから戻るたびに、その都度DWをTargetするのが面倒な場合に用いる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このマクロは、1ボタンでDWをTargetとFocusにセットし、&lt;br /&gt;さらにDWへ&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;をCastするというものだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Portalから出てきた直後の落下中にでも使用するといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="TEXT-ALIGN: center; DISPLAY: block" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-4292489210541822006?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/4292489210541822006/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-15.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/4292489210541822006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/4292489210541822006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-15.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #15 - 準備編 （マクロ）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-8297909678510972704</id><published>2010-06-04T03:18:00.022+09:00</published><updated>2010-07-22T06:11:10.895+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #14 - 準備編 （Consumables）</title><content type='html'>Raid内で必要となる消耗品の数々を掲載する。&lt;br /&gt;途中で不足することのないよう、それぞれ十分な量を用意しておきたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Flask&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;いわゆるドーピング用のアイテムで、死んでも効果が切れない。&lt;br /&gt;後述するElixir類は死ぬと効果が切れるので、&lt;br /&gt;一般的にTry Raid時はFlaskの方が利用される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ProfessionがAlchemyである場合、Flaskの持続時間は2倍となり、&lt;br /&gt;その効力も30~40%ほど高まる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=13511"&gt;&lt;strong&gt;Flask of Distilled Wisdom&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （65 Int）&lt;br /&gt;レベル50用のFlaskでありながら、現在のHoly PalにとってはベストのFlaskとなっている。&lt;br /&gt;なにぶん古いFlaskなので、入手が困難である場合も多い。&lt;br /&gt;その場合、代替品として「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=46378"&gt;Flask of Pure Mojo&lt;/a&gt; （45 MP5）」を用いてもよい。&lt;br /&gt;「Distilled Wisdom」には及ばないが、それなりに有用ではあるFlaskだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=46376"&gt;&lt;strong&gt;Flask of the Frost Wyrm&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （125 SP）&lt;br /&gt;前回記述したとおり、Dreamwalker（以下DW）戦では&lt;br /&gt;Mana Poolの増強は意味を持たなくなる。&lt;br /&gt;そこでICCに臨む際には、DW Heal用にこのFlaskも用意しておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Elixir&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Flaskと同じくドーピング用のアイテムだが、Flaskと併用することはできない。&lt;br /&gt;死ぬ恐れのないエンカウンターでは、Elixirを使用する方が安上がりだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Elixirには&lt;a href="http://www.wowhead.com/items=0.2.1#0-2+1"&gt;Battle Elixir&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://www.wowhead.com/items=0.2.2#0-2+1"&gt;Guardian Elixir&lt;/a&gt;の2種類があって、 &lt;br /&gt;それぞれ1つまでを同時に使用することができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ProfessionがAlchemyである場合、Elixirの持続時間は2倍となり、&lt;br /&gt;その効力も30~40%ほど高まる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=44332"&gt;&lt;strong&gt;Elixir of Mighty Thoughts&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （45 Int）&lt;br /&gt;Guardian Elixir。&lt;br /&gt;Guardian Elixirの中では、選択肢はこれ1つに絞られる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=44331"&gt;&lt;strong&gt;Elixir of Lightning Speed&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （45 Haste）&lt;br /&gt;Battle Elixir。&lt;br /&gt;Flask、Elixir類で、唯一Hasteを高めてくれるものだ。&lt;br /&gt;Heal力の増強に大変効果的で、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=44332"&gt;Mighty Thoughts&lt;/a&gt;」との併用はバランスがいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40076"&gt;&lt;strong&gt;Guru's Elixir&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （20 All Stats）&lt;br /&gt;Battle Elixir。&lt;br /&gt;少しでもMana Poolを増強させたい場合はこちらを用いる。&lt;br /&gt;効力は少々弱いが、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=44332"&gt;Mighty Thoughts&lt;/a&gt;」との併用で &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=13511"&gt;Flask of Distilled Wisdom&lt;/a&gt;」と同等のInt値を得ることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Potion&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Potionはどれか1つを使用すると、それを含めた全てのPotionにCooldownが付く。&lt;br /&gt;Cooldownは1分と表記されているが、一度戦闘状態から抜けないと&lt;br /&gt;このCooldownのカウントが始まらず、再度使用することができないままとなる。&lt;br /&gt;すなわち、1回の戦闘につき、Potionはたった1つしか使えないということになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=33448"&gt;&lt;strong&gt;Runic Mana Potion&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （4200~4400 Mana回復）&lt;br /&gt;普段使用するPotion。&lt;br /&gt;Potionを1回しか使えなくなった現在は、早期に使用するのは得策ではない。&lt;br /&gt;もしManaがフルまで回復してしまったら、&lt;br /&gt;Potionで回復したManaのいくらかが無駄になるからだ。&lt;br /&gt;戦闘の中盤以降で、Manaが枯渇しそうな状況で使用する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=42545"&gt;&lt;strong&gt;Runic Mana Injector&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （4200~4400 Mana回復）&lt;br /&gt;効果は「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=33448"&gt;Runic Mana Potion&lt;/a&gt;」と全く同じだ。&lt;br /&gt;Potionの方も20個までスタックさせて所持できるようになった現在は、&lt;br /&gt;わざわざこのInjectorを作る必要はなくなった。&lt;br /&gt;ただし、ProfessionがEngineeringである場合は、&lt;br /&gt;Injectorの効果が25%増強されるため、こちらを使用する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40077"&gt;&lt;strong&gt;Crazy Alchemist's Potion&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （4200~4400 Mana回復、3100~3500 HP回復）&lt;br /&gt;ProfessionがAlchemyである者のみが使えるPotionだ。&lt;br /&gt;ManaだけでなくHPも回復する上、ランダムでElixirの効果を1つ得られる。&lt;br /&gt;普通のMana Potionと比べて、色々とお得になっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40211"&gt;&lt;strong&gt;Potion of Speed&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （15秒に渡り+500 Haste）&lt;br /&gt;Manaが枯渇しそうにないエンカウンターにおいて、&lt;br /&gt;Heal力の増強を目的として使用する。&lt;br /&gt;敵の攻撃が激しくなる場面や、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54428"&gt;Divine Plea&lt;/a&gt;の効果時間中などに用いるといい。&lt;br /&gt;当然、ICCでDW Healerとなる場合は毎回使用することになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=2459"&gt;&lt;strong&gt;Swiftness Potion&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （15秒に渡り移動速度 +50%）&lt;br /&gt;必須のPotionではないが、特定の状況下でとっさに使えると、&lt;br /&gt;即死などのミスを防いでくれる。&lt;br /&gt;ICCでは、Putricide戦でオレンジスライムから逃げ遅れた場合などがいい例だ。&lt;br /&gt;いくつか持っておいて損はないPotionだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Buff用Food&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ほとんどのRaidメンバーは、場に出される「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=43015"&gt;Fish Feast&lt;/a&gt;」を食べ、&lt;br /&gt;これをFood Buffとして得ている。&lt;br /&gt;しかしHoly Palにとって、「Fish Feast」から得られるSpell Powerなど&lt;br /&gt;大したHeal力の増強効果にはならない。&lt;br /&gt;面倒ではあろうが、少しでも上のHoly Palを目指すのならば、&lt;br /&gt;Buff用のFoodは自前で調達しておくべきだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=34769"&gt;&lt;strong&gt;Imperial Manta Steak&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （40 Haste、40 Sta）&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=34757"&gt;&lt;strong&gt;Very Burnt Worg&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （40 Haste、40 Sta）&lt;br /&gt;Heal力を増強したいのならば、これらのHaste Buffが1番だ。&lt;br /&gt;40 Hasteは「Fish Feast」がもたらす46 SPより、はるかに高い有用性を持つ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=42993"&gt;&lt;strong&gt;Spicy Fried Herring&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （20 MP5、40 Sta） &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=34758"&gt;&lt;strong&gt;Mighty Rhino Dogs&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （20 MP5、40 Sta）&lt;br /&gt;Mana Poolを増強したい場合はこちらを選ぶ。&lt;br /&gt;40 HasteのFoodとともに持参し、エンカウンターごとに食べ分けてもよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■DrumとRunescroll&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;特定のクラスが与えることのできるRaid向けBuffを、&lt;br /&gt;誰でも提供できるようにしたアイテムがDrumとRunescrollだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;効果のほどはオリジナルのものよりやや弱くなるが、&lt;br /&gt;そのクラスがRaidにいない場合は非常に有用となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1回の使用で、近くのRaid全員にBuffを与えることができる。&lt;br /&gt;他人が持参してくるのを期待するのではなく、自らが率先して用意する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=49633"&gt;&lt;strong&gt;Drums of Forgotten Kings&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Raid全員に+8% StatsのBuffを与える。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=25898"&gt;BoK&lt;/a&gt;の効果より2%弱い。&lt;br /&gt;Raid内にいるPaladinが自分1人だけの場合、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48938"&gt;BoW&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48934"&gt;BoM&lt;/a&gt;を普通に配り、 &lt;br /&gt;その上でこの8%版Kingsを配るといいだろう。&lt;br /&gt;こうすることで、BoW/BoMとKingsの効果を両方提供することができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=49634"&gt;&lt;strong&gt;Drums of the Wild&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Raid全員に+750 Armor、+37 Stats、+54 ResistancesのBuffを与える。&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=17051"&gt;Improved Mark of the Wild&lt;/a&gt;」のTalentで強化された &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48470"&gt;Gift of the Wild&lt;/a&gt;」より、やや効力が弱い。&lt;br /&gt;それでもDruidがRaidにいない場合は必須のBuffとなる。&lt;br /&gt;Holy Palにとっても、Intがボーナス込みで44も上がるのは嬉しいところだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=49632"&gt;&lt;strong&gt;Runescroll of Fortitude&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Raid全員に+165 StaのBuffを与える。&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=14767"&gt;Improved Power Word: Fortitude&lt;/a&gt;」のTalentで強化された &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48162"&gt;Prayer of Fortitude&lt;/a&gt;」より、やや効力が弱い。&lt;br /&gt;それでも当然、PriestがRaidにいない場合は必須のBuffだ。&lt;br /&gt;全Healerにとって、Raid全体のHP上昇は歓迎するところだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=37092"&gt;&lt;strong&gt;Scroll of Intellect VIII&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;対象の1人に+48 IntのBuffを与える。&lt;br /&gt;現状ではなぜか、Mageの「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=43002"&gt;Arcane Brilliance&lt;/a&gt;」の代替品となる &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=49768"&gt;Runescroll of Brilliance&lt;/a&gt;」を、まだゲーム内では作ることができない。&lt;br /&gt;よって、MageがRaidにいない場合は、このScrollを使用することになる。&lt;br /&gt;ただしRunescrollとは異なり、対象は1人までなので、Raid全員に配るのは無理がある。&lt;br /&gt;Holy PalにとってInt Buffは必須のボーナスなので、自分用にだけでも用意しておきたい。&lt;br /&gt;なお、Warlockのペットがもたらす「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=57567"&gt;Fel Intelligence&lt;/a&gt;」とは効果が重ならない。&lt;br /&gt;よって、RaidにWarlockがいる場合も、このScrollを使用する必要はなくなるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Drink&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;全Manaユーザーにとって必須のアイテムだ。&lt;br /&gt;戦闘前に素早くManaを回復させるために必要となる。&lt;br /&gt;Raid内の、Mageによる&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=43523"&gt;パン&lt;/a&gt;の提供をいつも期待するのではなく、&lt;br /&gt;Mana回復用の水くらいは最低限の常備品として十分な量を用意しておくべきだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=33445"&gt;&lt;strong&gt;Honeymint Tea&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;レベル80の者にとっては一般的な水だ。&lt;br /&gt;とにかく色々な場所で売られている（&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=32638"&gt;Traveler's Mammothからも購入可&lt;/a&gt;）ので、&lt;br /&gt;簡単に入手できるのが最大の利点だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=34761"&gt;&lt;strong&gt;Sauteed Goby&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;ProfessionのCookingによる調理品だ。&lt;br /&gt;材料となる魚は、これ以外には使用用途がないため、&lt;br /&gt;Auction Houseにて格安で入手することができる。&lt;br /&gt;調理する手間さえ惜しまなければ、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=33445"&gt;Honeymint Tea&lt;/a&gt;」よりも安く調達できるだろう。&lt;br /&gt;Manaと同時にHPを回復できるのも便利だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=45932"&gt;&lt;strong&gt;Black Jelly&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;これも、特別な使用用途のない魚を調理して作るアイテムだ。&lt;br /&gt;普通の水が30秒に渡り19,200のManaを回復するのに対し、&lt;br /&gt;これは60秒に渡り38,400ものManaを回復する。&lt;br /&gt;Manaの回復速度はどちらも同じだが、1度に回復できる量が2倍も違う。&lt;br /&gt;最大Manaが40,000前後にもなる、現在のHoly Pal向けの水と言えるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Reagents&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;自身が与えられるBuffをCastする際に必要となる。&lt;br /&gt;当然、不足が起こることなどないように十分な量を用意しておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=21177"&gt;&lt;strong&gt;Symbol of Kings&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Greater版のBlessをCastするときに必要となるアイテム。&lt;br /&gt;1回のCastにつき1つ消費される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=17033"&gt;&lt;strong&gt;Symbol of Divinity&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19752"&gt;Divine Intervention&lt;/a&gt;をCastするときに必要となるアイテム。&lt;br /&gt;1回のCastにつき1つ消費される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■用意する消耗品の整理&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;何がどれだけ必要なのかを以下にまとめる。&lt;br /&gt;Raidへ向かう前に、忘れ物がないかどうかを必ずチェックする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=13511"&gt;Flask of Distilled Wisdom&lt;/a&gt;」 … 1スタック（20本） &lt;br /&gt;・Battle Elixir … 0~1スタック （0~20本）&lt;br /&gt;・Guardian Elixir … 0~1スタック （0~20本）&lt;br /&gt;・Mana回復用のPotion … 1~2スタック （20~40本）&lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40211"&gt;Potion of Speed&lt;/a&gt;」 … 1スタック（20本） &lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=2459"&gt;Swiftness Potion&lt;/a&gt;」 … 0~1スタック （0~20本）&lt;br /&gt;・Buff用Food … 1~2スタック （20~40個）&lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=49633"&gt;Drums of Forgotten Kings&lt;/a&gt;」 … 1スタック （50回分）&lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=49634"&gt;Drums of the Wild&lt;/a&gt;」 … 1スタック （50回分） &lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=49632"&gt;Runescroll of Fortitude&lt;/a&gt;」 … 2スタック （40枚） &lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=37092"&gt;Scroll of Intellect VIII&lt;/a&gt;」 … 2スタック （40枚）  &lt;br /&gt;・Mana回復用の水 … 3~4スタック （60~80杯）&lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=21177"&gt;Symbol of Kings&lt;/a&gt;」 … 3スタック （300個）&lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=17033"&gt;Symbol of Divinity&lt;/a&gt;」 … 2~3スタック （10~15個）&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ICCへ臨む際には、DW Heal時用に、以下の消耗品も追加で用意しておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=46376"&gt;Flask of the Frost Wyrm&lt;/a&gt;」 … 1スタック（20本） &lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41110"&gt;Glyph of Seal of Light&lt;/a&gt;」 … 1スタック（20枚）&lt;br /&gt;・「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41109"&gt;Glyph of Seal of Wisdom&lt;/a&gt;」 … 1スタック（20枚）&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-8297909678510972704?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/8297909678510972704/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-14-consumables.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/8297909678510972704'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/8297909678510972704'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-14-consumables.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #14 - 準備編 （Consumables）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-5855647630582295393</id><published>2010-06-03T02:10:00.016+09:00</published><updated>2010-06-04T01:13:43.567+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #13 - 準備編 （Glyph）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■2つの必須Glyph&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Major Glyphは3つまで選ぶことができる。&lt;br /&gt;数ある中から、まずHoly Palに必須と思われる2つのMajor Glyphを挙げる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41109"&gt;&lt;strong&gt;Glyph of Seal of Wisdom&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20166"&gt;SoW&lt;/a&gt;をアクティブにしていると、すべてのHealing Spellのコストが5%削減される。&lt;br /&gt;多くのMana PoolがほしいHoly Palにとっては、凄まじい効果を誇るGlyphだ。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;などの高コストのHealを連発するほど、その実効性は上がる。 &lt;br /&gt;陰ながらManaの消費を大量に抑えてくれるはずだ。&lt;br /&gt;SoW自体がHoly Palに最適なSealであることも都合がいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41106"&gt;&lt;strong&gt;Glyph of Holy Light&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;が、Castした対象の周囲8yard以内の味方（5人まで）にもHealするようになる。&lt;br /&gt;Heal量は、そのHLが回復した量の10%だ（Overhealing部分も含める）。&lt;br /&gt;HLを使用する回数が多いために、必然的にその実効力は高くなる。&lt;br /&gt;特に、1箇所に固まることの多い、Melee DPSへのケアに優れているGlyphだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■3番目のGlyph&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;その他のMajor Glyphで、上記2つの強力なGlyphに並ぶほどのものはない。&lt;br /&gt;最後のMajor Glyphは、以下のHoly Pal向けの中から&lt;br /&gt;好きなものを選ぶかたちとなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=45741"&gt;&lt;strong&gt;Glyph of Beacon of Light&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;の効果時間を1分から1分30秒にまで延長させる。&lt;br /&gt;Beaconが消費するManaの量はとても多いので、&lt;br /&gt;その更新頻度を33%も減らせるのは、それなりのManaの節約となる。&lt;br /&gt;BeaconをCastする際に起こる、Global Cooldownの消費という、&lt;br /&gt;1秒あまりの空白時間の発生数も抑えることができる。&lt;br /&gt;3番目のGlyphとしては一番人気があるものだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41108"&gt;&lt;strong&gt;Glyph of Divinity&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48788"&gt;LoH&lt;/a&gt;をかけると、自分と対象のそれぞれに3900 Manaが与えられるようになる。&lt;br /&gt;自身にLoHをかけた場合は、もちろん7800 Manaを得られる。&lt;br /&gt;以前はMana Pool増強のGlyphとして強力なものだったが、&lt;br /&gt;自身にLoHをかけると&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=25771"&gt;Forbearance&lt;/a&gt;のDebuffが付くようになったため、&lt;br /&gt;その価値は半減してしまった。&lt;br /&gt;LoHを他人にかけると前提した場合、5分戦闘では65 MP5、&lt;br /&gt;10分戦闘では32.5 MP5相当の効力となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=45746"&gt;&lt;strong&gt;Glyph of Holy Shock&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt;のCooldownを6秒から5秒に短縮させる。&lt;br /&gt;Heal力増強用のGlyphだが、Holy Shock自体を頻繁に使うことはあまりない。&lt;br /&gt;ただ、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70756"&gt;T10の4セットボーナス&lt;/a&gt;の登場により、&lt;br /&gt;Heal WorkのサイクルにHoly Shockを挟んでも&lt;br /&gt;大きなHPS（Heal Per Second）の低下は起こらなくなった。&lt;br /&gt;よって、特定のエンカウンター内で、Holy ShockによるHealが&lt;br /&gt;高い頻度で有用な場合、このGlyphは選択肢の1つとなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=41105"&gt;&lt;strong&gt;Glyph of Flash of Light&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48785"&gt;FoL&lt;/a&gt;のCrit率を5%上昇させる。 &lt;br /&gt;FoLは&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;と異なりHeal量が少ないので、CritによるHeal量上昇は効果的だ。 &lt;br /&gt;もちろん、CritによるMana回復も歓迎するところだ。&lt;br /&gt;悪くない効力なのだが、FoL自体をそこまで使用しないというのがネックだ。&lt;br /&gt;FoLは、Glyphスロットを消費してまで強化すべきSpellではない。&lt;br /&gt;また、ICCクラスの装備が揃いだすと、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=53601"&gt;SS&lt;/a&gt;の効果（対象へのFoLのCrit率 +50%）と合わせて、 &lt;br /&gt;SS対象者へのFoLのCrit率がすでに100%以上になっているという事情もある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=41110"&gt;&lt;strong&gt;Glyph of Seal of Light&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20165"&gt;SoL&lt;/a&gt;をアクティブにしていると、自身のすべてのHealing量が5%上がる。&lt;br /&gt;これも悪くない効力だが、通常はSoL自体を使わないので出番がない。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41109 "&gt;SoW Glyph&lt;/a&gt;が強力すぎるので、常用するSealは&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20166"&gt;SoW&lt;/a&gt;となるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41104"&gt;&lt;strong&gt;Glyph of Cleansing&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=4987"&gt;Cleanse&lt;/a&gt;のManaコストを約50下げる。&lt;br /&gt;効力がとても弱い上、Debuffの解除がいらないエンカウンターでは何の意味も持たない。&lt;br /&gt;使う機会はまずないと思っていい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ICCではSoLとSoWのGlyphの常備を&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ICCでは唯一、Mana Pool量を気にしなくていいエンカウンターがある。&lt;br /&gt;それはDreamwalker（以下DW）戦でDW Healを担当するときだ。&lt;br /&gt;DW Healerたちは、使い切れないほどのManaを回復するようになるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって、ここではMana Poolだけを増強させる要素はほぼ無駄なものとなる。&lt;br /&gt;代わりに、少しでもHeal力を増強させる方が効果的だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Holy Palには必須の&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41109"&gt;SoW Glyph&lt;/a&gt;も、Mana Poolだけを増強するものなので、&lt;br /&gt;DW Healerとなる場合には役立たずのGlyphとなってしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そこで、このエンカウンター限定でSoW Glyphを&lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=41110"&gt;SoL Glyph&lt;/a&gt;に変え、&lt;br /&gt;Sealも&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20165"&gt;SoL&lt;/a&gt;にして臨む必要が出てくる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その時に、その場ですぐ代えられるよう、&lt;br /&gt;自分であらかじめSoL Glyphを用意しておく必要がある。&lt;br /&gt;Raidの真っ最中に、進行を止めさせてまで&lt;br /&gt;Glyphを取りに街へ戻ることなどできないからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって、DW Heal用にSoL Glyphを持っておくことはもちろん、&lt;br /&gt;DW戦終了後にすぐ元へ戻せるよう、SoW Glyphも用意しておきたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Holy PalはDW Healerに選ばれることが多い。&lt;br /&gt;だからICCに臨むHoly Palは、&lt;br /&gt;この2種類のGlyphの常備を怠らないよう心掛けるべきだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Minor Glyph&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Minor GlyphもMajor Glyphとは別に、3つまで装備することができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Minor Glyphで押さえておきたいのが「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=43367"&gt;Glyph of Lay on Hands&lt;/a&gt;」だ。&lt;br /&gt;20分ある&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48788"&gt;LoH&lt;/a&gt;のCooldownを5分も短縮することができる。&lt;br /&gt;Holy Pal向けのMinor Glyphの中では一番強力だろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;残りの2つは、以下の中から好きなものを選ぶといい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=43366"&gt;Glyph of Blessing of Wisdom&lt;/a&gt; （自身へかけた場合のみ、10分版&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48936"&gt;BoW&lt;/a&gt;が30分になる） &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=43365"&gt;Glyph of Blessing of Kings&lt;/a&gt; （&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=25898"&gt;BoK&lt;/a&gt;のManaコスト -50%） &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=43369"&gt;Glyph of the Wise&lt;/a&gt; （&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20166"&gt;SoW&lt;/a&gt;のManaコスト -50％） &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-5855647630582295393?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/5855647630582295393/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-13-glyph.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/5855647630582295393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/5855647630582295393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-13-glyph.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #13 - 準備編 （Glyph）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-3118273907540936469</id><published>2010-06-02T13:13:00.010+09:00</published><updated>2010-06-02T16:41:29.904+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #12 - 準備編 （Enchant）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Enchant一覧&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Head&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=44152"&gt;Arcanum of Blissful Mending&lt;/a&gt; （30 SP / 10 MP5）」か &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=44159"&gt;Arcanum of Burning Mysteries&lt;/a&gt; （30 SP / 20 Crit）」のどちらかを付ける。&lt;br /&gt;前者は&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=32533"&gt;Wyrmrest Temple&lt;/a&gt;で、後者は&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=32287"&gt;Dalaran&lt;/a&gt;で購入できる。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Neck&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Neck用のEnchantはない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Shoulder&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=44134"&gt;Greater Inscription of the Crag&lt;/a&gt; （24 SP / 8 MP5）」か &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=44135"&gt;Greater Inscription of the Storm&lt;/a&gt; （24 SP / 15 Crit）」のどちらかを付ける。&lt;br /&gt;どちらも&lt;a href="http://www.wowhead.com/npc=32540"&gt;Storm PeaksのDun Niffelem&lt;/a&gt;で購入できる。&lt;br /&gt;ProfessionがInscriptionならば、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=61118"&gt;Master's Inscription of the Crag&lt;/a&gt; （70 SP / 8 MP5）」か &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=61120"&gt;Master's Inscription of the Storm&lt;/a&gt; （70 SP / 15 Crit）」のどちらかとなる。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Back&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=47898"&gt;Enchant Cloak - Greater Speed&lt;/a&gt; （23 Haste）」を付ける。&lt;br /&gt;これ以外に有用なEnchantはない。&lt;br /&gt;ProfessionがTailoringならば、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=55769"&gt;Darkglow Embroidery&lt;/a&gt; （約33 MP5）」の方がいいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Chest&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=27958"&gt;Enchant Chest - Exceptional Mana&lt;/a&gt; （250 Mana）」か &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=60692"&gt;Enchant Chest - Powerful Stats&lt;/a&gt; （10 Stats）」のどちらかを付ける。&lt;br /&gt;Manaの増加量だけを比較すると250対181だが、&lt;br /&gt;10 Statsの方はHPも110増える（&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=25898"&gt;BoK&lt;/a&gt;込みで計算）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Wrist&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=44555"&gt;Enchant Bracers - Exceptional Intellect&lt;/a&gt; （16 Int）」を付ける。 &lt;br /&gt;Heal力を高めたいならば&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=60767"&gt;30 SP&lt;/a&gt;もあるが、あまり効果的ではない。&lt;br /&gt;ProfessionがLeatherworkingならば、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=57691"&gt;Fur Lining - Spell Power&lt;/a&gt; （76 SP）」が選択肢に入る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Hands&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=44592"&gt;Enchant Gloves - Exceptional Spellpower&lt;/a&gt; （28 SP）」を付ける。&lt;br /&gt;これ以外に有用なEnchantはない。&lt;br /&gt;ProfessionがEngineeringならば、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54999"&gt;Hyperspeed Accelerators&lt;/a&gt;」の方が断然いい。&lt;br /&gt;これは1分に1回、好きなときに12秒間の340 Hasteを得られるという効果だ。&lt;br /&gt;Cooldownが1分でHeal力を半減させる、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54428"&gt;Divine Plea&lt;/a&gt;と併用するのがいいだろう。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Waist&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41611"&gt;Eternal Belt Buckle&lt;/a&gt;」を用いる。&lt;br /&gt;Gemソケットを1つ開ける。&lt;br /&gt;Blacksmithingによる製作品だが、使用は誰でもできる。&lt;br /&gt;Holy Palの場合は&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40123"&gt;Int Gem&lt;/a&gt;を入れるので、+20 Intの効果となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Legs&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41604"&gt;Sapphire Spellthread&lt;/a&gt; （50 SP / 30 Sta）」を用いる。&lt;br /&gt;これ以外に有用なEnchantはない。&lt;br /&gt;Tailoringによる製作品だが、使用は誰でもできる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Feet&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=47901"&gt;Enchant Boots - Tuskarr's Vitality&lt;/a&gt; （15 Sta / 8% Run Speed）」を付ける。&lt;br /&gt;Healingには影響を及ぼさないのだが、全Raidメンバーに推奨されるEnchantだ。&lt;br /&gt;移動速度の上昇は、エンカウンター内でのミスを減らすことにつながる。&lt;br /&gt;Talentの「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=26023"&gt;Pursuit of Justice&lt;/a&gt;（15％ Run Speed）」を取得している場合は、&lt;br /&gt;「Tuskarr's」の効果が重ならないので、他のEnchantを付けることになる。&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=44584"&gt;Enchant Boots - Greater Vitality&lt;/a&gt; （7 MP5）」か &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=60623"&gt;Enchant Boots - Icewalker&lt;/a&gt; （12 Crit / 12 Hit）」のどちらかが候補だ。&lt;br /&gt;ProfessionがEngineeringならば、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=55016"&gt;Nitro Boosts&lt;/a&gt;」を強く推奨する。&lt;br /&gt;24 Critを得られる上、3分に1度の高速移動が&lt;br /&gt;特定の状況下でとても役に立つからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Finger&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ProfessionにEnchantingがない場合、Ringに付けられるEnchantはない。&lt;br /&gt;Enchantingがある場合は、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=44636"&gt;Enchant Ring - Greater Spellpower&lt;/a&gt; （23 SP）」を &lt;br /&gt;それぞれのRingに付けることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Trinket&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Trinket用のEnchantはない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Weapon&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=27968"&gt;Enchant Weapon - Major Intellect&lt;/a&gt; （30 Int）」を付ける。&lt;br /&gt;古いEnchantだが、未だにHoly Palにとってはベストな選択だ。&lt;br /&gt;Heal力を高めたい場合は&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=60714"&gt;63 SP&lt;/a&gt;もあるが、あまり効果的ではない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Shield&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=60653"&gt;Enchant Shield - Greater Intellect&lt;/a&gt; （25 Int）」を付ける。&lt;br /&gt;これ以外に有用なEnchantはない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Libram&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Libram用のEnchantはない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-3118273907540936469?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/3118273907540936469/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-12-enchant.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/3118273907540936469'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/3118273907540936469'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/06/33-holy-paladin-12-enchant.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #12 - 準備編 （Enchant）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-1755089178992524499</id><published>2010-06-01T00:24:00.002+09:00</published><updated>2010-06-01T16:05:19.071+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #11 - 準備編 （Gem）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■とにかくInt Gemをはめる&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;HeadにはめるMeta Gemには「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41401"&gt;Insightful Earthsiege Diamond&lt;/a&gt;」を用いる。&lt;br /&gt;回復するMana量が多いだけでなく、Holy Palには嬉しいIntまで付いている。&lt;br /&gt;まさに打って付けと言えるGemだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通常のGemにはIntが上がるものを選ぶ。&lt;br /&gt;Intが、Holy Palに多量のMana PoolをもたらすStatだからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Holy Pal向けのInt Gemを以下に挙げる。&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40123"&gt;Brilliant King's Amber&lt;/a&gt; （黄、20 Int）&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40151"&gt;Luminous Ametrine&lt;/a&gt; （黄+赤、10 Int / 12 SP）&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40175"&gt;Dazzling Eye of Zul&lt;/a&gt; （黄+青、10 Int / 5 MP5）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原則的に、Gemは「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40123"&gt;Brilliant&lt;/a&gt;」だけを入れていけばよい。&lt;br /&gt;ソケットボーナスがInt以外ならば、赤ソケットにも青ソケットにも&lt;br /&gt;構わず黄色の「Brilliant」をはめ込んでしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただし、Meta Gemの「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41401"&gt;Insightful&lt;/a&gt;」のボーナスを発動するには、&lt;br /&gt;赤と青のGemをそれぞれ1つずつ使用しなければならない。&lt;br /&gt;よって、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40151"&gt;Luminous&lt;/a&gt;」と「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40175"&gt;Dazzling&lt;/a&gt;」を1つずつ、 &lt;br /&gt;常にどこかへ入れることを忘れないようにする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Insightful」の発動用には、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=49110"&gt;Nightmare Tear&lt;/a&gt; （赤+青+黄、10 Stats）」&lt;br /&gt;1つだけを用いてもいい。&lt;br /&gt;これをいつもHeadにはめると決めていれば、考えることなく&lt;br /&gt;他のすべての装備に「Brilliant」を入れることができる。&lt;br /&gt;そして、装備交換時も「Insightful」の発動条件を気にする必要が一切なくなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ProfessionがJewelcraftingであるならば、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=42148"&gt;Brilliant Dragon's Eye&lt;/a&gt; （黄、34 Int）」を3つまで使うことができる。&lt;br /&gt;通常の「Brilliant」より14もIntが高いので、合計で42もの追加Intを得られる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、Blacksmithingである場合は、BracersとGlovesに&lt;br /&gt;それぞれ1つずつ追加のGemソケットを開けることができる。&lt;br /&gt;それぞれに「Brilliant」を入れるとすると、計40の追加Intを得られることになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gem関連のボーナスによってIntを直に高めることができるので、&lt;br /&gt;JewelcraftingとBlacksmithingが、&lt;br /&gt;現在のHoly PalにとってベストなProfessionの組み合わせとされている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Haste Gemも選択肢の1つ&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;もしHeal力を高めたいのならば、Hasteを高めてくれるGemを選ぶ。&lt;br /&gt;その際にはこちらの黄色Gemを使うことになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40128"&gt;Quick King's Amber&lt;/a&gt; （黄、20 Haste）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これもソケットボーナスがIntやHaste以外ならば、&lt;br /&gt;ソケットの色など無視してはめ込んでいっていい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当然、これ以上Intが必要ないというほどの&lt;br /&gt;Mana Poolを得ていることが前提だ。&lt;br /&gt;そうでないのに、Intを捨ててまでHasteを稼ぐのは得策ではない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在は、Haste Gemを使っているHoly Palを&lt;br /&gt;見かけることは滅多にない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、可能な限り&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;を連発し、&lt;br /&gt;最大限まで&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=54428"&gt;Divine Plea&lt;/a&gt;の使用回数を切り詰め、&lt;br /&gt;それでもなお戦闘終了までManaが余るというのならば、&lt;br /&gt;全てのGemをIntにしておく理由はない。&lt;br /&gt;余剰分のManaはHealingに一切貢献をしない、無駄な要素だからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その場合は、自信を持ってHaste Gemを入れ、&lt;br /&gt;少しでもHPSの向上を図る方が断然いい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;注意点は、Hasteが高くなるほどHLのCast回数が増え、&lt;br /&gt;加速度的に必要なMana Poolも多くなっていくことだ。&lt;br /&gt;一度に全てのGemをHasteにしようとはせず、バランスを見計らいながら、&lt;br /&gt;数個ずつInt GemをHaste Gemに置き換えていくといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-1755089178992524499?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/1755089178992524499/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-11-gem.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/1755089178992524499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/1755089178992524499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-11-gem.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #11 - 準備編 （Gem）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-1889268357243711344</id><published>2010-05-31T03:56:00.005+09:00</published><updated>2010-05-31T04:31:01.981+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #10 - 準備編 （LibramとTrinket）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■いまだに強力なLibram of Renewal&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;LibramとTrinketはユニークな能力を持つ特殊な装備だ。&lt;br /&gt;その選択のポイントは、やはりMana Poolの増強にある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Libramの場合、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40705"&gt;Libram of Renewal&lt;/a&gt;」がMana Poolを増強する唯一の品だ。&lt;br /&gt;これは低いアイテムレベルでありながら、凄まじい強さの効力を誇る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt; 1発につき113のManaの消費を抑えるということは、&lt;br /&gt;5秒間に2回の頻度でHLをCastする場合、&lt;br /&gt;226 MP5にも相当する効力ということだ。&lt;br /&gt;もし5秒間に3回の頻度ならば、何と339 MP5相当だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HLを連発し、かつ大きなMana PoolがほしいHoly Palにとっては、&lt;br /&gt;この上ないLibramと言える。&lt;br /&gt;簡単に入手できるので、早めの獲得を推奨する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もしもHeal力を増強させたいのならば、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=47662"&gt;Libram of Veracity&lt;/a&gt;」がベストの選択となる。&lt;br /&gt;上級版の「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=50460"&gt;Libram of Blinding Light&lt;/a&gt;」は、 &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt;の常用が前提となるので使いづらい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Trinketのランキング&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Trinketの選択の際も、与えてくれるMana Poolの量が基準となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mana Poolの増強を目的とした場合の、&lt;br /&gt;Trinketの強さのランクはこのような順となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Mana PoolだけでなくHeal力も増強するTrinket&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;1. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=47059"&gt;Solace of the Defeated [Heroic]&lt;/a&gt; （144 MP5、168 SP）&lt;br /&gt;2. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=47041"&gt;Solace of the Defeated&lt;/a&gt; （128 MP5、150 SP） &lt;br /&gt;3. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=48724"&gt;Talisman of Resurgence&lt;/a&gt; （5分戦闘で約110 MP5、2分に1回SPボーナス）&lt;br /&gt;4. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=45490"&gt;Pandora's Plea&lt;/a&gt; （5分戦闘で約93 MP5、1分に1回SPボーナス）&lt;br /&gt;5. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=50358"&gt;Purified Lunar Dust&lt;/a&gt; （76 MP5、179 SP）&lt;br /&gt;6. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=50346"&gt;Sliver of Pure Ice [Heroic]&lt;/a&gt; （76 MP5、178 SP）&lt;br /&gt;7. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=50260"&gt;Ephemeral Snowflake&lt;/a&gt; （50~90 MP5（要確認）、2分に1回Hasteボーナス）&lt;br /&gt;8. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=50339"&gt;Sliver of Pure Ice&lt;/a&gt; （68 MP5、158 SP） &lt;br /&gt;9. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=47947"&gt;Binding Light [Heroic]&lt;/a&gt; （63 MP5、2分に1回SPボーナス）&lt;br /&gt;10. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=45535"&gt;Show of Faith&lt;/a&gt; （60 MP5、140 SP） &lt;br /&gt;11. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=47728"&gt;Binding Light&lt;/a&gt; （57 MP5、2分に1回SPボーナス）&lt;br /&gt;12. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=37657"&gt;Spark of Life&lt;/a&gt; （55 MP5、73 Haste）&lt;br /&gt;13. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=45292"&gt;Energy Siphon&lt;/a&gt; （54 MP5、2分に1回SPボーナス）&lt;br /&gt;14. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=45929"&gt;Sif's Remembrance&lt;/a&gt; （49 MP5、110 SP）&lt;br /&gt;15. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=37844"&gt;Winged Talisman&lt;/a&gt; （36 MP5、2分に1回SPボーナス）&lt;br /&gt;16. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=37835"&gt;Je'Tze's Bell&lt;/a&gt; （31 MP5、106 SP）&lt;br /&gt;17. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=42988"&gt;Darkmoon Card: Illusion&lt;/a&gt; （25 MP5、100 SP）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;・Mana Poolの増強効果しかないTrinket&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;1. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=46051"&gt;Meteorite Crystal&lt;/a&gt; （5分戦闘で200~250 MP5）&lt;br /&gt;2. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=47215"&gt;Tears of the Vanquished&lt;/a&gt; （5分戦闘で約114 MP5）&lt;br /&gt;3. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=42413"&gt;Figurine - Sapphire Owl&lt;/a&gt; （5分戦闘で約110 MP5）&lt;br /&gt;4. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=45703"&gt;Spark of Hope&lt;/a&gt; （2秒に1回Castで105 MP5、1.5秒に1回Castで140 MP5）&lt;br /&gt;5. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=49488"&gt;Shiny Shard of the Scale&lt;/a&gt; （96 MP5）&lt;br /&gt;6. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=50726"&gt;Bauble of True Blood [Heroic]&lt;/a&gt; （86 MP5、2分に1回Instant Heal）&lt;br /&gt;7. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=49310"&gt;Purified Shard of the Scale&lt;/a&gt; （85 MP5） &lt;br /&gt;8. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=44255"&gt;Darkmoon Card: Greatness&lt;/a&gt; （5分戦闘で約78 MP5、1分に1回Intボーナス）&lt;br /&gt;9. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=50354"&gt;Bauble of True Blood&lt;/a&gt; （76 MP5、2分に1回Instant Heal）&lt;br /&gt;10. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40382"&gt;Soul of the Dead&lt;/a&gt; （75 MP5、95 Crit）&lt;br /&gt;11. &lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40532"&gt;Living Ice Crystals&lt;/a&gt; （54 MP5、2分に1回Instant Heal） &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、Mana回復要素がCritのみというTrinketは、&lt;br /&gt;あまりに効力が弱いので除外してある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manaの生成能力では、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=46051"&gt;Meteorite Crystal&lt;/a&gt;」が断然の高さを誇る。&lt;br /&gt;Holy Palにとっては間違いなくBiS（Best in Slot）候補のTrinketと言っていい。&lt;br /&gt;難点は入手方法だ。&lt;br /&gt;今となっては滅多に挑戦することのない、Algalonを倒さねばならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=47041"&gt;Solace&lt;/a&gt;」は、高いMana回復力と同時にSPも併せ持つ優秀なTrinketだ。 &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=47059"&gt;Heroic版&lt;/a&gt;とNormal版は両方装備できる。&lt;br /&gt;獲得の競争率は高いのだが、ダブルSolaceは非常に強力な組み合わせだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;高い有用性でありながら、簡単に入手できるTrinketが&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=48724"&gt;Talisman of Resurgence&lt;/a&gt;」だ。 &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=47241"&gt;Triumphバッジ&lt;/a&gt;50枚で買えてしまう。&lt;br /&gt;Trinketの中では最高のInt値と、狙って使えるSPボーナスの効果が素晴らしい。&lt;br /&gt;さっさと買っておきたい品の1つだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;低レベル帯では「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=47215"&gt;Tears of the Vanquished&lt;/a&gt;」「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=42413"&gt;Figurine - Sapphire Owl&lt;/a&gt;」 &lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=45703"&gt;Spark of Hope&lt;/a&gt;」「&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40382"&gt;Soul of the Dead&lt;/a&gt;」あたりが強い。 &lt;br /&gt;「Sapphire Owl」はJewelcrafter専用のTrinketで、当然&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=40123"&gt;Int Gem&lt;/a&gt;をはめて使う。&lt;br /&gt;「Tears of ~」はNormalのTrial of the Championで出るので、&lt;br /&gt;1日に何度でも獲得の挑戦をすることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heal力のみを増強するTrinketについては割愛させていただく。&lt;br /&gt;HasteやSPが上がるものを適当に見つけてほしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-1889268357243711344?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/1889268357243711344/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-10-libramtrinket.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/1889268357243711344'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/1889268357243711344'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-10-libramtrinket.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #10 - 準備編 （LibramとTrinket）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-3133602037076645531</id><published>2010-05-29T02:06:00.007+09:00</published><updated>2010-08-16T17:54:15.747+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #9 - 準備編 （Gear）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Gearのそろえ方&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Statsを2つのグループに分けるとこうなる。&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・Mana Pool増強 … Int ＞ MP5 ＞ Crit&lt;br /&gt;・Heal力増強 … Haste ＞ SP ＞ Crit&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とにかく、まずは&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;を連発することが可能なだけのMana Poolを確保したい。&lt;br /&gt;そのためにはIntを稼ぐと最も効率がいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって、得られるInt量に注目しながらGearの選択をする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろん、Healing装備の全てにIntは付いている。&lt;br /&gt;その中でもアイテムレベルが高い方（Int量が多い）、&lt;br /&gt;Gemソケットが多い方（Int Gemを入れることができる）を選ぶと、&lt;br /&gt;より多くのIntが稼げるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;おおよその目安として、一切のBuffがない状態で、&lt;br /&gt;Normal ICCに臨む場合は30,000 Mana、&lt;br /&gt;Heroic ICCに臨む場合は35,000 Manaを目標にIntを積むといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3種類あるHealing装備をもう一度おさらいする。&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;1. Haste/Crit&lt;br /&gt;2. Haste/MP5&lt;br /&gt;3. Crit/MP5&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;通常は、Hasteの付いている1と2の装備でHeal力を高めていく。&lt;br /&gt;Mana Poolに不安を覚えた場合は、Mana回復に特化された3の装備を選ぶとよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Haste Soft Capについて&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;HasteのSoft Capとは、Global Cooldownや1.5秒CastのSpellが&lt;br /&gt;1秒間隔となるまでに必要なHaste Ratingの値を指す。&lt;br /&gt;これ以上Hasteを稼いでも、それらのCast間隔は縮まらないからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Holy PaladinのHaste Soft Capに必要なHaste Ratingは、676だ。&lt;br /&gt;詳しくは以前に載せた記事を参照してほしい。&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://criftwow.blogspot.com/2009/12/holy-paladinhaste-cap.html"&gt;Holy PaladinのHaste Cap&lt;/a&gt;」 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;気にする人が多いので参考までに触れたのだが、実際のところは&lt;br /&gt;Holy Palの場合、Haste Soft Capを気にかける必要などない。&lt;br /&gt;その理由は2つある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずは、Healing Doneの大部分を占める&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;のCast間隔は、&lt;br /&gt;最短の1秒となるまでに途方もないHasteが必要だからだ。&lt;br /&gt;Haste Soft Cap以降も、Hasteは相変わらずHPSの向上に効果的だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう1つは、繰り返しになるが、Holy Palの場合はHeal力よりも&lt;br /&gt;Mana Poolの増強が何よりも優先される事項だからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Manaに不安があるならばHasteを落としてCrit/MP5装備を選ぶべきだし、&lt;br /&gt;十分なMana Poolを確保できたら逆にHaste装備を選んでいく。&lt;br /&gt;それだけのことで、Soft Capなどにこだわらず、&lt;br /&gt;各自で最適なHasteの値を求めるべきだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Tier 10 セットボーナス&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;現在最高峰のセットアーマーが&lt;a href="http://www.wowhead.com/itemset=899"&gt;T10&lt;/a&gt;だ。&lt;br /&gt;そのT10のセットボーナスは以下のとおり。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70755"&gt;2セット&lt;/a&gt; … &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31842"&gt;Divine Illumination&lt;/a&gt;がアクティブである間、Healing量が+35%される  &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70756"&gt;4セット&lt;/a&gt; … &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt;をCastすると、次の&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;のCast時間が0.3秒短くなる&lt;/font&gt;   &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どちらも強力な効果だ。&lt;br /&gt;これらのセットボーナスは積極的に集めにいっていい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただし、どちらのボーナスもHeal力増強のカテゴリへ属することに注意する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Holy Palにとっての優先事項は、とにかくMana Poolの増強だ。&lt;br /&gt;Mana Poolが十分でないならば、&lt;br /&gt;無理にセットアーマーを装備しないことも一つの選択肢だ。&lt;br /&gt;セットアーマーよりGemソケットが多い装備にしてもいいし、&lt;br /&gt;よりInt/MP5/Critが多い装備にしてもいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ハイエンドコンテンツのGear&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Heroic Raid等、ハイエンドなコンテンツにおいては、&lt;br /&gt;T10を2セットまでにとどめるのが現在のトレンドだ。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;連発時のHeal量を最大まで高めるためだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;T10セットの装備数を減らす利点は以下の2つだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・「Crit/MP5」のパーツを他のHaste付きの装備に替えることができる&lt;br /&gt;・T10の各パーツよりGemソケットが1つ多い装備に替えることができる&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HL単体の強化に絞る場合は、どちらも有用な効果だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そのHL強化の目的でT10を2セットまでにとどめる場合、&lt;br /&gt;T10はHasteが付いている&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=51272"&gt;Head&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=51273"&gt;Shoulder&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=51274"&gt;Chest&lt;/a&gt;の中から2つを選ぶ。 &lt;br /&gt;中でもHeadは必須となるだろう。&lt;br /&gt;他に&lt;a href="http://www.wowhead.com/items=4?filter=sl=1;minle=277;ub=2;cr=123:103;crs=1:1;crv=0:0"&gt;Hasteの付いているレベル277のHead装備&lt;/a&gt;がないためだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;残りの部位は、可能な限りHaste付きの装備で固める。&lt;br /&gt;まずは、Raid内で&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=32182"&gt;Heroism&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=2825"&gt;Bloodlust&lt;/a&gt;中のHLのCastが1.0秒となる、 &lt;br /&gt;777 Haste Ratingを最低限の目標としたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-3133602037076645531?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/3133602037076645531/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-9-gear.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/3133602037076645531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/3133602037076645531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-9-gear.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #9 - 準備編 （Gear）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-3127259271928028025</id><published>2010-05-28T02:30:00.009+09:00</published><updated>2010-06-01T05:23:24.369+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #8 - 準備編 （Stats）</title><content type='html'>原則的に、Holy Palの装備品は以下の3種類の中から選ぶことになる。&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・「Stamina/Intellect/Spell Power/Haste/Crit」が付いているもの&lt;br /&gt;・「Stamina/Intellect/Spell Power/Haste/MP5」が付いているもの&lt;br /&gt;・「Stamina/Intellect/Spell Power/Crit/MP5」が付いているもの&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;（SpiritやHitは無駄なStatとなる）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それぞれのStatが、どのようにHoly Palへ影響を与えるのかおさらいする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Stamina&lt;/strong&gt; （以下Sta）&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;自身のHPを増加させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Healingには一切の影響を与えないが、Healerは死んだ瞬間から&lt;br /&gt;Healing Doneが0になることを忘れてはならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どうしても戦闘中に死んでしまうのならば、&lt;br /&gt;Staの多いPvP Gearを織り交ぜるのも一つの手だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在のICCにおいては、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=73826"&gt;HPを増加させるBuff&lt;/a&gt;（現時点では+20%）が付くので、&lt;br /&gt;Sta不足を感じることはないはずだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Intellect&lt;/strong&gt; （以下Int）&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;WotLKからのHoly Palにとって、最も価値が高くなったStatだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Holy Palの課題はMana Poolの確保であり、&lt;br /&gt;そのManaの最大の回復源となるSkillが&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54428"&gt;Divine Plea&lt;/a&gt;だ。&lt;br /&gt;そしてDivine Pleaは、自身の最大Mana量の増加に比例して効力が高まる。&lt;br /&gt;だから、最大Mana量を増やすIntは重要なStatということになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intが与えてくれるものはDivine Pleaの強化だけではない。&lt;br /&gt;例えばIntを10稼ぐとすると、以下のボーナスが得られるようになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20261"&gt;Divine Intellect&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=25898"&gt;BoK&lt;/a&gt;の効果で、10 Int自体が12.1 Intになる  &lt;br /&gt;・最大Mana値 +181.5 （12.1×15）&lt;br /&gt;・Crit率 +0.072% （12.1/166.667、これは3.3 Crit Ratingに相当）&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31841"&gt;Holy Guidance&lt;/a&gt;の効果により、Spell Power +2.42 （12.1×0.2） &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらに、Raidから得られる&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=57669"&gt;Replenishment&lt;/a&gt;（Mana回復）も、 &lt;br /&gt;最大Mana量の増加に比例して効力が強くなるBuffだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このように、様々な相乗効果をもたらしてくれるのも、&lt;br /&gt;Holy PalにとってIntが魅力的である理由だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Spell Power&lt;/strong&gt; （以下SP）&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Healing SpellのHeal量や、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53601"&gt;SS&lt;/a&gt;の吸収量を高めてくれる。&lt;br /&gt;Healer用の装備には必ず付いてくるStatだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Holy Palの場合、SPは装備に付いてくる値だけで十分だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在の&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;連発というスタイルのHeal Workにおいては、 &lt;br /&gt;SPを追加しても追加分がそのままOverhealingになりやすいので、&lt;br /&gt;効率が悪いからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Haste Rating&lt;/strong&gt; （以下Haste）&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;SpellのCast時間を短縮させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mana PoolではなくHeal力の方を高めたいのならば、このHasteを積む。&lt;br /&gt;Holy Palの主力である&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;を数多く連射することが、&lt;br /&gt;HPS（1秒あたりのHeal量）の向上につながるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1%のHasteを得るのに32.79のHaste Ratingが必要となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Critical Strike Rating&lt;/strong&gt; （以下Crit）&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;HealがCritする確率を高める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;勘違いされがちだが、Holy PalにとってのCritとは、&lt;br /&gt;Heal力ではなくMana Poolを増強させるStatだ。&lt;br /&gt;Talentの&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20215"&gt;Illumination&lt;/a&gt;が、HealのCrit時にManaを与えてくれるからだ。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Palの大きなHealing量が、Critによって&lt;br /&gt;さらに1.5倍となるのは確かに魅力的だ。&lt;br /&gt;しかし前述のとおり、追加のHealing量は、&lt;br /&gt;Raid内においてはOverhealingとして余剰分になりやすい。&lt;br /&gt;せいぜい&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41106"&gt;HL Glyph&lt;/a&gt;による散弾Healの強化が有効的なだけだ。&lt;br /&gt;だから、Critを高めても大したHeal力の増強は見込めない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、現在のIlluminationによるMana還元量もそれほど多くはない。&lt;br /&gt;他と比べて、やや見劣りするStatというのがCritの現状だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1%のCritを得るのに45.91のCrit Ratingが必要となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Mana Per 5sec&lt;/strong&gt; （以下MP5）&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;自身のManaの自動回復量を高める。&lt;br /&gt;5秒ごとに、稼いだ値だけのManaが回復する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;言うまでもなくMana Poolを増強させるStatだ。&lt;br /&gt;その効力はIntに次いで強い。&lt;br /&gt;ただ、IntやCritのように、Manaの回復以外に付随する効果が一切ない。&lt;br /&gt;やや物足りなさが残るStatだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-3127259271928028025?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/3127259271928028025/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-8-stats.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/3127259271928028025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/3127259271928028025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-8-stats.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #8 - 準備編 （Stats）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-3965544224286820572</id><published>2010-05-27T13:43:00.016+09:00</published><updated>2010-05-28T06:00:21.111+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #7 - 準備編 （Talent Spec）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■基礎Talent&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;まず、Holy Palに必須なものを集めた、基礎となるTalent構成がこちらだ。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;（&lt;a href="http://www.wowhead.com/talent#sxAztM0sVu0tgd"&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;&lt;strong&gt;51/0/0&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在のHoly Palには大きく分けて2種類のSpecがある。&lt;br /&gt;上記の構成から余ったポイントをProtectionに振るタイプと、&lt;br /&gt;Retributionに振るタイプだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Holy/Prot&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Protへ振り進めた場合のSpecはこちら。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;（&lt;a href="http://www.wowhead.com/talent#sxAzgM0sVu0tgdxGzubZM"&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;&lt;strong&gt;52/17/2&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Holy/Protの利点は、何といっても&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53530"&gt;Divine Guardian&lt;/a&gt;を得られることだ。&lt;br /&gt;6秒という短時間とはいえ、Raid全体へかかるShieldの効果は強力だ。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53601"&gt;SS&lt;/a&gt;の持続時間も2倍となるので、長期戦の多いRaid向けのSpecと言える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;毎回RaidにResto Druidがいない場合は、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20140"&gt;Improved Devotion Aura&lt;/a&gt;の取得を強く推奨する。 &lt;br /&gt;Healer全員のHealing量が上がるのは大きな魅力だ。&lt;br /&gt;これを取る場合は、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20102"&gt;Benediction&lt;/a&gt;の2ポイントと &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20235"&gt;Improved Lay on Hands&lt;/a&gt;の1ポイントを落とすといい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;現在は、ICCにおけるエンカウンター用に、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20488"&gt;Improved Hammer of Justice&lt;/a&gt;を取るかたちにしてもいい。&lt;br /&gt;取得すると&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=10308"&gt;HoJ&lt;/a&gt;のCooldownが40秒になる。&lt;br /&gt;この秒数は、Saurfang戦のAddや&lt;br /&gt;Lich King戦のVal'kyrが沸く間隔とぴったり合致する。&lt;br /&gt;これらの1体へ毎回Stunを与えられると、&lt;br /&gt;大きな手助けとなる場合があるからだ。&lt;br /&gt;取る場合は、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20102"&gt;Benediction&lt;/a&gt;の2ポイントをそのまま移す。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Holy/Ret&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Retに振り進めた場合のSpecはこちら。&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;（&lt;a href="http://www.wowhead.com/talent#sxAztM0sVu0tgdZVcbxbh"&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;&lt;strong&gt;51/0/20&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;）&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Holy/Retの利点は、Mana Pool量を増加できることにある。&lt;br /&gt;Crit率上昇を中心に、Manaの枯渇を抑えるTalentが主体となっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=26023"&gt;Pursuit of Justice&lt;/a&gt;の速足効果は、後述するEnchantの &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=47901"&gt;Tuskarr's Vitality&lt;/a&gt;（速足）の必要性をなくす。&lt;br /&gt;代わりに&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=44584"&gt;Greater Vitality&lt;/a&gt;（MP5）や&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=60623"&gt;Icewalker&lt;/a&gt;（Crit）を付けられるので、 &lt;br /&gt;これもMana Poolを増強するTalentの1つと言えるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heal力増強のために、Prot Talentの&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=63650"&gt;Divinity&lt;/a&gt;を数ポイント取るかたちにしてもいい。&lt;br /&gt;その場合は、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=26023"&gt;Pursuit of Justice&lt;/a&gt;（2ポイント）、または&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=35397"&gt;Sanctity of Battle&lt;/a&gt;（3ポイント）、 &lt;br /&gt;あるいはこの両方（5ポイント）を落として取得する。&lt;br /&gt;自分のMana持ちとHeal力とを考え合わせて決めるといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■どちらのSpecにすべきか&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;慣れないうちは断然Holy/Retの方がいいだろう。&lt;br /&gt;自身のMana持続力の底上げに特化したSpecなので、&lt;br /&gt;Tank Healingの習熟には最適だ。&lt;br /&gt;Gear不足の場合もこちらを推奨する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raidコンテンツに慣れはじめたら、Holy/Protへ変える方が&lt;br /&gt;Raidへの貢献度は格段に上がるだろう。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53530"&gt;Divine Guardian&lt;/a&gt;は、Holy/Retがもたらす&lt;br /&gt;+8% Critを捨ててでも取得する価値がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大雑把にまとめると&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;Holy/Ret … 初心者、5man向け&lt;br /&gt;Holy/Prot … 中級者以上、Raid向け&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;となるだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-3965544224286820572?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/3965544224286820572/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-7-talent-spec.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/3965544224286820572'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/3965544224286820572'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-7-talent-spec.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #7 - 準備編 （Talent Spec）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-317280532560511171</id><published>2010-05-26T16:02:00.005+09:00</published><updated>2010-07-16T00:31:34.829+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #6 - 能力 （5/5）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Passive Skill （Heal補助）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;Threat -50%&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Spellbookには載っていないが、PaladinのHealには&lt;br /&gt;デフォルトでThreat生成量が半分になる、という隠れた効果がある。&lt;br /&gt;よって、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=25780"&gt;RF&lt;/a&gt;でも付けない限り、Holy PalがAggroを取ることなど滅多にない。&lt;br /&gt;Healerの中で唯一、Healing Threatを減少させるTalentがないのもそのためだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20208"&gt;&lt;strong&gt;Spiritual Focus&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Holy Talent。&lt;br /&gt;攻撃を被ることで発生する、HealのCast時間の遅延を軽減させる。&lt;br /&gt;軽減率は70%だ。&lt;br /&gt;例えばCast時間が+0.5秒の遅延を被った場合、それを+0.15秒にまで軽減させる。&lt;br /&gt;Castingばかりを行う、Holy PalならではのPassive Skillだ。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19746"&gt;Concentration Aura&lt;/a&gt;を併用すれば100％以上の軽減率となり、&lt;br /&gt;Healに関してはCast時間の遅延を一切被ることがなくなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20215"&gt;&lt;strong&gt;Illumination&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Holy Talent。&lt;br /&gt;HealがCritすると、そのHealの消費Manaコストの3割分が還元される。&lt;br /&gt;Holy Palが持つ基本的なMana回復源の1つだ。&lt;br /&gt;「Holy Palと言えばCrit」というイメージを定着させた、象徴的な能力だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53576"&gt;&lt;strong&gt;Infusion of Light&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Holy Talent。&lt;br /&gt;効果は2つある。&lt;br /&gt;まずは、&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt;がCritすると、必ず同名のBuffを自身に付けることだ。&lt;br /&gt;このBuffは、次にCastする&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48785"&gt;FoL&lt;/a&gt;か&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;を1回だけ強化する。 &lt;br /&gt;FoLの場合はCastがInstantになり、HLの場合はCrit率が+20％になる。&lt;br /&gt;もう1つの効果は、&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=53601"&gt;SS&lt;/a&gt;の付いている対象へFoLをかけると、&lt;br /&gt;その対象へ12秒のHoT（徐々にHealするBuff）が入るようになること。&lt;br /&gt;HoTの総合回復量は、FoLが回復した量と同じ値だ（Overhealing部も含める）。&lt;br /&gt;この場合のSSは、どのPaladinが付けたのかを問わない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53557"&gt;&lt;strong&gt;Enlightened Judgements&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Holy Talent。&lt;br /&gt;効果は2つある。&lt;br /&gt;まずは、&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=20271"&gt;JoL&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=53408"&gt;JoW&lt;/a&gt;の届く範囲を40yardにまで広げることだ。 &lt;br /&gt;これによって、Holy Palは後方からでもJudgementによる攻撃が可能となる。&lt;br /&gt;ただし、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53407"&gt;JoJ&lt;/a&gt;の範囲だけは10yardのままだ。&lt;br /&gt;もう1つは、Hitが+4％されるという効果だ。&lt;br /&gt;これにより、JudgementなどのMelee攻撃がミスする確率は、&lt;br /&gt;Lv80の敵相手で1％、ボス相手で4％となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20140"&gt;&lt;strong&gt;Improved Devotion Aura&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Protection Talent。&lt;br /&gt;Talent Specによっては取ることのないTalent Skill。&lt;br /&gt;効果は2つある。&lt;br /&gt;まずは、自身の&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48942"&gt;Devotion Aura&lt;/a&gt;が与えるArmor値を50%上昇させる。&lt;br /&gt;約600の追加Armorを全員へ与えられることになる。&lt;br /&gt;もう1つが目玉の効果で、自身の全てのAuraに&lt;br /&gt;+6％の被Healingボーナスを与える。&lt;br /&gt;とにかく何かしらのAuraをアクティブにしていれば、&lt;br /&gt;それだけで全員の被Heal量が6%増える。&lt;br /&gt;すなわち、Raid内の全HealerのHealing量が+6%されるのだ。&lt;br /&gt;とても強力な効果なのだが、Resto Druidが必ず持っている&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=65139"&gt;Tree of Life&lt;/a&gt;の効果（同じ被Healing +6%）とは重複しないという事情がある。&lt;br /&gt;よって、Raid内に1人でもResto Druidがいる場合、&lt;br /&gt;無理してまでこのTalentを取る必要性がなくなってしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20105"&gt;&lt;strong&gt;Benediction&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Retribution Talent。&lt;br /&gt;Talent Specによっては取ることのないTalent Skill。&lt;br /&gt;全てのInstant Cast Spellの消費Manaコストを10%減らす。&lt;br /&gt;Holy Palの場合は&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53601"&gt;SS&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt;などが主な対象だ。  &lt;br /&gt;Holy Palにたくさん必要な、Mana Pool量を押し上げてくれる能力だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Passive Skill （Stat増強）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20239"&gt;&lt;strong&gt;Healing Light&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20261"&gt;&lt;strong&gt;Divine Intellect&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20361"&gt;&lt;strong&gt;Sanctified Light&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=25829"&gt;&lt;strong&gt;Holy Power&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31841"&gt;&lt;strong&gt;Holy Guidance&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=63650"&gt;&lt;strong&gt;Divinity&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20121"&gt;&lt;strong&gt;Conviction&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=35397"&gt;&lt;strong&gt;Sanctity of Battle&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;ほとんどがCrit、またはIntに関連する能力ばかりだ。&lt;br /&gt;このCritとIntが、そのまま現在のHoly Palを象徴するStatになっている。&lt;br /&gt;Talent Specによっては取らないものもある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-317280532560511171?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/317280532560511171/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-6-55.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/317280532560511171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/317280532560511171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-6-55.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #6 - 能力 （5/5）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-7034920536164967228</id><published>2010-05-25T03:48:00.004+09:00</published><updated>2010-05-25T03:59:41.095+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #5 - 能力 （4/5）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■攻撃Spell &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20271"&gt;&lt;strong&gt;Judgement of Light&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下JoL) &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53408"&gt;&lt;strong&gt;Judgement of Wisdom&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下JoW） &lt;br /&gt;対象の敵にかけるDebuffで、対象を攻撃した各Raidメンバーの&lt;br /&gt;HP（JoL）もしくはMana（JoW）が回復していく。&lt;br /&gt;それなりの効力を持つ上、Holy Palにとっては&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54155"&gt;JotP&lt;/a&gt;のBuffを保つために必要不可欠な攻撃Spellだ。&lt;br /&gt;そのため、どれほど忙しくとも1分に1回はJudgementで攻撃せねばならない。&lt;br /&gt;なお、複数のPaladinがいても、同一対象には&lt;br /&gt;同じJudgmentは1つまでしかかけることができない。&lt;br /&gt;JoLとJoWの両方が対象へかかるように、担当を割り当てること。&lt;br /&gt;JoLはTalentの&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=63650"&gt;Divinity&lt;/a&gt;によってのみHeal量が増加するので、&lt;br /&gt;Divinity持ちのPaladinがJoLを担当するように割り当てるとよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53407"&gt;&lt;strong&gt;Judgement of Justice&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下JoJ） &lt;br /&gt;対象の敵にかけるDebuffで、効果は2つある。&lt;br /&gt;敵の移動速度を100％に固定するのと、敵が恐怖で逃げることをなくす。&lt;br /&gt;移動速度固定はPvP用の、逃走防止はPvE用の効果だ。&lt;br /&gt;逃げる敵がうっとうしい場合に用いるが、&lt;br /&gt;Raid内では逃げる敵があまりいないため、このSpellの出番は少ない。&lt;br /&gt;なお、Judgementは全て、&lt;br /&gt;何かしらのSealをアクティブにしていないと使用することができない。&lt;br /&gt;また、1人のPaladinが同一対象にかけられるJudgmentは1つまでだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=10308"&gt;&lt;strong&gt;Hammer of Justice&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下HoJ） &lt;br /&gt;対象の敵へ6秒のStunを与える。&lt;br /&gt;隣接せねばならない上、RaidではStunの効く敵が少ないのだが、&lt;br /&gt;決まれば強力なCrowd Control Spellだ。&lt;br /&gt;なお、HoJにはCastを中断させる効果もある。&lt;br /&gt;「Stunは効かないがCast中断は効く」という敵に対しては、&lt;br /&gt;きちんと中断効果だけが適用される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=21084"&gt;&lt;strong&gt;Seal of Righteousness&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;Sealの1つで、Melee攻撃とJudgementに追加のダメージを与える。&lt;br /&gt;Holy Palが攻撃に参加する場合はこのSealを用いる。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31801"&gt;Seal of Vengeance&lt;/a&gt;の攻撃力はAttack Powerによるところが大きいので、&lt;br /&gt;これはProt/Ret専用のSealと考える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=62124"&gt;&lt;strong&gt;Hand of Reckoning&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;対象の敵1体をTauntし、強制的に自分へAggroさせる。&lt;br /&gt;Holy Palはそれなりに堅いので、雑魚の攻撃を引き受ける場合などに用いる。&lt;br /&gt;ICCでは、Saurfang戦でのAddの進路方向を変えさせたりもできる。&lt;br /&gt;当然ながら、自分が耐え切れないような攻撃をする敵に使ってはならない。&lt;br /&gt;もう1つのTaunt Spellである&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31789"&gt;Righteous Defense&lt;/a&gt;は、&lt;br /&gt;不必要な敵までTauntする危険性があるので使わないこと。&lt;br /&gt;なお、このSpellはGlobal Cooldownの影響を受けないので、Heal作業を妨害しない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=10326"&gt;&lt;strong&gt;Turn Evil&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;敵を20秒間、Fear状態にさせる。&lt;br /&gt;ただし、対象はUndeadかDemonに限られる。&lt;br /&gt;Crowd Controlの1つだが、最近のPvEではCC自体の出番が少ないため、&lt;br /&gt;使う機会は極端に少ない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;Judgement各種&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48801"&gt;&lt;strong&gt;Exorcism&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48825"&gt;&lt;strong&gt;Holy Shock&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48819"&gt;&lt;strong&gt;Consecration&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=61411"&gt;&lt;strong&gt;Shield of Righteousness&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48806"&gt;&lt;strong&gt;Hammer of Wrath&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48817"&gt;&lt;strong&gt;Holy Wrath&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;敵に直接ダメージを与えるSpellを列挙した。&lt;br /&gt;どうしても攻撃せざるを得ない場合、これらを駆使することになる。&lt;br /&gt;Hammer of Wrathは対象のHPが20％以下の場合のみ使える。&lt;br /&gt;Holy WrathはUndeadかDemon相手にしか効果がないので注意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-7034920536164967228?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/7034920536164967228/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-5-45.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/7034920536164967228'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/7034920536164967228'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-5-45.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #5 - 能力 （4/5）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-5865354569396947643</id><published>2010-05-24T21:27:00.007+09:00</published><updated>2010-08-14T17:32:19.101+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #4 - 能力 （3/5）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■自身へのBuff （Healing増強）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54155"&gt;&lt;strong&gt;Judgements of the Pure&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下JotP） &lt;br /&gt;Holy Talent。&lt;br /&gt;Judgementでの攻撃が成功するたびに得られるBuffで、&lt;br /&gt;1分間の15% Hasteを自身にもたらす。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;のCast時間の短縮は、Holy Paladinにとって重要な課題だ。&lt;br /&gt;よって、このBuffは戦闘の開始から最後まで常に維持される必要がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31836"&gt;&lt;strong&gt;Light's Grace&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Holy Talent。&lt;br /&gt;HLのCastが完了するたびに得られるBuffで、&lt;br /&gt;15秒に渡り&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;のCast時間を0.5秒短縮させる。&lt;br /&gt;HLに対してのみだが、実質25％ Haste相当の効力なのだから凄まじい。&lt;br /&gt;いつでもHLを最速で出せるよう、15秒に1回はHLをCastし、&lt;br /&gt;常にこのBuffは保持していたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31884"&gt;&lt;strong&gt;Avenging Wrath&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下AW） &lt;br /&gt;20秒に渡りHealing量が20%増える自己Buff。&lt;br /&gt;とても強力だが、これを使用してから30秒間は&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=642"&gt;Divine Shield&lt;/a&gt;をCastできないという制限がある。&lt;br /&gt;だから、使用のタイミングはよく考えねばならない。&lt;br /&gt;Divine Shieldを使用した後ならば、何のためらいもなく使うことができる。&lt;br /&gt;使用の際にはGlobal Cooldownの影響を受けない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20216"&gt;&lt;strong&gt;Divine Favor&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Holy Talent。&lt;br /&gt;次にCastするHealを必ずCritさせる。&lt;br /&gt;緊急時の大きなInstant Healとするべく、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48825"&gt;Holy Shock&lt;/a&gt;と組み合わせるのが一般的だ。&lt;br /&gt;使用の際にはGlobal Cooldownの影響を受けない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20165"&gt;&lt;strong&gt;Seal of Light&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下SoL） &lt;br /&gt;PaladinのMelee攻撃にボーナスを与えるSealの1つ。&lt;br /&gt;このSeal自体の効力は小さいが、&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41110"&gt;SoL Glyph&lt;/a&gt;との組み合わせで &lt;br /&gt;全てのHeal量を5%上昇させることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■自身へのBuff （Mana Pool増強）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54428"&gt;&lt;strong&gt;Divine Plea&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;15秒に渡り、自身の最大Manaの25%分のManaを回復する。&lt;br /&gt;Holy Palにとって、一番のMana回復源となるSpellだ。&lt;br /&gt;ただし、効果時間中はHeal量半減というペナルティを受けるので注意。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31842"&gt;&lt;strong&gt;Divine Illumination&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Holy Talent。&lt;br /&gt;15秒に渡り、全てのSpellの消費Manaコストを半減させる。&lt;br /&gt;とても有用なので、Healを連発できる状況では忘れずに使用していきたい。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=32182"&gt;Heroism&lt;/a&gt;/&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=2825"&gt;Bloodlust&lt;/a&gt;の最中に使うと最も恩恵を得られる。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70755"&gt;T10を2セット&lt;/a&gt;持っていると、効果時間中のHeal量 +35%というボーナスも得る。 &lt;br /&gt;使用の際にはGlobal Cooldownの影響を受けない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20166"&gt;&lt;strong&gt;Seal of Wisdom&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下SoW） &lt;br /&gt;PaladinのMelee攻撃にボーナスを与えるSealの1つ。&lt;br /&gt;通常、Sealはこれを用いる。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=41109"&gt;SoW Glyph&lt;/a&gt;による、Manaコスト5%削減の効力が大きいからだ。&lt;br /&gt;殴るとManaが回復する、このSeal自体の効果も強力だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■自身へのBuff （防御・その他）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=642"&gt;&lt;strong&gt;Divine Shield&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下DS） &lt;br /&gt;12秒に渡り、いかなる攻撃からも完全無敵となるBuffを得る。&lt;br /&gt;無敵になると同時に、自身に付加された全てのDebuffも消し去る。&lt;br /&gt;異常状態中であっても、ほとんどの場合、それらを打ち消して無敵を得られる。&lt;br /&gt;無敵状態の間だけ、自身の全てのThreatを一時的に0とする。&lt;br /&gt;危機的状況ではためらわずにこれを使うこと。&lt;br /&gt;いかなる被ダメージも無効とするので、効果時間中に&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=6940"&gt;Hand of Sacrifice&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=64205"&gt;D.Sac&lt;/a&gt;などを併用できるとなおよい。&lt;br /&gt;Plate装備を着る上に、このDSも所持するので、&lt;br /&gt;PaladinはHealerの中でも最も死ににくいとされている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=498"&gt;&lt;strong&gt;Divine Protection&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下DP） &lt;br /&gt;12秒に渡り、自身が受ける全ての被ダメージ量を半減させる。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=642"&gt;DS&lt;/a&gt;もDPも、使用すると&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=25771"&gt;Forbearance&lt;/a&gt;という2分間のDebuffが自身に付く。&lt;br /&gt;このDebuffは、効果時間内に再びDS、DP、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=10278"&gt;BoP&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48788"&gt;LoH&lt;/a&gt;を&lt;br /&gt;自身へCastできなくさせるという制限を課す。&lt;br /&gt;DPはDSほど強力ではないので、DSが使えなくなるデメリットを考えると使用しづらい。&lt;br /&gt;何らかの理由でThreatを切ることができない場合、&lt;br /&gt;あるいはDSをすでに使用している場合などの状況で用いる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=31821"&gt;&lt;strong&gt;Aura Mastery&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下AM）&lt;br /&gt;Holy Talent。&lt;br /&gt;6秒に渡り、現在アクティブにしているAuraの効果を2倍にする。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19746"&gt;Concentration Aura&lt;/a&gt;の場合は、Silence/Interrupt系の攻撃に対して無敵となる。 &lt;br /&gt;6秒という時間は短いが、Resistance 2倍や対Silence無敵効果は、&lt;br /&gt;特定の状況では強力なRaid保護ツールとなる。&lt;br /&gt;使用の際にはGlobal Cooldownの影響を受けない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=25780"&gt;&lt;strong&gt;Righteous Fury&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下RF） &lt;br /&gt;本来は自身のThreat量を上昇させる目的で使う、Tank時のBuffだ。&lt;br /&gt;Protection Talentの「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20470"&gt;Imp RF&lt;/a&gt;」を取ると、 &lt;br /&gt;自身にかかる被ダメージ量が全て6％減るという追加効果も得られる。&lt;br /&gt;この被ダメージ量減少だけに注目し、少々の堅さを得る目的で使う。&lt;br /&gt;注意点は、HealによるHealing Threatも増加されてしまうことだ。&lt;br /&gt;敵からのAggroを取りようがないエンカウンター内でのみ使うこと。&lt;br /&gt;ThreatリセットやAddの発生が頻繁に起こる状況下では、&lt;br /&gt;TankのAggro保持を邪魔するので使用は避けるほうが無難だろう。&lt;br /&gt;逆に、何らかの理由でAddの攻撃先を自身へ集中させたいときなど、&lt;br /&gt;Healing ThreatによるAggroを取る場合には有用なBuffだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20164"&gt;&lt;strong&gt;Seal of Justice&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Sealの1つで、自身のMelee攻撃が&lt;br /&gt;時々2秒のStunを攻撃対象へ与えるようになる。&lt;br /&gt;現在は滅多に使われることのないSealだ。&lt;br /&gt;Raid内ではStun無効の敵が多く、&lt;br /&gt;Stunするタイミングもランダムでは使いづらいからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-5865354569396947643?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/5865354569396947643/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-4-35.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/5865354569396947643'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/5865354569396947643'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-4-35.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #4 - 能力 （3/5）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-911140144862140171</id><published>2010-05-23T18:27:00.008+09:00</published><updated>2010-05-23T19:14:17.504+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #3 - 能力 （2/5）</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■味方へかけるSpell （Buff・その他）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=25898"&gt;&lt;strong&gt;Greater Blessing of Kings&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下BoK） &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48938"&gt;&lt;strong&gt;Greater Blessing of Wisdom&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下BoW） &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48934"&gt;&lt;strong&gt;Greater Blessing of Might&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下BoM） &lt;br /&gt;戦闘前の準備段階でかける、PaladinのRaid向けBuffだ。&lt;br /&gt;Caster DPSとHealerにはBoK（Stats +10%）とBoW（MP5）を、&lt;br /&gt;Melee DPSとTankにはBoK（Stats +10%）とBoM（Attack Power）を配る。&lt;br /&gt;1人のPaladinからは同一人物に1つしかBlessを与えられないので、&lt;br /&gt;複数のPaladinがいる場合は、各々が担当するBlessを決める必要がある。&lt;br /&gt;BoWとBoMは、「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20245"&gt;Imp BoW&lt;/a&gt;」「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20045"&gt;Imp BoM&lt;/a&gt;」のTalentを取っていないと、 &lt;br /&gt;それぞれ&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=47436"&gt;Battle Shout&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=58774"&gt;Mana Spring Totem&lt;/a&gt;によって  &lt;br /&gt;上書きされる可能性があるので注意。&lt;br /&gt;1回のCastにつき&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=21177"&gt;Symbol of Kings&lt;/a&gt;が1つ必要なので、十分な量を用意しておく。&lt;br /&gt;RaidにPaladinが自分1人だけという場合、BoWとBoMを配った後に&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=49633"&gt;Drums of Forgotten Kings&lt;/a&gt;（Stats +8%）を全員にかけるのがいいだろう。&lt;br /&gt;BlessとDrumの効果は重ねがけが可能だからだ。&lt;br /&gt;Blessのかけ忘れ、更新し忘れを防ぐために、&lt;br /&gt;Addonの「&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/pally-power.aspx"&gt;PallyPower&lt;/a&gt;」の導入を強く推奨する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48936"&gt;&lt;strong&gt;Blessing of Wisdom&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48932"&gt;&lt;strong&gt;Blessing of Might&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;「Greater~」版のBlessingが30分持続でクラス全体へかかるのに対し、&lt;br /&gt;通常版のBlessingは10分持続で1人ずつ個別にかかる。&lt;br /&gt;普段は使用しないが、Paladinの数が足りないときなど、&lt;br /&gt;1人で同じクラスにBoWとBoMの両方を配りたい場合に用いる。&lt;br /&gt;Dru、Pal、Shmは同一クラス内にMelee陣とCaster陣とが混在する可能性がある。&lt;br /&gt;このような時は、Caster陣にはGreater版BoWを、&lt;br /&gt;Melee陣には個別に通常版BoMを、などと配り分ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=1038"&gt;&lt;strong&gt;Hand of Salvation&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;味方1人にかかるBuffで、対象者の持つThreatを全て20%減らす。&lt;br /&gt;原則的にTankのThreatを上回りそうなDPSへかける。&lt;br /&gt;よって、PaladinはHealerであってもThreatメーター系のAddonの所持が必須だ。&lt;br /&gt;ICCではDeathwhisper戦で特に重要となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=1044"&gt;&lt;strong&gt;Hand of Freedom&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;味方1人にかかるBuffで、10秒に渡り鈍足効果を無効にする。&lt;br /&gt;ICCのボスエンカウンターではRotface戦において有用となる。&lt;br /&gt;なお、前述したとおり、Hand系のSpellは同一人物に1種類までしか入らない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=4987"&gt;&lt;strong&gt;Cleanse&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;味方1人のMagic、Disease、PoisonのDebuffをそれぞれ1つずつ一遍に消す。&lt;br /&gt;Debuffの解除は、Raid内に限らず大変重要な作業だ。&lt;br /&gt;必要なDebuffの表示と、反応よいDebuffの解除は、&lt;br /&gt;全Healerにとって必須項目の1つだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=1152"&gt;&lt;strong&gt;Purify&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;消費Manaが&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=4987"&gt;Cleanse&lt;/a&gt;と同じになった現在は、&lt;br /&gt;Cleanseと比べてMagicを消せない分、使用する機会がない。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=47843"&gt;Unstable Affliction&lt;/a&gt;を無視してDiseaseとPoisonを消す、PvP専門のSpellだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19752"&gt;&lt;strong&gt;Divine Intervention&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下DI） &lt;br /&gt;自分の死と引き換えに、味方1人へ完全無敵のBuffを与える。&lt;br /&gt;対象者は何もできなくなる代わりに、&lt;br /&gt;エンカウンターからは「死んだ」ものとみなされる。&lt;br /&gt;対象者はWipe後にこのBuffを切ることで、&lt;br /&gt;直ちにRaidの蘇生作業へ移ることができる。&lt;br /&gt;使用の際の注意点は2つで、Wipeが確定するまで使わないことと、&lt;br /&gt;蘇生のSpellを持つクラスにかけないと意味がないことだ。&lt;br /&gt;1回のCastにつき、&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=17033"&gt;Symbol of Divinity&lt;/a&gt;が1つ必要。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48950"&gt;&lt;strong&gt;Redemption&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;死んだ味方1人を蘇生させる。&lt;br /&gt;戦闘中には使えない。&lt;br /&gt;また、Cast中であっても戦闘状態となった瞬間にCastが強制終了される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Aura&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48942"&gt;&lt;strong&gt;Devotion Aura&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=19746"&gt;&lt;strong&gt;Concentration Aura&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=54043"&gt;&lt;strong&gt;Retribution Aura&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48947"&gt;&lt;strong&gt;Fire Resistance Aura&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48945"&gt;&lt;strong&gt;Frost Resistance Aura&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48943"&gt;&lt;strong&gt;Shadow Resistance Aura&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=32223"&gt;&lt;strong&gt;Crusader Aura&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Auraは、同じ種類のものが2つ以上あっても効果は重ならない。&lt;br /&gt;だから、複数のPaladinがいる場合はBlessと同じく担当を割り当てる必要がある。&lt;br /&gt;通常はResist Auraを最優先に用いる。&lt;br /&gt;エンカウンター内にFire、Frost、Shadowの各Magicダメージがなければ&lt;br /&gt;1. Devotion、2. Concentration、3. Retributionの優先順で使用する。&lt;br /&gt;なお、Shadow Resi AuraはPriestの&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48170"&gt;Shadow Protection&lt;/a&gt;と、&lt;br /&gt;FireおよびFrost Resi AuraはShamanの各Resist Totemと効果が重ならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-911140144862140171?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/911140144862140171/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-3-25.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/911140144862140171'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/911140144862140171'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-3-25.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #3 - 能力 （2/5）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-2803440864351547899</id><published>2010-05-23T03:56:00.007+09:00</published><updated>2010-05-24T21:37:11.944+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #2 - 能力 （1/5）</title><content type='html'>まずは、Holy Paladinに何ができるのかを総おさらいする。&lt;br /&gt;必要に応じて、全てのSpellを瞬時に使えるよう慣れておきたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■味方へかけるSpell （Direct Healing）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;&lt;strong&gt;Holy Light&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下HL） &lt;br /&gt;Holy Palの主力となるHealing Spell。&lt;br /&gt;消費Manaも多いが、Heal量も相当に多い。&lt;br /&gt;このHLを連発できるだけのMana量をどう確保するのかが先決となる。&lt;br /&gt;Spell Powerの166%分がHealing量に上乗せされる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48785"&gt;&lt;strong&gt;Flash of Light&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下FoL） &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48782"&gt;HL&lt;/a&gt;がベホイミだとすると、FoLはホイミだ。&lt;br /&gt;要は消費ManaもHeal量もHLに比べて少ない。&lt;br /&gt;HPM（Mana消費量あたりのHealing量）が格段に高いのでお手軽感はあるが、&lt;br /&gt;RaidではこれだけでTankを生かしきるのは不可能だと思っていい。&lt;br /&gt;被ダメージが小さい局面や、Mana消費量の調整をしたいときなどに使用する。&lt;br /&gt;Spell Powerの100%分がHealing量に上乗せされる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48825"&gt;&lt;strong&gt;Holy Shock&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Holy Talent。&lt;br /&gt;敵をターゲットして用いればダメージを与えることもできるが、&lt;br /&gt;もちろん主に味方へのHealing Spellとして用いる。&lt;br /&gt;Holy Palには貴重なInstant CastのHealing Spellだ。&lt;br /&gt;ただし6秒のCooldownがあるため連発はできない。&lt;br /&gt;Spell Powerの80.57%分がHealing量に上乗せされる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=48788"&gt;&lt;strong&gt;Lay on Hands&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下LoH） &lt;br /&gt;20分に1回、自分の最大HPと同じ量だけをInstant CastでHealできる大技。&lt;br /&gt;しかも消費Mana量は0だ。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=20235"&gt;Talent&lt;/a&gt;と&lt;a href="http://www.wowhead.com/item=43367"&gt;Glyph&lt;/a&gt;の効果によって、Cooldownは11分にまで短縮させることができる。 &lt;br /&gt;Critすることも可能（Heal量1.5倍）だが、Spell PowerによるHeal量上昇はない。&lt;br /&gt;なお、LoHを自分自身へかけた場合にのみ&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=25771"&gt;Forbearance&lt;/a&gt;のDebuffが自身に付く。&lt;br /&gt;このDebuff中の2分間は&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=642"&gt;Divine Shield&lt;/a&gt;等を使えなくなるので注意が必要だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;&lt;strong&gt;Beacon of Light&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下Beacon） &lt;br /&gt;Holy Talent。&lt;br /&gt;味方の1人に与えることができるBuff。&lt;br /&gt;複数のPaladinが、同一人物に対して複数のBeaconを重ねがけすることは可能だ。&lt;br /&gt;誰かにHealをすると、そのHeal量と同じ分だけのHealを&lt;br /&gt;BeaconのBuffが付いた対象にも提供するという性能を持つ。&lt;br /&gt;ただし、Beacon Buffの対象者へじかにHealしてもHeal量は2倍にはならない。&lt;br /&gt;よって、TankにBeaconを付け、もう1人のTankないしはRaidをHealし、&lt;br /&gt;2人同時に回復させていくのがHoly Palの通常のHeal Workとなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■味方へかけるSpell （Absorb Shield）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53601"&gt;&lt;strong&gt;Sacred Shield&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下SS） &lt;br /&gt;味方の1人に与えることができるBuff。&lt;br /&gt;Beaconとは異なり、複数のPaladinがいても&lt;br /&gt;同一人物にかけることができるSSは1つまでだ。&lt;br /&gt;SSの対象者がダメージを受ける度に、SSは6秒おきに&lt;br /&gt;ダメージを吸収させるShieldをその対象者へ付加する。&lt;br /&gt;Shieldは6秒経過、もしくは吸収可能量だけ吸収すると消滅する。&lt;br /&gt;吸収量はShield 1個につき500 + Spell Powerの75%だ。&lt;br /&gt;3000 SPのPalならば6秒おきに2750 Absorbと、&lt;br /&gt;地味ながら少なくない貢献を果たしてくれる。&lt;br /&gt;さらに、このShieldにはもう1つの能力がある。&lt;br /&gt;対象者へかかるFoLのCrit率を+50%させるもので、こちらも見逃せない効果だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=10278"&gt;&lt;strong&gt;Hand of Protection&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下BoP） &lt;br /&gt;味方1人にかかるBuffで、Meleeダメージを10秒に渡って全て無効にする。&lt;br /&gt;ただし、この間は対象者自身もMelee攻撃を行えないので、&lt;br /&gt;CasterをMeleeダメージから保護するのが一般的な使い方だ。&lt;br /&gt;重要な特徴として、一時的に対象のThreatを0にさせる効果がある。&lt;br /&gt;よって、いくらTankがピンチでもBoPをTankにかけてはならない。&lt;br /&gt;Threat過剰で敵から攻撃を受けるDPSやHealerの保護として使うのが正解だ。&lt;br /&gt;Threat関連で補足をすると、BoPが切れた対象者のThreatはまた元に戻る。&lt;br /&gt;また、Spellダメージのみを与えてくる敵からのThreatは0にはならない。&lt;br /&gt;BoPでいったん保護された対象者には&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=25771"&gt;Forbearance&lt;/a&gt;のDebuffが2分付く。&lt;br /&gt;このDebuffがある間は、再びPaladinによるBoP等の無敵系Buffを得ることができない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=6940"&gt;&lt;strong&gt;Hand of Sacrifice&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;味方1人にかかるBuffで、対象者の被ダメージ量の30%分を自身へ転送させる。&lt;br /&gt;ただし、最大転送量は自身の最大HP分までだ。&lt;br /&gt;Tankにうっかりかけたりすると、転送量だけで自分が即死する場合もあるので注意。&lt;br /&gt;Tankにかける場合は、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=642"&gt;Divine Shield&lt;/a&gt;使用時に併用するといいだろう。&lt;br /&gt;なお、「Hand of ~」と名のつくHand系のPaladin Buffは、&lt;br /&gt;同一人物に1種類までという制限がある（古いものは上書きされる）。&lt;br /&gt;複数のPaladinによる、同一人物へ対する複数Hand Buffの重ねがけは可能だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=64205"&gt;&lt;strong&gt;Divine Sacrifice&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; （以下D.Sac） &lt;br /&gt;Protection Talent。&lt;br /&gt;Talent Specによっては取ることのないTalent Skill。&lt;br /&gt;10秒に渡り、30yard以内のPartyメンバーの被ダメージ量を30%分、&lt;br /&gt;全て自身へ転送させる自己Buffだ。&lt;br /&gt;自身のHPが20%になった時点で転送効果は停止されるものの、&lt;br /&gt;現在のICC内でのRaidダメージでは、&lt;br /&gt;それでも自分が転送ダメージによって事故死をしかねない。&lt;br /&gt;さらに、Raid全体ではなくParty内のたった5人までにしか効果がないSpellだ。&lt;br /&gt;よって、D.SacのBuff自体はさっさとキャンセルして、&lt;br /&gt;同時に発生する&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53530"&gt;Divine Guardian&lt;/a&gt;の効果だけを用いるのが一般的だ。&lt;br /&gt;D.Sacをキャンセルするマクロは後述する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53530"&gt;&lt;strong&gt;Divine Guardian&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Protection Talent。&lt;br /&gt;Talent Specによっては取ることのないTalent Skill。&lt;br /&gt;D.SacのCastとともに、必ず30yard以内のRaid全員へ与えられるBuff。&lt;br /&gt;このBuffは6秒に渡り、対象者の被ダメージ量の20%分を吸収し続ける。&lt;br /&gt;6秒は短すぎる感もあるが、大きなRaidダメージを受ける局面で&lt;br /&gt;ピンポイントに使うと多大な効果を発揮してくれるSkillだ。&lt;br /&gt;また、Divine Guardiantは、これとは別に&lt;br /&gt;取るだけで自動的にSSの効果の増強もしてくれるTalentだ。&lt;br /&gt;その内容は、SSの効果時間を30秒から1分に倍増させ、&lt;br /&gt;さらにShieldのダメージ吸収量を1.2倍にするというものだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-2803440864351547899?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/2803440864351547899/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-2-15.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/2803440864351547899'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/2803440864351547899'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-2-15.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #2 - 能力 （1/5）'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-6914665016193253083</id><published>2010-05-21T20:12:00.004+09:00</published><updated>2010-05-21T20:43:36.120+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Class - Paladin]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>3.3 Holy Paladin ガイド #1 - 役割と心構え</title><content type='html'>最近はCataclysmの情報が続々と発表されている。&lt;br /&gt;もちろんCataclysmへ注目していきたい気持ちはあるが、&lt;br /&gt;ここではあえて、現在までの知識と経験の総まとめを行いたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wrath of the Lich Kingにおける最後の総括をここに載せてから、&lt;br /&gt;当ブログもすっきりとCataclysm向けへ移行させようと思う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Holy Paladinの役割&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Holy Palは、単体へのDirect Healingがずば抜けて優れている。&lt;br /&gt;単体に対しては総Healing量、HPS（1秒あたりのHealing量）、Heal持続力と、&lt;br /&gt;どれをとっても他の追随を許さない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そしてWotLKにおけるHoly Palの最大の特徴は、&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=53563"&gt;Beacon of Light&lt;/a&gt;を持つことだ。&lt;br /&gt;この存在により、大きな単体Healingを同時に2人にまで提供できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raid内を個別に見た場合、最もダメージを受ける対象とは、当然Tankだ。&lt;br /&gt;よって、Holy Palに課せられる役割とは、&lt;br /&gt;ほとんどのケースでTank 1~2体に対するHealingとなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Holy Paladinの心構え&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Raid内で最も死んではならないTankのHealを担当するのだから、&lt;br /&gt;必然的にその責任は大きいものだと捉えておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tankを落とさぬよう、常に心がけるべきことが2つある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずはOverhealingを気にしないことだ。&lt;br /&gt;例えTankのHPが100%であってもHealingを続行する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PaladinのHealのほとんどは、そのHealが届くまでにCast時間を必要とする。&lt;br /&gt;TankのHPが減ったのを確認してから慌ててHealをCastしていては、&lt;br /&gt;到底間に合わないケースが少なくない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特に、現在最難関のコンテンツであるICCにおいては、2~3秒という時間内に&lt;br /&gt;TankがフルHPから致死量分のダメージを受けることも珍しくない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;HPが100%のTankにHealをCastし、それが届くまでにTankがダメージを受けず、&lt;br /&gt;結果的に全てのHealing量がOverhealingになったとしても一向に構わない。&lt;br /&gt;Tankが不意に落ちてしまうという巨大なリスクと比しては、&lt;br /&gt;100%のOverhealingなど微々たる損失だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tank Healingは、Castしている最中に起こるダメージへ&lt;br /&gt;「かぶせるように」行うという感覚で臨みたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう1つは、Holy Palは移動に弱いということだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heal WorkのほとんどにCastが必要ということは、&lt;br /&gt;立ち止まっている必要があるということでもある。&lt;br /&gt;走り続けなければならない場面では、&lt;br /&gt;Holy Palは通常の1割程度しか力を発揮できない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって、移動は常に最短の距離をとるように工夫したい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初に自分が居座る位置なども重要だ。&lt;br /&gt;Tankやエンカウンターの位置と、その後の展開とを考え合わせ、&lt;br /&gt;どこにいれば移動距離が短くなるのかを追求する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;移動時にはInstant CastによるHealingやBuffの更新を行う、&lt;br /&gt;あるいは逆にInsant CastによるBuff更新と同時に&lt;br /&gt;少しでもベストなポジションに移動する、などのクセを&lt;br /&gt;常日頃からつけておくといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-6914665016193253083?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/6914665016193253083/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-1.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/6914665016193253083'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/6914665016193253083'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/33-holy-paladin-1.html' title='3.3 Holy Paladin ガイド #1 - 役割と心構え'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-2777260684311011495</id><published>2010-05-21T14:09:00.004+09:00</published><updated>2010-05-21T14:15:59.550+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Addon]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>AVR終了のお知らせ</title><content type='html'>&lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25002150557&amp;sid=1"&gt;http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=25002150557&amp;sid=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しくしく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次のパッチが来るまでは使えるみたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-2777260684311011495?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/2777260684311011495/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/avr.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/2777260684311011495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/2777260684311011495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/avr.html' title='AVR終了のお知らせ'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-7709817312569952209</id><published>2010-05-13T21:05:00.005+09:00</published><updated>2010-05-28T16:32:05.739+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Addon]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>Addon スポットライト - AVR / AVR Encounter</title><content type='html'>「使用禁止にすべきだ」──&lt;br /&gt;そんな声が多くかけられるほど、&lt;br /&gt;Raidを楽にしてくれるAddonが出来ていた。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それが「&lt;a href="http://www.wowace.com/addons/avr/"&gt;AVR&lt;/a&gt;」と「&lt;a href="http://www.wowace.com/addons/avr-encounters/"&gt;AVR Encounter&lt;/a&gt;」だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;「AVR」というAddonは、実際の3D画面上に、&lt;br /&gt;円や線などの画像を表示させるツールだ。&lt;br /&gt;特定のParty/Raidメンバーがいる場所へ&lt;br /&gt;ピンポイントで画像を表示させることもできる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このような「AVR」の機能を利用した&lt;br /&gt;新しいRaid補助ツールが、「AVR Encounter」というAddonだ。&lt;br /&gt;「AVR Encounter」は現在、Ulduarのいくつかのボスと、&lt;br /&gt;ICCのほとんどのボスに対応している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ICCのボス戦において、この「AVR Encounter」による視覚的な補助が&lt;br /&gt;便利すぎるとして話題になっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;例えば、Putricide戦（Heroic）における「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70911"&gt;Unbound Plague&lt;/a&gt;」や、&lt;br /&gt;Sindragosa戦における「&lt;a href="http://www.wowhead.com/spell=70126"&gt;Frost Beacon&lt;/a&gt;」を付けられたRaidメンバーの足元に、&lt;br /&gt;それぞれの効果範囲と同じ大きさの円を表示してくれる。&lt;br /&gt;近づいてはならない対象の場所と、そこまでの距離が一目でわかるのだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rotface戦でのスライム爆発や、Putricide戦でのGooなどは、着弾地点がわかりにくい。&lt;br /&gt;こうした砲撃の、着弾する可能性のある全ての地点を、&lt;br /&gt;円形の画像によって瞬時に表示してくれたりもする。&lt;br /&gt;これに従えば、被弾率はほぼゼロとなるはずだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Marrowgar戦のトゲに刺された人の下には、円形の画像が表示されるだけでなく、&lt;br /&gt;自分とその人の場所とを結ぶ直線までもが現れる。&lt;br /&gt;Heroicモードで、散開中にトゲへの攻撃に素早く切り替える際に有用だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;使い始めの頃はDBMなどのBoss Modと同じく、&lt;br /&gt;少々インチキくさいと感じられるかもしれない。&lt;br /&gt;だが、とにかくProgressを目指しているRaidにとっては&lt;br /&gt;大きな助けとなるAddonだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;ICC Raidでの利用だけを考えているなら導入は簡単だ。&lt;br /&gt;単に「AVR」と「AVR Encounter」の2つをAddonフォルダに入れるだけでいい。&lt;br /&gt;設定は特に何も必要ない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、非常に軽いAddonのため、PCのパフォーマンスを落とすこともない。&lt;br /&gt;実際に動作させるまでのハードルが極端に低いので、&lt;br /&gt;Raidで楽をしたい人には入れない理由がないだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;万が一描写を停止させたくなった場合でも、&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;/avr menu&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;とコマンドを入れた後に「Enable」のチェックを外すだけでいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;余談だが、私がこのAddon使用後、&lt;br /&gt;真っ先に思いついたのはPvPへの流用だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Healerであるため、敵ユニットの場所だけでなく、&lt;br /&gt;味方ユニットの場所から30/40yardの範囲の円を表示させることができたら&lt;br /&gt;非常に便利だろうと考えたからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかしながら、この「AVR」のほとんどの機能は、&lt;br /&gt;Arena内では使用することができないらしい。&lt;br /&gt;ArenaはBGと異なり、位置情報を提供しない特殊なエリアだからとのことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arena内で「AVR」ができることは、&lt;br /&gt;自分の場所から図形を表示させることだけ。&lt;br /&gt;肝心のArena内で利用価値がないのならば、どうしようもない。&lt;br /&gt;残念なことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;なお、「AVR」に対しては「利用者をBanしろ」などの過激な声もある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だが「AVR」製作者サイドは、「AVR」はBlizzardの規約に何ら反していない、&lt;br /&gt;正当なAddonの一つであることを主張している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらに「AVR」登場から3ヶ月経っても、「AVR」および「AVR」利用者へ&lt;br /&gt;ペナルティを科された話など全く聞かないことから、&lt;br /&gt;おそらくこれは「合法」とみなされたAddonなのだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もちろん、今後突然に使用不可能や使用禁止となる可能性はある。&lt;br /&gt;ただ、現在の時点では「違法」の恐れなど抱かずに&lt;br /&gt;安心して使っていいAddonとのことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-7709817312569952209?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/7709817312569952209/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/addon-avr-avr-encounter.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/7709817312569952209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/7709817312569952209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/05/addon-avr-avr-encounter.html' title='Addon スポットライト - AVR / AVR Encounter'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-9051972685336148919</id><published>2010-01-15T20:27:00.014+09:00</published><updated>2010-01-16T04:12:16.875+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Raid - Icecrown Citadel]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>RotfaceのDebuffのCast間隔について</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Cast頻度が高くなる条件は&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;RotfaceがCastしてくる「Mutated Infection」は、この戦闘において重要なDebuffだ。&lt;br /&gt;このDebuffのCast頻度が高くなっていくことは、すでに周知の通りだと思う。&lt;br /&gt;だからDPSレースとなる戦闘だと見なされている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では、どのような条件でCast頻度が高くなっていくのだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これには未だに諸説がある。&lt;br /&gt;「ボスのHPの量」「一定時間経過」「Addの出現回数」など、&lt;br /&gt;複数の予想が入り乱れている。&lt;br /&gt;一体どれが正しいのだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■5種類ある「Mutated Infection」&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;まず、Debuffの「Mutated Infection」自体を検索してみると、&lt;br /&gt;5つのCastパターンの存在を確認できる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それらを全て以下に挙げる。&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=70090"&gt;Mutated Infection&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=70003"&gt;Mutated Infection&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=70004"&gt;Mutated Infection&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=70005"&gt;Mutated Infection&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=70006"&gt;Mutated Infection&lt;/a&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;どれも対象へ与える結果は同じ内容のDebuffだが、&lt;br /&gt;「Interval（間隔）」の項目だけ微妙に違う。&lt;br /&gt;上から順に、14秒、12秒、10秒、8秒、6秒となっている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;すなわち、Rotfaceの「Mutated Infection」には&lt;br /&gt;5種類のCast間隔が用意されていることになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当然、初めのうちのCast間隔は14秒であり、&lt;br /&gt;終盤では6秒のCast間隔になるのだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■条件は「一定時間経過」だとする理由&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;そして肝心なのは、何が条件となって、このCast間隔は&lt;br /&gt;14秒 → 12秒 → 10秒 → 8秒 → 6秒と減っていくのか、ということだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;私の意見は「一定時間経過」だ。&lt;br /&gt;その根拠は、&lt;a href="http://www.worldoflogs.com/"&gt;World of Logs&lt;/a&gt;から無作為に参照した &lt;br /&gt;20余りのRotface戦（Kill成功）のデータだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここから「Mutated Infection」の存在の有無だけに注目すると、&lt;br /&gt;以下のようなログが得られる。&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・例1： &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/S1BSbWMjwmI/AAAAAAAAAm4/4DmtbHrOPhg/s1600-h/Mutated+Infection+01.jpg"&gt;3分50秒の戦闘より&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;・例2： &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/S1BSwftTbpI/AAAAAAAAAnA/Z5Ph6OZxkZk/s1600-h/Mutated+Infection+02.jpg"&gt;8分5秒の戦闘より&lt;/a&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これらのログを全て集計してみると、&lt;br /&gt;Cast間隔が1段階短くなる時点は大体似通うことがわかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;14秒間隔から12秒間隔になる時点： &lt;strong&gt;49秒~61秒&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;12秒間隔から10秒間隔になる時点： &lt;strong&gt;98秒~115秒&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;10秒間隔から8秒間隔になる時点： &lt;strong&gt;144秒~153秒&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;8秒間隔から6秒間隔になる時点： &lt;strong&gt;193秒~212秒&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この結果から推測すると、おおよそ「戦闘開始から50秒経過するごとに」&lt;br /&gt;Cast間隔が1段階短くなると言えそうだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■「終盤にHeroism」「Dispelしない」は誤解か&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ログ同士の中には、戦闘時間が倍以上違うものもある。&lt;br /&gt;だから上記の結果を踏まえると、Cast間隔短縮の条件は&lt;br /&gt;「ボスのHP量によって」とは考えにくい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、DebuffのDispelがおろそかになっている（12秒後にDebuffが消えている）&lt;br /&gt;戦闘においても、Cast間隔が短くなる時点は他の戦闘と大差がない。&lt;br /&gt;よって、「Addの出現回数が条件でCast間隔が短くなるから、なるべくDispelしない」&lt;br /&gt;という考え方は、誤解である可能性が高い。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;単純に「50秒ごとにCast間隔が1段階短くなる」のだから、&lt;br /&gt;この戦闘は純粋なDPSレースと言ってよさそうだ。&lt;br /&gt;Cast間隔の短縮を長引かせる手段など、何もないと思う。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=32182"&gt;Heroism&lt;/a&gt;/&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=2825"&gt;Bloodlust&lt;/a&gt;も、終盤まで取っておく必要はないだろう。&lt;br /&gt;全員がDPSに集中できる、開幕直後に使用してしまうべき、というのが私の意見だ。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-9051972685336148919?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/9051972685336148919/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/01/rotfacedebuffcast.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/9051972685336148919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/9051972685336148919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/01/rotfacedebuffcast.html' title='RotfaceのDebuffのCast間隔について'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-8999725137148340897</id><published>2010-01-15T17:03:00.008+09:00</published><updated>2010-01-19T00:27:58.861+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Raid - Icecrown Citadel]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>Icecrown Citadel #5 - Rotface</title><content type='html'>&lt;font color="8b644a"&gt;&lt;strong&gt;1/19 追記：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;壁にある蛇口から緑色の液体が流れ出たら、そのエリアに「Ooze Flood」が現れる。&lt;br /&gt;蛇口を注視していれば、あらかじめ「Ooze Flood」の発生場所は予測できる。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■概要&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;&lt;strong&gt;・「Mutated Infection」を受けたら直ちに外側へ&lt;br /&gt;・「Mutated Infection」を受けた人は「Little Ooze」をKite&lt;br /&gt;・Kiteしている「Little Ooze」が「Big Ooze」へ合体吸収されるまでKite&lt;br /&gt;・Off Tankは殴られないよう「Big Ooze」をKite Tanking&lt;br /&gt;・ボスの向きを見て「Slime Spray」を回避&lt;br /&gt;・「Unstable Ooze Explosion」のCast完了まで中央に待機し、Cast完了後にこれを回避&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1月5日付でICCの新しいエリアが解禁された。&lt;br /&gt;そのエリアはPlagueworks wingと呼ばれ、最初に2体のボスが待ち受けている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rotfaceはその2体のボスの内の1つだ。&lt;br /&gt;このエリアの最終ボスとなるProfessor Putricideが生み出した、異形の生命体だ。&lt;br /&gt;Rotfaceは、生みの親のPutricideへの侵攻を阻むべく、Raidと対峙する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一見すると複雑そうなエンカウンターだが、&lt;br /&gt;情報を整理していくとシンプルな部類に入る戦闘だ。&lt;br /&gt;AddはKiteしつつも、基本的にただひたすらボスを叩くだけだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Addの出現頻度がどんどん速くなることから、DPSレースの戦闘となる。&lt;br /&gt;最大限のダメージを与えられるよう、各処理を落ち着いてこなす必要がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■セットアップ&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tankは2人だけ必要。&lt;br /&gt;Main Tankはボスを中央でTankする。&lt;br /&gt;Off TankはAddの「Big Ooze」をKiteする役に回る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Healerは4~6人程度を用意する。&lt;br /&gt;それぞれのTankに1~2人のHealerを割り当てる。&lt;br /&gt;Off TankのHealerにはHoly Paladinが適しているだろう。&lt;br /&gt;60yardの範囲を誇る&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=53563"&gt;Beacon of Light&lt;/a&gt;で、&lt;br /&gt;Off Tankが離れていてもHealを供給し続けることができるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;残りは全員DPSに回る。&lt;br /&gt;DPSレースであることから、DPSは多いに越したことはない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paladin、Priest、Shamanの中から、Disease Debuffを消去する役に就かせる。&lt;br /&gt;DPSを攻撃に集中させるため、なるべくDPS以外の者に任せたい。&lt;br /&gt;Off TankのProt Paladinが最適だが、Raid Healerに任せるのが一般的だろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tankはボスの背中をRaidに向け、&lt;br /&gt;残りのRaidは全員がボスの背後のMelee範囲内で固まる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、この戦闘で受けるダメージは、Melee攻撃以外全てNature属性だ。&lt;br /&gt;よって、Nature Resistanceを高める&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=58749"&gt;Nature Resistance Totem&lt;/a&gt;か&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=49071"&gt;Aspect of the Wild&lt;/a&gt;は必ずアクティブにさせたい。 &lt;br /&gt;不意にダメージゾーンを踏みやすいOff Tankは、&lt;br /&gt;Nature Resist付きの防具を装備して臨んでもよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Rotfaceの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=71215"&gt;&lt;strong&gt;Ooze Flood&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;部屋の北東、北西、南東、南西のいずれかのエリアへ&lt;br /&gt;大きなダメージゾーンを発生させる。&lt;br /&gt;このゾーン上にいる全ての者へ、ゾーン上にいる間だけ同名のDebuffを与える。&lt;br /&gt;Debuffは対象に5363~5637のNatureダメージを1秒ごとに与え、&lt;br /&gt;さらに移動速度を25%減少させる。&lt;br /&gt;発生位置はランダムだが、4箇所一回りするまでは&lt;br /&gt;同じ位置に発生しないという法則がある。&lt;br /&gt;なお、部屋の中央部にまでは及ばない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=69508"&gt;&lt;strong&gt;Slime Spray&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;ランダムの対象の位置に向けて、5秒に渡りCone状のAoE攻撃を放つ。&lt;br /&gt;この攻撃の範囲内にいる全ての者へ、&lt;br /&gt;5363~5637のNatureダメージを1秒ごとに与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=71224"&gt;&lt;strong&gt;Mutated Infection&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;ランダムの対象に同名のDisease Debuffを付ける。&lt;br /&gt;Debuffは対象に3900~4100のNatureダメージを1秒ごとに与え、&lt;br /&gt;さらに対象の被Healing量を50%減少させる。&lt;br /&gt;このDisease DebuffはDispel可能。&lt;br /&gt;Debuffはどのような形であれ、取り除かれると&lt;br /&gt;Addの「Little Ooze（後述）」をその場に生み出す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Little Oozeの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;このAddはDebuffの「Mutated Infection」が取り除かれると出現する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=71208"&gt;&lt;strong&gt;Sticky Ooze&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;現在のターゲットの付近に小さなダメージゾーンを発生させる。&lt;br /&gt;このゾーン上にいる全ての者へ、ゾーン上にいる間だけ同名のDebuffを与える。&lt;br /&gt;Debuffは対象に3900~4100のNatureダメージを1秒ごとに与え、&lt;br /&gt;さらに移動速度を50%減少させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=69750"&gt;&lt;strong&gt;Weak Radiating Ooze&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;最初から付いている自己Buff。&lt;br /&gt;Buffは、対象の10yard以内にいる全ての者へ&lt;br /&gt;3413~3587のダメージを2秒ごとに与える。&lt;br /&gt;さらに、10yard以内にいる他のAddと対象とを合体させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Big Oozeの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;このAddは「Little Ooze」同士が合体することで生まれる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=71208"&gt;&lt;strong&gt;Sticky Ooze&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;現在のターゲットの付近に小さなダメージゾーンを発生させる。&lt;br /&gt;このゾーン上にいる全ての者へ、ゾーン上にいる間だけ同名のDebuffを与える。&lt;br /&gt;Debuffは対象に3900~4100のNatureダメージを1秒ごとに与え、&lt;br /&gt;さらに移動速度を50%減少させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=71212"&gt;&lt;strong&gt;Radiating Ooze&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;最初から付いている自己Buff。&lt;br /&gt;Buffは、対象の10yard以内にいる全ての者へ&lt;br /&gt;4875~5125のダメージを2秒ごとに与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=69558"&gt;&lt;strong&gt;Unstable Ooze&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;最初から付いている自己Buff。&lt;br /&gt;Buffは、対象のダメージ量とサイズを20%増加させる。&lt;br /&gt;このBuffは、「Little Ooze」が対象へ合体してくるたびにスタックしていく。&lt;br /&gt;Buffは最大10回（+200%）までスタック可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=71209"&gt;&lt;strong&gt;Unstable Ooze Explosion&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;「Unstable Ooze」のBuffが5回スタックすると、直ちに使用される能力。&lt;br /&gt;10体のランダムな対象を定め、その対象がいた各地点に向けて砲撃する。&lt;br /&gt;砲撃の各着弾地点の6yard以内にいる全ての者へ&lt;br /&gt;11700~12300のNatureダメージを与える。&lt;br /&gt;この能力を使用した「Big Ooze」はその場で消滅する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Little OozeとBig Oozeの違い&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;姿も能力も似たAddだが、Kite時に注意すべき違いがあるのでまとめておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;「Little Ooze」&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・Debuffの「Mutated Infection」が付いていた者に対し、500,000の初期Threat値を持つ&lt;br /&gt;・Taunt不可能&lt;br /&gt;・Snare、Root系の足止めが効く&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;「Big Ooze」&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・特別な初期Threat値は持たない&lt;br /&gt;・Taunt可能&lt;br /&gt;・Snare、Root系の足止めが効かない（ただし、最初から移動速度が遅い）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;最初はHealer以外の全員が、中央でボスに攻撃を与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ほどなくして最初の「Mutated Infection」が誰かにかかる。&lt;br /&gt;対象者は即座に中央から外に走り出て、「Little Ooze」のKiteの準備をする。&lt;br /&gt;「Mutated Infection」およびKiteに関しては後述する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raid全員が注意すべき能力は、この「Mutated Infection」の他に2点ある。&lt;br /&gt;「Slime Spray」と「Unstable Ooze Explosion」だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボスが「Slime Spray」をCastし始めたら、すぐにボスの向きを確認する。&lt;br /&gt;そして、ボスの前方から避けるように移動して「Slime Spray」をかわすこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、ボスは「Slime Spray」の照準対象者をターゲットしない上（対象者がわからない）、&lt;br /&gt;一度Castし始めたら「Slime Spray」終了まで一切向きを変えることがない。&lt;br /&gt;多くの攻略情報には「対象者だけはCast完了まで動かないこと」と記されてはいるが、&lt;br /&gt;これは誤解である可能性が高いので注意したい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;中央にいるRaid全員は、単にボスの下をくぐって&lt;br /&gt;Main Tank側へ避難すればいいケースがほとんどだ。&lt;br /&gt;その場合、「Slime Spray」完了後はMain Tank 1人だけが動き、&lt;br /&gt;ボスの向きを変えてあげればDPSのロスを防ぐことができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Addの「Big Ooze」は自身のBuffが5スタックすると、&lt;br /&gt;「Unstable Ooze Explosion」をCastし始める。&lt;br /&gt;これが当たるとほぼ即死なので、全員回避する必要がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;皆が無闇に回避しだすと、砲撃地点が散らばって不意に被弾しやすくなる。&lt;br /&gt;そこで、「Unstable Ooze Explosion」の長いCastの間に、&lt;br /&gt;KiteしていたOff Tankも含めて全員が中央に集まり、固まるようにする。&lt;br /&gt;Cast完了から着弾までの間隔も長いので、砲撃が見えてから&lt;br /&gt;落ち着いて全員がボスごと外側へ移動すればよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とにかく砲撃地点を中央へ集中させるため、&lt;br /&gt;Castが終わるまでは全員が中央から離れないことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー（Mutated Infection）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;「Mutated Infection」のDisease Debuffを受けた者は、&lt;br /&gt;ただちにRaid全員がいる中央から離れなければならない。&lt;br /&gt;Diseaseが切れると同時にAddの「Little Ooze」が沸き、&lt;br /&gt;それが付近の者に危害を及ぼすからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最初にこのDiseaseを受けた者は、任意の外側の地点まで1人で走る。&lt;br /&gt;そしてDiseaseがDispelされたら「Little Ooze」が現れるので、&lt;br /&gt;Raidの外周を回るようにこれをKiteする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2番目以降にDiseaseを受けた者は、&lt;br /&gt;すでに出ている「Little Ooze」か「Big Ooze」の前方めがけて走る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diseaseを受けた者の目標は、自分を追いかける「Little Ooze」を&lt;br /&gt;すでに出ている「Little Ooze」か「Big Ooze」と合体させることだ。&lt;br /&gt;だから自分の「Little Ooze」が合体吸収されるまで、それを連行し続けねばならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oozeたちは10yard以内にお互いが近づくと合体を始める。&lt;br /&gt;自分の「Little Ooze」を既出の「Little Ooze」か「Big Ooze」の前方まで連れて行き、&lt;br /&gt;自分の「Little Ooze」にSnareかRootを入れることができたらベストだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Little Ooze」が合体吸収されたのを確認したら、自分の持ち場へすぐ戻ること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Little Ooze」をKiteしている最中に注意すべき点は4つ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、Oozeたちが吐く「Sticky Ooze（小さいダメージゾーン）」を避けること。&lt;br /&gt;踏み込むと鈍足効果とダメージを受け続けるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次に、部屋の1/4を占める「Ooze Flood（大きいダメージゾーン）」の&lt;br /&gt;突然の出現を気に留めておくこと。&lt;br /&gt;この上にい続けては、Kiteどころか生き延びることすらままならないからだ。&lt;br /&gt;いつ自分の位置に出られても脱出しやすいよう、&lt;br /&gt;なるべく部屋の一番外側までは移動しないことだ。&lt;br /&gt;Kite前から常に「Ooze Flood」の出現位置を確認していればベストだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、すでに出ているAddの「Big Ooze」には近寄らないこと。&lt;br /&gt;確かに「Little Ooze」をこれに近づける必要はある。&lt;br /&gt;だが、「Big Ooze」は10yard以内の者へ大変なダメージを与え続けるので、&lt;br /&gt;自分も近くにとどまると死んでしまう可能性がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後に、ボスによる「Slime Spray」に注意すること。&lt;br /&gt;当然、自分や近くのOff Tankだって「Slime Spray」の照準対象になり得る。&lt;br /&gt;「Mutated Infection」が付いた状態でこの攻撃を食らうと、まず助からない。&lt;br /&gt;「Mutated Infection」を付けられた時点から、&lt;br /&gt;「Slime Spray」Cast時のボスの向きを何よりも優先して注視する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、「Little Ooze」自体の攻撃力はとても低い。&lt;br /&gt;Kite中に「Littel Ooze」から何発殴られても一向に構わないので、&lt;br /&gt;以上の4点に注意しながら素早く「Little Ooze」を吸収させること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raid Healerはとにかく「Mutated Infection」を受けた者へHealを連発すること。&lt;br /&gt;このDebuff自体が多量のDoTダメージを与える上、&lt;br /&gt;その者の被Healing量も半減されるからだ。&lt;br /&gt;他の不可抗力的なダメージも受けやすいため、&lt;br /&gt;「Mutated Infection」を受けて走っている最中の者が&lt;br /&gt;この戦闘で一番死にやすいということを心に留めておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、「Mutated Infection」のDispelは速くても遅くてもいけない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;速すぎるDispelは中央に「Little Ooze」を生み、&lt;br /&gt;それが中央の「Sticky Ooze（小さなダメージゾーン）」や&lt;br /&gt;複数の「Big Ooze」を発生させる要因となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;遅すぎるDispelは合体までの時間を無駄にするだけでなく、&lt;br /&gt;単に「Mutated Infection」の効果で対象者が死んでしまう確率を高める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー（Off Tank）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;DPSの次に重要なのはOff Tankの動きだ。&lt;br /&gt;注意深く動かないとOff Tankは即死する恐れがある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Off Tankは、戦闘の一番初めでは、中央でボスに攻撃を仕掛けていていい。&lt;br /&gt;2回目の「Mutated Infection」がCastされ、場に「Big Ooze」が現れたら出番だ。&lt;br /&gt;よって2人目の「Mutated Infection」対象者とともに外側へ走り出る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Off Tankに課せられる役割は、その「Big Ooze」のKiteだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raidは「Little Ooze」を「Big Ooze」と合体吸収させねばならないが、&lt;br /&gt;原則的にそれはOff Tankの仕事と考えなくていい。&lt;br /&gt;全ての「Little Ooze」はそもそもTank不可能であるため、&lt;br /&gt;Off Tankは「Big Ooze」のKite Tankingだけに集中する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Big Ooze」が誕生したら、即座に攻撃を複数当てて十分なThreatを確保すること。&lt;br /&gt;「Big Ooze」はデフォルトで鈍足状態なので、その後はRangeスキルを当てながら&lt;br /&gt;Raidの周りを回るようにKiteしていればいい。&lt;br /&gt;くれぐれも即死級の攻撃力を持つ「Big Ooze」から殴られないように。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その際にOff Tankを一番悩ませるのは、&lt;br /&gt;部屋の1/4を占めるダメージゾーンである「Ooze Flood」だろう。&lt;br /&gt;唐突に自分の足元に出ると、ダメージを食らう、足が遅くなる、&lt;br /&gt;Raidが「Little Ooze」を合体させにくくなる、で大変なことになる。&lt;br /&gt;よって、脱出しやすいよう、基本的に部屋の一番外側までは走らないことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、「Ooze Flood」が出現しない位置はある程度推測できる。&lt;br /&gt;これの出現場所は北東、北西、南東、南西の内のランダムな位置だが、&lt;br /&gt;4箇所に一通り出るまで、一度出た場所にはもう出ないという法則がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;出現場所を注視していれば、出ないとわかる「安全地帯」を定めることができる。&lt;br /&gt;そして、そこでは目一杯外に広がって距離を稼ぐこともできる。&lt;br /&gt;後方が「安全地帯」ならば、Uターンして進行方向を変えても構わないのだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、「Ooze Flood」は4箇所全てに1度ずつ出ると、&lt;br /&gt;出現パターンを一度リセットして、また次からはランダムな場所に発生する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もう一つOff Tankだけが注意することは、&lt;br /&gt;「Big Ooze」が自爆スキルの「Unstable Ooze Explosion」をCastし始めたら&lt;br /&gt;一度Raidのいる中央へ戻ることだ。&lt;br /&gt;「Unstable Ooze Explosion」による砲撃をなるべく拡散したくないからだ。&lt;br /&gt;もちろん、Cast完了と同時に再び外側へ逃げて砲撃をかわすこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;他の注意点は「Mutated Infection」を受けた者と同じだ。&lt;br /&gt;Oozeたちが吐く小さなダメージゾーンと、&lt;br /&gt;ボスのAoE攻撃である「Slime Spray」の射出方向に気をつけること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Off Tank Healerは、Off Tankが「Ooze Flood」に捕らえられる事態へ備え、&lt;br /&gt;常にOff TankのHPを最大値に保つこと。&lt;br /&gt;「Ooze Flood」による鈍足状態は&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=1044"&gt;Hand of Freedom&lt;/a&gt;で&lt;br /&gt;一時的に解除できるので、必要に応じてかけてあげると大きな助けとなるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■登録推奨Buff&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;（※&lt;strong&gt;太字&lt;/strong&gt;は高優先度）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・味方へのDebuff&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 15px;"&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;&lt;strong&gt;Mutated Infection&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ooze Flood&lt;br /&gt;Sticky Ooze&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■動画&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eyevio.jp/embed.do?movieId=332440&amp;width=1280&amp;height=800"&gt;http://eyevio.jp/embed.do?movieId=332440&amp;width=1280&amp;height=800&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Loot一覧&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mmo-champion.com/index.php?page=899"&gt;http://www.mmo-champion.com/index.php?page=899&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-8999725137148340897?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/8999725137148340897/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/01/icecrown-citadel-5-rotface.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/8999725137148340897'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/8999725137148340897'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/01/icecrown-citadel-5-rotface.html' title='Icecrown Citadel #5 - Rotface'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-8376733025737491169</id><published>2010-01-01T14:55:00.002+09:00</published><updated>2010-01-01T14:58:31.167+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[その他]'/><title type='text'>明けましておめでとうございます</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■祝・2010！&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;WoWで関わる人たちは、今年もよろしくねー。&lt;br /&gt;2010年ではLich Kingとの戦闘や、次期拡張の「Cataclysm」が待っている！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今年の個人的な目標は、ShmとPriのレベル80！&lt;br /&gt;Healer全4クラス育成。。。&lt;br /&gt;はー、夢だわぁ~。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-8376733025737491169?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/8376733025737491169/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/01/blog-post.html#comment-form' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/8376733025737491169'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/8376733025737491169'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2010/01/blog-post.html' title='明けましておめでとうございます'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-1066015176746116095</id><published>2009-12-28T05:50:00.005+09:00</published><updated>2009-12-28T15:26:41.774+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Raid - Icecrown Citadel]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>SaurfangのTankにはAvoidanceが重要？</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Avoidanceと「Blood Power」の関係&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Deathbringer Saurfang戦において、以下の事項が常識になりつつある。&lt;br /&gt;「SaurfangのTankにはAvoidance（回避率）が高い者を選ぶ」。&lt;br /&gt;なぜか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これには、この戦闘における重要な要素である、&lt;br /&gt;ボスのBuffの「&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72370"&gt;Blood Power&lt;/a&gt;」が関係してくる。&lt;br /&gt;Raidは、なるべくこの「Blood Power」の増加を最小限にとどめたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Blood Power」はRaidがダメージを受けるたびに増える。&lt;br /&gt;よって、TankのAvoidanceが高いほど&lt;br /&gt;Tankはボスから直接ダメージを受ける頻度が低くなるから、&lt;br /&gt;結果として「Blood Power」の増加を抑えられる。&lt;br /&gt;これが「Avoidance優先」とされる理由だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、本当にAvoidanceは「Blood Power」増加を抑止できるのだろうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ボスの通常攻撃とAvoidance&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;まず、ボスの通常攻撃自体は&lt;br /&gt;一切「Blood Power」を増加しないという事実がある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは、数あるSaurfang戦の動画を見るだけでも確認できる。&lt;br /&gt;どの動画を見ても、最初の特殊攻撃である「&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72442"&gt;Boiling Blood&lt;/a&gt;」がCastされるまで、&lt;br /&gt;Saurfangの「Blood Power」は0のままだ。&lt;br /&gt;Addと異なり、ボス自身は特殊攻撃のダメージでしか&lt;br /&gt;「Blood Power」を増やすことができないのだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボスの通常攻撃を全て食らったとしても、「Blood Power」の増加量は0だ。&lt;br /&gt;ならば、いくらTankがAvoidanceを稼いだとしても、&lt;br /&gt;「Blood Power」の増加率には影響がないように思える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■「Mark of the Fallen Champion」とAvoidance&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;しかしながら、「Avoidance優先」の最大の根拠は、RaidにかかるDebuffである&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72293"&gt;Mark of the Fallen Champion&lt;/a&gt;」（以下「Mark」）の存在にある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Mark」は、ボスの通常攻撃がTankへ当たる度に、&lt;br /&gt;「Mark」の付いている者へダメージを与えるという。&lt;br /&gt;そして「Mark」は特殊攻撃だから、「Mark」によるダメージが起こる度に&lt;br /&gt;ボスの「Blood Power」は増加されていく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;確かにこの「Mark」の存在を通して考えると、&lt;br /&gt;「Avoidance優先」は理に適っているように思える。&lt;br /&gt;ボスの通常攻撃を回避すれば、&lt;br /&gt;それだけ「Mark」によるダメージ量が減るだけでなく、&lt;br /&gt;同時に「Mark」からの「Blood Power」増加を阻止できることになるからだ。&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;しかし、上記した「Mark」の効果の説明には一つ誤解があるとの指摘もある。&lt;br /&gt;例えば&lt;a href="http://maintankadin.failsafedesign.com/forum/index.php?f=40&amp;t=27004&amp;rb_v=viewtopic&amp;start=105"&gt;この掲示板のスレッド&lt;/a&gt;によると、&lt;br /&gt;「Mark」によるダメージは、ボスの通常攻撃が「当たるごと」ではなく、&lt;br /&gt;ボスの通常攻撃が「行われるごと」に起こるとのことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;すなわち、Tankがボスの通常攻撃を回避する、しないに関わらず、&lt;br /&gt;ボスが通常攻撃として武器を振った時点で、&lt;br /&gt;すでに「Mark」は対象者へダメージを与えているのだという。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これに関しては、私はまだ確証を得ていない。&lt;br /&gt;だが、もし真実であるならば、Avoidanceは&lt;br /&gt;「Mark」のダメージから起こる「Blood Power」増加率にも&lt;br /&gt;影響がないことになってしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Avoidance自体は無駄ではないけれど…&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;私はTankingに関する知識が浅いので、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=69127"&gt;Chill of the Throne&lt;/a&gt;（Dodge率 -20%）」もある中、&lt;br /&gt;今のAvoidanceがどれほどTankの生存率に貢献するのかは知らない。&lt;br /&gt;「Blood Power」の話など関係なく、純粋にAvoidanceが&lt;br /&gt;SaurfangのTankingに有効なStatだという可能性だってある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;だから、一概に「『Avoidance優先』は間違いだ」などとは断言できない。&lt;br /&gt;ただ、高い確率で&lt;br /&gt;「TankのAvoidanceはボスの『Blood Power』増加量と全く無関係」&lt;br /&gt;とは言えそうだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まとめると、&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;1. ボスの通常攻撃は「Blood Power」を増加しない&lt;br /&gt;2. ボスの通常攻撃が当たる当たらないに関わらず、「Mark」はダメージを与えるらしい&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;からだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって、「Blood Power」抑止のためだけに、&lt;br /&gt;過度にHPやMitigation（ダメージ軽減）を犠牲にしてまで&lt;br /&gt;Avoidanceを高めるのは、無駄な行為だと私は考えている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この戦闘におけるTankたちは、「Blood Power」のことなど考慮せず、&lt;br /&gt;ただ単に自分たちが生存するための&lt;br /&gt;ベストなStat配分を求めればいいのだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-1066015176746116095?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/1066015176746116095/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2009/12/saurfangtankavoidance.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/1066015176746116095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/1066015176746116095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2009/12/saurfangtankavoidance.html' title='SaurfangのTankにはAvoidanceが重要？'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-7844233320397074881</id><published>2009-12-27T00:55:00.021+09:00</published><updated>2010-03-05T22:23:09.207+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Raid - Icecrown Citadel]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>Icecrown Citadel #4 - Deathbringer Saurfang</title><content type='html'>&lt;font color="8b644a"&gt;&lt;strong&gt;12/29 追記：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;なんとボスの特殊攻撃は、フルに吸収どころか&lt;br /&gt;&lt;a href="http://holynovanow.wordpress.com/2009/12/18/deathbringer-saurfang-does-absorption-reduce-bp/"&gt;「部分的に」吸収されただけでも「Blood Power」を増加できない模様&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2010/3/4 追記：&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowwiki.com/Patch_3.3.2_(undocumented_changes)"&gt;パッチ3.2から仕様が変わり&lt;/a&gt;、&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. 「Mark of the Fallen Champion」のダメージは「Blood Power」を与えなくなる&lt;br /&gt;2. ダメージ吸収系の効果は「Blood Power」上昇を妨げることができなくなる&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;となった。&lt;br /&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■概要&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;&lt;strong&gt;・Ranged DPSとHealerは常に12yard以上離れる&lt;br /&gt;・AddsはRanged DPSがKiteしながら処理&lt;br /&gt;・Tankは「Rune of Blood」のDebuffが付いたら交代&lt;br /&gt;・Healerは初めManaを温存し、「Mark of the Fallen Champion」へ連続Heal&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Icecrown Citadelにおける最初のエリアのラストボスだ。&lt;br /&gt;元はHordeの伝説的な戦士の息子だったが、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fxYOKOgEHt4#t=1m58s"&gt;Lich Kingの持つFrostmourneによって殺された&lt;/a&gt;後、&lt;br /&gt;Lich Kingの配下に堕ちてしまったとのことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;彼は今、強大なDeath Knightだ。&lt;br /&gt;戦闘では高いDPSとAddコントロール能力、&lt;br /&gt;そして多量のHealingが求められる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攻略の近道は、彼の特殊パワーである「Blood Power」に注目することだ。&lt;br /&gt;いかにこれを溜めさせないかが鍵となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■セットアップ&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tankは2人だけ必要。&lt;br /&gt;Healerは5~6人。&lt;br /&gt;後は全てDPSに回す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DPSレースとなるので、DPSは多いに越したことはない。&lt;br /&gt;ただし、求められるHeal量も少なくない。&lt;br /&gt;DPSとHealerの数のバランスをうまく取りたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Healerには、Discipline Priestの起用が非常に有効とのことだ。&lt;br /&gt;ボスの特殊能力は全て、ダメージが吸収された場合、&lt;br /&gt;ボスのパワー値を増やさないからだ。&lt;br /&gt;そのダメージ吸収のエキスパートであり、&lt;br /&gt;なおかつ高いMana持久力を誇るDisc Priは、打って付けの存在と言えそうだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raid Healerは1人で十分。&lt;br /&gt;Tank Healに2人ほどHealerを割り当て、&lt;br /&gt;残りのHealerは全て「Mark of the Fallen Champion（後述）」に対するHealを任せる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tankはボスの開始地点でそのままTank。&lt;br /&gt;Melee DPSはボスの背後から殴り、ボスへの攻撃だけに集中する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ranged DPSとHealerは、後方で半円状に散開する。&lt;br /&gt;その際、お互いに12yard以上離れること。&lt;br /&gt;ボスのAoE攻撃を複数ヒットさせないためだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Addsを効率的にKiteするため、&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=2484"&gt;Earthbind Totem&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=13809"&gt;Frost Trap&lt;/a&gt;などの&lt;br /&gt;AoE Snareの類はあらかじめ設置しておくこと。 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後に、面倒でもMageに&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=43017"&gt;Amplify Magic&lt;/a&gt;を全員へかけさせるとベターだ。&lt;br /&gt;この戦闘でRaidが受けるダメージはPhysical属性だけだからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Saurfangの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72370"&gt;&lt;strong&gt;Blood Power&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;自己Buff。&lt;br /&gt;Buffは対象のサイズを1%大きくする。&lt;br /&gt;Buffは100回（+100%）までスタック可能。&lt;br /&gt;Buffはアイコンとして表示されないが、&lt;br /&gt;ボスのパワーゲージからBuffのスタック数を確認することができる。&lt;br /&gt;なお、スタックごとにダメージ量も1%増加との情報もあるが、&lt;br /&gt;それはHeroic版における「&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72371"&gt;Blood Power&lt;/a&gt;」だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72178"&gt;&lt;strong&gt;Blood Link&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;最初から付いている自己Buff。&lt;br /&gt;Buffは、対象による攻撃がダメージを与えるごとに、&lt;br /&gt;ボスの「Blood Power」を1増やす。&lt;br /&gt;ただし、ボスの通常攻撃だけは除く。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72293"&gt;&lt;strong&gt;Mark of the Fallen Champion&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;ボスの「Blood Power」が100になると直ちに使用される。&lt;br /&gt;自身の「Blood Power」を全て消費して、ランダムの対象へ同名のDebuffを付ける。&lt;br /&gt;Debuffは、ボスが通常攻撃を行う度に&lt;br /&gt;対象へ6175~6825のPhysicalダメージを与える。&lt;br /&gt;また、対象が死ぬとボスの最大HPの5%分だけボスを回復させる。&lt;br /&gt;なお、このDebuffは戦闘中に除去する方法がなく、対象が死んでも残り続ける。&lt;br /&gt;ボスが倒された、またはWipe後にボスがリセットされた場合にのみ除去される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72442"&gt;&lt;strong&gt;Boiling Blood&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;ランダムの3体の対象へ同名のDebuffを付ける。&lt;br /&gt;Debuffは15秒に渡り、3秒ごとに5000のPhysicalダメージを対象へ与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=73058"&gt;&lt;strong&gt;Blood Nova&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;ランダムの対象と、対象の12yard以内にいた全ての者へ&lt;br /&gt;9500~10500のPhysicalダメージを与える。&lt;br /&gt;この攻撃は回避できず、Armorによって軽減することもできない。&lt;br /&gt;なお、対象にはボスから離れている者が優先して選ばれる模様だ。&lt;br /&gt;固まっているMelee陣に当たっている様子はない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72410"&gt;&lt;strong&gt;Rune of Blood&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;現在の対象へ同名のDebuffを付ける。&lt;br /&gt;Debuffは20秒に渡り、ボスの通常攻撃が対象へ当たるごとに、&lt;br /&gt;対象のHPを5100~6900だけボスへ転送させる。&lt;br /&gt;また、HPを転送する際に転送量を10倍にしてボスのHPを回復する。&lt;br /&gt;なお、ツールチップには「転送量5倍」と記載されているが、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=21971507971&amp;sid=1"&gt;最近のHotfix&lt;/a&gt;によって10倍に引き上げられている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72173"&gt;&lt;strong&gt;Call Blood Beast&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Addの「&lt;a href="http://www.wowhead.com/?npc=38508#modelviewer:1:31107:0"&gt;Blood Beast&lt;/a&gt;」を5体召喚する。&lt;br /&gt;ツールチップには「a pair of blood beasts」と記載されているが、&lt;br /&gt;25manでは2体でなく5体現れる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72769"&gt;&lt;strong&gt;Scent of Blood&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Heroic版でのみ使用。&lt;br /&gt;Addの「Blood Beast」に同名のBuffを付ける。&lt;br /&gt;Buffは、対象のダメージ量を300%増加させる。&lt;br /&gt;また、対象のサイズを50%大きくさせる。&lt;br /&gt;さらに、対象の近くにいる全ての敵へ同名のDebuffを付ける。&lt;br /&gt;Debuffは、対象の移動速度を80%減少させる。&lt;br /&gt;（Addのダメージ4倍、Raidメンバーの移動速度1/5）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72737"&gt;&lt;strong&gt;Frenzy&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;自己Buff。&lt;br /&gt;ボスは自身のHPが30%になると、これを自動的に得る。&lt;br /&gt;Buffは、対象の攻撃速度を30%速める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、Saurfangの各回復能力には、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=30330"&gt;Mortal Strike&lt;/a&gt;を初めとしたHealing Reduce系の効果が適用されない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Blood Beastの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72176"&gt;&lt;strong&gt;Blood Link&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;最初から付いている自己Buff。&lt;br /&gt;Buffは、対象による攻撃がダメージを与えるごとに、&lt;br /&gt;ボスの「Blood Power」を1増やす。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72723"&gt;&lt;strong&gt;Resistant Skin&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;最初から付いている自己Buff。&lt;br /&gt;Buffは、対象の被AoEダメージ量を95%減少させる。&lt;br /&gt;また、対象の被Diseaseダメージ量を70%減少させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ボスの「Blood Power」を溜めさせないことが最優先事項となる。&lt;br /&gt;ボスの通常攻撃以外ならば、全ての被ダメージが&lt;br /&gt;ボスの「Blood Power」を溜める要因になることを銘じておく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tankが注意すべき点は1つ。&lt;br /&gt;現在のTankに「Rune of Blood」のDebuffが付いたら、&lt;br /&gt;即座にもう1人のTankがボスをTauntすることだ。&lt;br /&gt;Debuff付きのままTankし続けると、ボスのHPが大幅に回復されるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;TankとMelee DPS双方が注意すべき点は1つ。&lt;br /&gt;「Call Blood Beast（Add召喚）」のCast前には、AoE攻撃を一切やめることだ。&lt;br /&gt;召喚されたAddsがAggroし、&lt;br /&gt;直ちに攻撃を受けて不要な「Blood Power」をボスに与えるからだ。&lt;br /&gt;Castの間隔は約40秒だ。&lt;br /&gt;10秒前からは単体攻撃の能力のみ使用すること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ranged DPSとHealer双方が注意すべき点は1つ。&lt;br /&gt;常に互いの距離を12yard以上に保つことだ。&lt;br /&gt;AoE攻撃の「Blood Nova」を連鎖させないためだ。&lt;br /&gt;「Blood Nova」が当たった人数分だけ、ボスの「Blood Power」が増えてしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melee DPSは原則的に、ボスへの攻撃のみに集中する。&lt;br /&gt;Ranged DPSは、Addがいない間はボスへ攻撃し続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボスはHPが30%以下になると「Frenzy」のBuffを持つ。&lt;br /&gt;この状態になると、加速度的にRaidの被ダメージ量が増えていく。&lt;br /&gt;よって、DPS陣は攻撃系のCooldownを取っておき、&lt;br /&gt;「Frenzy」後に解放して一気に倒しきるといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=32182"&gt;Heroism&lt;/a&gt;/&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=2825"&gt;Bloodlust&lt;/a&gt;のタイミングも「Frenzy」直後でいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー（Add処理）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ボスがAddsを召喚したら、Ranged DPSが総出でAddsを処理する。&lt;br /&gt;素早く処理することも大事だが、&lt;br /&gt;何よりもAddのMelee攻撃を誰も食らわないようにすること。&lt;br /&gt;Addがダメージを与える度に、ボスの「Blood Power」が増加されるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Addには一切のCrowd Controlが効かない。&lt;br /&gt;ただし、Slow、Stun、Snare、Daze、Knock Back、Rootの類は全て効く。&lt;br /&gt;よって、Ranged DPS陣は足止めや鈍足効果を駆使して、&lt;br /&gt;AddをKiteしながら攻撃を加えていく。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AddのAggroを取った者はAddから距離を置くこと。&lt;br /&gt;とにかく、Addからダメージを受けてはならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「固めてからAoEで殲滅」という手段を禁ずるため、&lt;br /&gt;AddにはAoEダメージに対する抵抗力が与えられている。&lt;br /&gt;よって、Addへの攻撃には単体用の能力を使用すること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、Kite中も、Kite本人と周囲の者は互いの距離に気をつけること。&lt;br /&gt;Addがいる間も、当然ボスは「Blood Nova」をCastしてくる可能性があるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー（Mark of the Fallen Champion）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;ボスは「Blood Power」が100になると、&lt;br /&gt;「Mark of the Fallen Champion」（以下「Mark」）をランダムの対象に付ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;この「Mark」が使用される回数をなるべく減らしたい。&lt;br /&gt;その理由は3つだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・「Mark」対象者へ大量のHealingが必要となる&lt;br /&gt;・もし「Mark」対象者が死んでしまうと、ボスが回復する&lt;br /&gt;・「Mark」のダメージ自体がボスの「Blood Power」を増やす&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Mark」の使用回数、すなわち「Blood Power 100」の到達回数の多少によって、&lt;br /&gt;戦闘の難易度は大幅に変わってくる。&lt;br /&gt;「Blood Power」増加の抑止を最優先する、と述べてきた理由でもある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Mark」を受けた者は、ダメージ軽減系の能力を駆使して、&lt;br /&gt;少しでもHealerの負担を減らすべきだろう。&lt;br /&gt;どうやら「Mark」はAoE攻撃の一つと見なされいるようで、&lt;br /&gt;Rogueの&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48659"&gt;Feint&lt;/a&gt;など、AoEダメージを軽減させる能力も有効とのことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=642"&gt;Divine Shield&lt;/a&gt;や&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=45438"&gt;Ice Block&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=10278"&gt;Hand of Protection&lt;/a&gt;などの   &lt;br /&gt;無効系の能力でも「Mark」Debuffを消すことはできない。&lt;br /&gt;ただし、これらがアクティブの間だけ、「Mark」からのダメージ、&lt;br /&gt;および「Blood Power」の増加を一時的になくすことはできる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全員が覚えておくべき事項は、この「Mark」は死後も対象に付いていることだ。&lt;br /&gt;すなわち、「Mark」が付いたまま死んだ後、蘇生系の能力で生き返った場合、&lt;br /&gt;「Mark」のダメージによって再びすぐ死ぬ可能性が高いのだ。&lt;br /&gt;もちろん「Mark」が付いているので、死ぬ度にボスのHPが5%回復されてしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって「Mark」で死んだ者は、よほど蘇生後の生存に自信がない限り、&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=48477"&gt;Rebirth&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=47884"&gt;Soulstone&lt;/a&gt;、&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=20608"&gt;Reincarnation&lt;/a&gt;によって起きてこない方がいい。  &lt;br /&gt;蘇生能力をかける側も、「Mark」対象者にはかけないことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Mark」のダメージ自体が「Blood Power」を増加させるので、&lt;br /&gt;「Mark」対象者が増えるたびに、加速度的に「Mark」のCast頻度は高まっていく。&lt;br /&gt;よって、序盤に「Mark」が付いた何人かを、あえて見殺しにする戦法もある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;見殺しにすることで、確かにボスのHPは5%分回復されてしまう。&lt;br /&gt;ただし、それによってHealerの負担を軽減できるし、&lt;br /&gt;何より「Blood Power」の増加量を大幅に抑えることができる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、見殺しの戦法を取るにしても、&lt;br /&gt;ボスの「Frenzy」後に「Mark」対象者を死なせることは推奨しない。&lt;br /&gt;「Frenzy」状態のボスは、回復を許さないまま倒しきってしまう方がいいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー（Healer）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Healer陣は、とにかく序盤ではManaを温存しておくことだ。&lt;br /&gt;時間が経過するほど多量のHealingが必要となるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AoE攻撃によってRaidが死ぬことは稀なので、&lt;br /&gt;Tankと「Mark」へのHealingに集中する。&lt;br /&gt;よって、単体HealとMana持久力に優れたSpecがベターだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボスの特殊能力とAddの攻撃は、ダメージが吸収されると&lt;br /&gt;「Blood Power」を増やさない。&lt;br /&gt;これは覚えておくといいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;もともと、ボスの通常攻撃自体は「Blood Power」を増やさない。&lt;br /&gt;よって、Tankにダメージ吸収のシールドを張っても&lt;br /&gt;「Blood Power」増加の抑止にはならないことに注意する。&lt;br /&gt;Tankよりも「Boiling Blood」や「Mark」の対象者へ優先的にシールドを張ると、&lt;br /&gt;効果的に「Blood Power」の増加を抑えることができるはずだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■登録推奨Buff&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・味方へのDebuff&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 15px;"&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;Mark of the Fallen Champion&lt;br /&gt;Boiling Blood&lt;br /&gt;Rune of Blood&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■動画&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eyevio.jp/embed.do?movieId=327363&amp;width=1280&amp;height=800"&gt;http://eyevio.jp/embed.do?movieId=327363&amp;width=1280&amp;height=800&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Loot一覧&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mmo-champion.com/index.php?page=900"&gt;http://www.mmo-champion.com/index.php?page=900&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-7844233320397074881?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/7844233320397074881/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2009/12/icecrown-citadel-4-deathbringer.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/7844233320397074881'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/7844233320397074881'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2009/12/icecrown-citadel-4-deathbringer.html' title='Icecrown Citadel #4 - Deathbringer Saurfang'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-5350517310644118050</id><published>2009-12-26T03:46:00.005+09:00</published><updated>2009-12-26T05:00:29.236+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Raid - Icecrown Citadel]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>Icecrown Citadel #3 - Icecrown Gunship Battle</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■概要&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;&lt;strong&gt;・ロケットミサイルの照準地点から離れる&lt;br /&gt;・「Bladestorm（回転攻撃）」を避ける&lt;br /&gt;・「Below Zero」がCastされたら、敵艦へ移ってそのMageを倒す&lt;br /&gt;・ボスのBuffが一定数スタックしたら、敵艦上の全員が自艦へ戻る&lt;br /&gt;・砲撃手は「Overheat」に気をつけながら、延々と「Rocketeer」を砲撃&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このエンカウンターの相手は、何と戦艦だ。&lt;br /&gt;Icecrownの上空を飛んでいたAllianceとHordeの戦艦が喧嘩を始める。&lt;br /&gt;ICCを攻略していたRaidは、それに巻き込まれるかたちとなる。&lt;br /&gt;空中の戦艦上で、派手な砲撃戦が繰り広げられる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;攻撃対象は敵方の戦艦および搭乗員だ。&lt;br /&gt;砲撃によるダメージで、相手の戦艦の耐久力を0にした側が勝利を得る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■セットアップ&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Raid全員にRocket Packを装備させる&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;敵艦へ移る際に「&lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=49278"&gt;Goblin Rocket Pack&lt;/a&gt;」が必要となる。&lt;br /&gt;これを「&lt;a href="http://www.wowhead.com/?npc=37184"&gt;Zafod Boombox&lt;/a&gt;」というゴブリンのNPCから受け取らせる。&lt;br /&gt;Rocket Packは、「Shirt（シャツ）」スロットに装備する防具という扱いだ。&lt;br /&gt;よって、戦闘開始後は装備できなくなるので注意する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. RaidをDefenseグループとOffenseグループに分ける&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・[Defense] … Tank 1人、Healer 2~3人、DPS 5人&lt;br /&gt;・[Offense] … Tank 1人、Healer 2~4人、残りDPS全員&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;[Defense DPS]にはAoE攻撃が優れている者を選ぶ。&lt;br /&gt;Melee DPSと単体攻撃の得意なDPSは、全員[Offense DPS]に入れる。&lt;br /&gt;[Offense Tank]にはAvoidance（回避率）が高い者を選ぶと&lt;br /&gt;ボスのBuffがスタックしにくく、長い間Tankすることができるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Offenseグループの中から砲撃手を4人選ぶ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;主目的である敵艦への攻撃には、「Gunship Cannon」を用いる。&lt;br /&gt;この「Gunship Cannon」に乗り込んで砲撃する者を指定する。&lt;br /&gt;自艦上ではできることの少ないMelee DPSが適しているだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Offenseグループが敵艦から戻るタイミングを決める&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;敵ボスのBuffスタック数をリセットするため、&lt;br /&gt;Offenseグループはいったん敵艦から自艦へ戻らねばならない。&lt;br /&gt;戻るタイミングの目安として、そのBuffスタック数を用いる。&lt;br /&gt;スタック数を定めて、敵ボスのBuffがその数だけスタックした時に、&lt;br /&gt;[Offense DPS]を自艦へ戻らせるよう指示しておく。&lt;br /&gt;一例として、このストラテジーでは12スタックを目安とする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Gunship Cannonの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;4基の「Gunship Cannon」が自艦に備え付けられている。&lt;br /&gt;これは敵艦攻撃用のVehicle（乗り物）だ。&lt;br /&gt;右クリックをした者1人だけが乗れる。&lt;br /&gt;敵艦へは、この「Gunship Cannon」でしかダメージを与えられない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=69400"&gt;&lt;strong&gt;Cannon Blast&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;font color="8b644a"&gt;（キー 1）&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;指定した着弾点へ砲撃する。&lt;br /&gt;着弾点にあった建造物へ1000のダメージを与える。&lt;br /&gt;また、着弾点から8yard以内にいた全ての者へPhysicalダメージを与える（ダメージ量不明）。&lt;br /&gt;さらに、自身の「Gunship Cannon」へ6~10の「Heat（後述）」を与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Heat」とは、WarriorのRageに相当する、「Gunship Cannon」固有のパワーだ。&lt;br /&gt;「Heat」は下記の「Incinerating Blast」の増強に用いる。&lt;br /&gt;「Heat」の最大値は100だが、100に到達した時点で&lt;br /&gt;その「Gunship Cannon」には「&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=69487"&gt;Overheat&lt;/a&gt;」のDebuffが付いてしまう。&lt;br /&gt;このDebuffは、それまでに溜めた全ての「Heat」を0にさせ、&lt;br /&gt;さらに全ての能力を5秒に渡って使用不可能とさせる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=70175"&gt;&lt;strong&gt;Incinerating Blast&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;font color="8b644a"&gt;（キー 2）&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;指定した着弾点へ砲撃する。&lt;br /&gt;着弾点にあった建造物へ1000のダメージを与える。&lt;br /&gt;また、着弾点から8yard以内にいた全ての者へFireダメージを与える（ダメージ量不明）。&lt;br /&gt;この砲撃は全ての「Heat」を消費する。&lt;br /&gt;ただし、消費した「Heat」の量によってダメージが増加される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■High Overlord Saurfang / Muradin Bronzebeardの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;「High Overlord Saurfang」はAllianceにおける敵ボスであり、Hordeにおける味方NPCだ。&lt;br /&gt;「Muradin Bronzebeard」はHordeにおける敵ボスであり、Allianceにおける味方NPCだ。&lt;br /&gt;それぞれの戦艦の艦長を務めており、両者とも同じ能力を有する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=69638"&gt;&lt;strong&gt;Battle Fury&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;自己Buff。&lt;br /&gt;ボスは自身の攻撃が命中するごとに、このBuffを得る。&lt;br /&gt;Buffは20秒に渡り、対象の全てのダメージ量を10%増加させる。&lt;br /&gt;Buffは99回（+990%）までスタック可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=15284"&gt;&lt;strong&gt;Cleave&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;現在の対象と、対象の近くにいる3体までの者へ&lt;br /&gt;通常の110%分のMeleeダメージを与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=70309"&gt;&lt;strong&gt;Rending Throw&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;現在の対象へ3010~3990のPhysicalダメージを与える。&lt;br /&gt;さらに、対象へ同名のBleed Debuffを付ける。&lt;br /&gt;Bleed Debuffは18秒に渡り、3秒ごとに2000のPhysicalダメージを対象へ与える。&lt;br /&gt;Bleed Debuffは99回（3秒ごとに198000ダメージ）までスタック可能。&lt;br /&gt;この攻撃は、ボス側の戦艦にいる者が&lt;br /&gt;誰もボスのMelee範囲にいない場合のみ使用される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Add全員の能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;無限に湧き続けるAddsには共通のBuffがある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=71188"&gt;&lt;strong&gt;Experienced&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;自己Buff。&lt;br /&gt;Addsは戦闘へ参加してから20秒後に、これを自動的に得る。&lt;br /&gt;Buffは対象の全てのダメージ量を30%増加させる。&lt;br /&gt;また、対象の攻撃速度とCastの速度を20%速める。&lt;br /&gt;さらに、対象のサイズを25%大きくする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=71188"&gt;&lt;strong&gt;Veteran&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;自己Buff。&lt;br /&gt;「Experienced」のBuffが20秒後にこれへと進化する。&lt;br /&gt;Buffは対象の全てのダメージ量を60%増加させる。&lt;br /&gt;また、対象の攻撃速度とCastの速度を40%速める。&lt;br /&gt;さらに、対象のサイズを50%大きくする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=71195"&gt;&lt;strong&gt;Elite&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;自己Buff。&lt;br /&gt;「Veteran」のBuffが20秒後にこれへと進化する。&lt;br /&gt;Buffは対象の全てのダメージ量を120%増加させる。&lt;br /&gt;また、対象の攻撃速度とCastの速度を80%速める。&lt;br /&gt;さらに、対象のサイズを75%大きくする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72536"&gt;&lt;strong&gt;Desperate Resolve&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;自己Buff。&lt;br /&gt;Addsは自身のHPが20%以下になると、これを自動的に得る。&lt;br /&gt;Buffは対象のArmorを60%増加させ、攻撃速度を60%速める。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Kor'kron Sergeant / Skybreaker Sergeantの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;自艦を襲ってくるAdd。&lt;br /&gt;「Kor'kron Sergeant」はHorde側のNPCで、Allianceが戦う相手だ。&lt;br /&gt;「Skybreaker Sergeant」はAlliance側のNPCで、Hordeが戦う相手だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=69652"&gt;&lt;strong&gt;Bladestorm&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;自己Buff。&lt;br /&gt;Buffは6秒に渡り、対象を回転状態にさせる。&lt;br /&gt;そして対象の付近にいる4体までの全ての者へ、&lt;br /&gt;1秒ごとにPhysicalダメージを与え続ける。&lt;br /&gt;ただしこの間、対象は他の能力を全て使用できなくなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=69651"&gt;&lt;strong&gt;Wounding Strike&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;現在の対象へ通常の200%分のWeaponダメージを与える。&lt;br /&gt;さらに、対象へ同名のDebuffを付ける。&lt;br /&gt;Debuffは10秒に渡り、対象の被Healing量を25%減少させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、この「Sergeant」とともに&lt;br /&gt;「Kor'kron Reaver（Horde側）」もしくは「Skybreaker Marine（Alliance側）」&lt;br /&gt;というAddも自艦を襲ってくるが、こちらは特殊な能力を何も持っていない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Kor'kron Axethrower / Skybreaker Riflemanの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;敵艦の前線に配置されるAdd。&lt;br /&gt;「Kor'kron Axethrower」はHorde側のNPCで、Allianceが戦う相手だ。&lt;br /&gt;「Skybreaker Rifleman」はAlliance側のNPCで、Hordeが戦う相手だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72540"&gt;&lt;strong&gt;Hurl Axe&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;「Kor'kron Axethrower」のみが使用する。&lt;br /&gt;Raid側の戦艦にいる者の中から、&lt;br /&gt;ランダムの対象に5700~6300のPhysicalダメージを与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72567"&gt;&lt;strong&gt;Shoot&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;「Skybreaker Rifleman」のみが使用する。&lt;br /&gt;Raid側の戦艦にいる者の中から、&lt;br /&gt;ランダムの対象に5700~6300のPhysicalダメージを与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Kor'kron Rocketeer / Skybreaker Mortar Soldierの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;敵艦の後方に配置されるAdd。&lt;br /&gt;「Kor'kron Axethrower」はHorde側のNPCで、Allianceが戦う相手だ。&lt;br /&gt;「Skybreaker Rifleman」はAlliance側のNPCで、Hordeが戦う相手だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=69679"&gt;&lt;strong&gt;Rocket Artillery&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Raid側の戦艦にいる者の中から、&lt;br /&gt;ランダムの対象の足元に範囲7yardの照準エリアを作る。&lt;br /&gt;そして、そこに向けてロケットミサイルを発射する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=69688"&gt;&lt;strong&gt;Explosion&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;「Rocket Artillery」によって発射されたロケットミサイルが&lt;br /&gt;着弾すると同時に必ず起こる攻撃。&lt;br /&gt;照準エリアにあった建造物へダメージを与える（ダメージ量不明）。&lt;br /&gt;また、照準エリアにいた全ての者へ7200~8800のFireダメージを与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Kor'kron Battle-mage / Skybreaker Sorcererの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;敵艦の船首に配置されるAdd。&lt;br /&gt;「Below Zero（後述）」をCastする時は敵艦の中央まで来る。&lt;br /&gt;「Kor'kron Battle-mage」はHorde側のNPCで、Allianceが戦う相手だ。&lt;br /&gt;「Skybreaker Sorcerer」はAlliance側のNPCで、Hordeが戦う相手だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=69705"&gt;&lt;strong&gt;Below Zero&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;このSpellをChannelしている間、対象の建造物にDebuffを付ける。&lt;br /&gt;Debuffは対象を15分に渡って氷漬けにし、使用できなくさせる。&lt;br /&gt;対象は、常にRaid側の戦艦の「Gunship Cannon」全てとなる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Raid全員の「Goblin Rocket Pack」の装備が確認されたら、&lt;br /&gt;艦長NPCに話しかけてエンカウンターを始めさせる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;砲撃手に選ばれた4人は、あらかじめ「Gunship Cannon」に乗り込んでおく。&lt;br /&gt;敵艦が来る前に「Heat」を高めておくと、&lt;br /&gt;1発目に高威力の「Incinerating Blast」を放つことができるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raid全員が自艦上で注意すべき点は、ロケットミサイルと「Bladestorm」だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分の足元にオレンジの照準エリアが現れたら、そこから逃げること。&lt;br /&gt;そこにロケットミサイルが撃ち込まれてダメージを受けるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、Ranged DPSとHealerたちは、不用意にAddの「Sergeant」へ近寄らないこと。&lt;br /&gt;突然の「Bladestorm」で大ダメージを受ける可能性があるからだ。&lt;br /&gt;Melee DPS陣も、「Bladestorm」が見えたら即座に離れること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー（Defenseグループ）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Defenseグループは常に自艦へとどまり、ポータルから現れるAddを処理し続ける。&lt;br /&gt;Addの内容は「Sergeant」2体に「Reaver/Marine」6体だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Defense Tank]は、Addsがポータルから現れたら素早く全て捕らえる。&lt;br /&gt;そして自艦の後方へ連れて行くこと。&lt;br /&gt;前方はRaidの往来が激しく、彼らを「Bladestorm」へ巻き込ませる可能性があるからだ。&lt;br /&gt;艦長NPCも戦力となってくれるので、忘れずにAddsへAggroさせる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Defense DPS]はまず「Sergeant」に集中砲火を浴びせて、これから駆逐していくこと。&lt;br /&gt;Buffが付くと脅威になるのは「Sergeant」の方だからだ。&lt;br /&gt;そして「Sergeant」を全て倒したら、残る「Reaver/Marine」たちをAoEで焼き払う。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Defense DPS]は、自艦にAddがいない時は前線に向かう。&lt;br /&gt;そして、敵艦にいる「Axethrower/Rifleman」たちへ自艦から攻撃を仕掛けること。&lt;br /&gt;これらは倒しても次々に補充される。&lt;br /&gt;ただし、生きている限りは時間経過とともに攻撃力上昇のBuffが付くため、&lt;br /&gt;逐一処理していかねばならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;その際にはもちろん、Buffが付いているものから優先して倒していきたい。&lt;br /&gt;大きいサイズ（「Experienced」「Veteran」「Elite」）や&lt;br /&gt;瀕死（「Desperate Resolve」）のAddから倒していく、と覚えればいいだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Defense Healer]は、[Defense Tank]に「Wounding Strike」のDebuffが付いたら&lt;br /&gt;多めにHealを供給する。&lt;br /&gt;また、AddがAoEで焼き払われている際に、&lt;br /&gt;複数のAddが「Desperate Resolve」のBuffを得ることにも注意だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、自艦上のAddsは、自艦にRaidやNPC等の攻撃対象がいないと&lt;br /&gt;自艦へ大ダメージを与えるようになる。&lt;br /&gt;こうなると自艦は1分も持たずに耐久力がなくなり、敗北となってしまう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー（砲撃手）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;「Gunship Cannon」の砲撃手たちは全員、&lt;br /&gt;「Gunship Cannons」が氷漬けにされていない間は、&lt;br /&gt;常にこれへ乗り込んで敵艦への砲撃を続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;砲撃のローテーションは、「Heat」が90以上になるまで「Cannon Blast」、&lt;br /&gt;その直後に「Incinerating Blast」、この繰り返しだけでいい。&lt;br /&gt;くれぐれも「Overheat」を起こさぬように注意する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;敵艦に当たりさえすれば、どこへ砲撃しようとも敵艦にダメージを与えられる。&lt;br /&gt;ただ、この砲撃は、それと同時に敵Addにもダメージを与えられるのだ。&lt;br /&gt;よって、常に敵艦後方にいる「Rocketeer/Mortar Soldier」へ向けて&lt;br /&gt;狙いを定めるといいだろう。&lt;br /&gt;このAddに自艦から攻撃できるのは砲撃手だけだからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Addの「Battle-mage/Sorcerer」が「Gunship Cannon」を氷漬けにすると、&lt;br /&gt;砲撃手は砲撃不可能となり、「Gunship Cannon」から降ろされる。&lt;br /&gt;この間は、以下に記述するOffenseグループの行動を取ること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー（Offenseグループ - 概要）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Offenseグループの主目的は、&lt;br /&gt;Addの「Battle-mage/Sorcerer」による「Below Zero」の阻止だ。&lt;br /&gt;これがアクティブの間、Raidは敵艦へダメージを与えられない。&lt;br /&gt;よって、素早くこの「Battle-mage/Sorcerer」を倒さねばならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;敵艦のHPが一定量まで低下、または戦闘開始から一定時間経過、&lt;br /&gt;のどちらかがトリガーとなって「Below Zero」はCastされる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Castされたら、砲撃手を含むOffenseグループ全員が敵艦へ飛び移る。&lt;br /&gt;移動には、装備した「Goblin Rocket Pack」を利用する。&lt;br /&gt;くれぐれも戦艦上から落ちないよう気をつけること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、敵艦中央で「Below Zero」をCastしている&lt;br /&gt;「Battle-mage/Sorcerer」への攻撃を展開する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー（Offenseグループ - 敵艦へ移動後）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;[Offense Tank]は、敵艦へ移った際にAggroする敵ボスを捕らえる。&lt;br /&gt;素早く捕らえないと、ボスは「Rending Throw」で&lt;br /&gt;Offenseグループのメンバーを瞬殺してくる。&lt;br /&gt;ボス以外は敵艦上のRaidを攻撃してこないので、ボスへのTankだけに集中していい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自艦寄りでTankすると、[Defense Healer]からもHealを受けることができるだろう。&lt;br /&gt;どこでTankするにしても、[Offense Tank]が常に注意せねばならない点が2つある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずはボスの位置に注意を払うことだ。&lt;br /&gt;なるべくボスをOffenseメンバーから遠ざけないと、&lt;br /&gt;「Cleave」によって不要な犠牲者が出てしまうからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、ボスを引き連れながら移動する際に、背後を見せないことだ。&lt;br /&gt;DodgeもParryもできなくなるので、&lt;br /&gt;ボスのBuffの「Battle Fury」がスタックしやすくなるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Offense Healer]は、その「Battle Fury」のスタック数増加に従い、&lt;br /&gt;ボスの攻撃力がどんどん上がっていくことに注意する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Offense DPS]はもちろん、まず「Below Zero」をCastしている&lt;br /&gt;「Battle-mage/Sorcerer」を倒しにかかる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして「Battle-mage/Sorcerer」のHPが20%を切ったら、&lt;br /&gt;砲撃手4人全員は自艦へ飛んで戻る。&lt;br /&gt;その後、残りの[Offense DPS]が「Battle-mage/Sorcerer」を倒しきったら、&lt;br /&gt;砲撃手は即座に敵艦への砲撃を再開すること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;残りの[Offense DPS]は「Battle-mage/Sorcerer」の処理後、&lt;br /&gt;ついでに敵艦後方にいる「Rocketeer/Mortar Soldier」の数を減らしておく。&lt;br /&gt;放置しておくとBuffを得て危険な存在になるからだ。&lt;br /&gt;これもBuffのあるものから優先して倒していくこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、敵ボスや、「Below Zero」をCastしていない&lt;br /&gt;「Battle-mage/Sorcerer」は倒す必要がない。&lt;br /&gt;これらへの攻撃は単に時間の無駄となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー（Offenseグループ - Mage処理後）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;[Offense DPS]は全員、敵ボスのBuffである&lt;br /&gt;「Battle Fury」のスタック数を常に注視しておく。&lt;br /&gt;これが12スタックとなり次第、すぐに自艦へ飛んで戻ること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;常にボスをFocusしていると、簡単にスタック数をカウントできるだろう。&lt;br /&gt;もしくは12スタック直後に、&lt;br /&gt;[Offense Tank]がアナウンスマクロを垂れ流してもいい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Offense DPS]が帰艦後、ボスのBuffの15スタックを目安に、&lt;br /&gt;[Offense Tank]および[Offense Healer]も自艦へ飛んで戻る。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全員がいったん自艦へ戻ることによって、ボスの攻撃対象がいなくなり、&lt;br /&gt;ボスのBuffのスタック数がリセットされる。&lt;br /&gt;だから戻り遅れ、およびTotemやペットの置き忘れがないよう十分に注意したい。&lt;br /&gt;これらはボスのBuffスタックを続行させる要因となり、&lt;br /&gt;再び敵艦へ移る際に時間のロスを引き起こす可能性があるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自艦へ戻った砲撃手以外のOffenseグループは、&lt;br /&gt;自艦上のAddや敵艦上の「Axethrower/Rifleman」の処理を手伝う。&lt;br /&gt;再び「Below Zero」がCastされた時のみ、また敵艦へ移って同じことを繰り返す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2回目以降に敵艦へ移る際、Offenseグループの全員は&lt;br /&gt;ボスのBuffが消えているかどうかを確認すること。&lt;br /&gt;このBuffがスタック中なのに飛び移り、Buffのスタックを続行させては、&lt;br /&gt;いつか[Offense Tank]が耐え切れないほどのダメージを受けることになるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■登録推奨Buff&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・味方へのDebuff&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 15px;"&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;Wounding Strike&lt;br /&gt;Rending Throw&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・敵方のBuff&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 15px;"&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;Battle Fury&lt;br /&gt;Bladestorm&lt;br /&gt;Experienced&lt;br /&gt;Veteran&lt;br /&gt;Elite&lt;br /&gt;Desperate Resolve&lt;/font&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■動画&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eyevio.jp/embed.do?movieId=327260&amp;width=1280&amp;height=800"&gt;http://eyevio.jp/embed.do?movieId=327260&amp;width=1280&amp;height=800&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Loot一覧&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mmo-champion.com/index.php?page=893"&gt;http://www.mmo-champion.com/index.php?page=893&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5604817426387597533-5350517310644118050?l=criftwow.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://criftwow.blogspot.com/feeds/5350517310644118050/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2009/12/icecrown-citadel-3-icecrown-gunship.html#comment-form' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/5350517310644118050'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5604817426387597533/posts/default/5350517310644118050'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://criftwow.blogspot.com/2009/12/icecrown-citadel-3-icecrown-gunship.html' title='Icecrown Citadel #3 - Icecrown Gunship Battle'/><author><name>Crift</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13670591947840579628</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://1.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SopowMU8OrI/AAAAAAAAAMQ/6IbSiHM-YOE/S220/Spell_Holy_DivineIntervention.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s72-c/blogger.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5604817426387597533.post-7470229777839493228</id><published>2009-12-18T16:45:00.027+09:00</published><updated>2009-12-20T14:47:50.047+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Raid - Icecrown Citadel]'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='[Patch - 3.3]'/><title type='text'>Icecrown Citadel #2 - Lady Deathwhisper</title><content type='html'>&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■概要&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・&lt;strong&gt;「Adherent（Casterタイプ）」はMeleeが処理&lt;br /&gt;・「Fanatic（Meleeタイプ）」はTankしてRangedが処理&lt;br /&gt;・Tankは「Deformed Fanatic」をKite&lt;br /&gt;・Addが「Dark Martyrdom（自爆）」をCastしたら離れる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「Curse of Torpor（Curse Debuff）」をDispel&lt;br /&gt;・「Vampiric Might（FanaticにかかるMagic Buff）」をDispel&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・「Death and Decay（緑のゾーン）」上から離れる&lt;br /&gt;・「Dominate Mind（Mind Control）」を受けた者へCC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Phase 2のボスによる「Frostbolt」を全てInterrupt&lt;br /&gt;・「Touch of Insignificance（Threat減少）」4~5スタックでTank交代&lt;br /&gt;・ターゲットできない幽霊から離れる&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;先のMarrowgarと比べて格段にややこしいエンカウンターだ。&lt;br /&gt;そのため、事前に各担当をしっかり決めておかないと、&lt;br /&gt;唐突に難度が上がったと感じてしまうだろう。&lt;br /&gt;しかしながら、担当者一人一人が定められたとおりの役割をこなせば、&lt;br /&gt;何の問題もなくクリアできるはずだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;戦闘は2つのPhaseに分かれる。&lt;br /&gt;Phase 2に入ることができれば、勝利はほぼ確実だろう。&lt;br /&gt;この戦闘はPhase 1におけるRaidの組織力にかかっている。&lt;br /&gt;よって、全員がこのエンカウンターに対する理解度を高めるべきだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、このエンカウンターに対しては複数のストラテジーが存在する。&lt;br /&gt;今回の投稿内容以外でも、やりやすい方法が個別にあれば、&lt;br /&gt;各々そちらを優先してほしい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■セットアップ&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;事前の取り決めと確認作業が鍵を握るので、徹底したい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Tank、Melee DPS、Ranged DPS、Healerを、以下の各グループに分ける&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・&lt;strong&gt;[Tank 1]&lt;/strong&gt; … Tank 1人と、担当Healer 2人&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Tank 2]&lt;/strong&gt; … Tank 1人と、担当Healer 1人&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Tank 3]&lt;/strong&gt; … Tank 1人&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Melee 1]&lt;/strong&gt; … Melee DPS 2人&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Melee 2]&lt;/strong&gt; … Melee DPS 2人&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Melee 3]&lt;/strong&gt; … Melee DPS 2人&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Melee Boss]&lt;/strong&gt; … 残りのMelee DPS全員（残りがいなければ不要）&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Ranged]&lt;/strong&gt; … Ranged DPS全員&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Raid Heal]&lt;/strong&gt; … 残りのHealer全員&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. 各グループを配置する&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SyszS3vfFQI/AAAAAAAAAmY/iTrL7ZQFvJA/s1600-h/InstanceMap-IcecrownCitadel1.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; text-align:left; cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SyszS3vfFQI/AAAAAAAAAmY/iTrL7ZQFvJA/s400/InstanceMap-IcecrownCitadel1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5416479376136934658" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. 各グループが担当する相手を把握させる&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・&lt;strong&gt;[Tank 1]&lt;/strong&gt; … 左側から沸く「Cult Fanatic」2体をTank&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Tank 2]&lt;/strong&gt; … 右側から沸く「Cult Fanatic」1体をTank&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Tank 3]&lt;/strong&gt; … 階段から沸くランダムAdd 1体をTank&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Melee 1]&lt;/strong&gt; … 「Cult Adherent」1体を攻撃&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Melee 2]&lt;/strong&gt; … 「Cult Adherent」1体を攻撃&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Melee 3]&lt;/strong&gt; … 「Cult Adherent」1体を攻撃&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Melee Boss]&lt;/strong&gt; … ボスを攻撃&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Ranged]&lt;/strong&gt; … 「Cult Fanatic」3体とボスを攻撃&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;[Raid Heal]&lt;/strong&gt; … DPS、Healer、[Tank 3]をHeal&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. Spell InterruptができるMeleeを複数指名する&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Interrupt要員を二手に分ける。&lt;br /&gt;Interruptの対象は、Phase 2におけるボスの「Frostbolt」のCast。&lt;br /&gt;二手に別れたInterrupt要員へ、交互に「Frostbolt」のInterruptをさせる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Balance Dru、Resto Dru、Resto Shaman、Mageへ、Curse除去の確認&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dispel対象は、Raidにかかる「Curse of Torpor」というCurse Debuff。&lt;br /&gt;かかった瞬間、即座に除去させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Priest、Shaman、Hunter、Mageへ、敵方Buff除去の確認&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;DispelおよびSpellsteal対象は、&lt;br /&gt;Addの「Fanatic」にかかる「Vampiric Might」というMagic Buff。&lt;br /&gt;かかった瞬間、即座に除去させる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Deathwhisperの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=70842"&gt;&lt;strong&gt;Mana Barrier&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 1で使用する自己Buff。&lt;br /&gt;対象が受けたダメージを即座に回復させる。&lt;br /&gt;ただし、回復量と同じだけのManaを消費する。&lt;br /&gt;対象のManaが0になると除去される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72008"&gt;&lt;strong&gt;Shadow Bolt&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 1で使用。&lt;br /&gt;ランダムの対象へ9188~11812のShadowダメージを与える。&lt;br /&gt;Phase 2で使用される「Frostbolt」とは異なり、Interruptはできない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=70962"&gt;&lt;strong&gt;Summon Reanimated Adherent&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 1で使用。&lt;br /&gt;死んだAddを蘇生させ、「Adherent's Determination」というBuffを付ける。&lt;br /&gt;対象となり得るのは、「Dark Martyrdom（後述）」の能力によって&lt;br /&gt;自爆して死んだ「Cult Adherent」のみ。&lt;br /&gt;詳細は「Cult Adherentの能力」の項を参照。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=70958"&gt;&lt;strong&gt;Summon Reanimated Fanatic&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 1で使用。&lt;br /&gt;死んだAddを蘇生させ、「Fanatic's Determination」というBuffを付ける。&lt;br /&gt;対象となり得るのは、「Dark Martyrdom（後述）」の能力によって&lt;br /&gt;自爆して死んだ「Cult Fanatic」のみ。&lt;br /&gt;詳細は「Cult Fanaticの能力」の項を参照。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72109"&gt;&lt;strong&gt;Death and Decay&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 1とPhase 2で使用。&lt;br /&gt;ランダムの対象の足元に、10秒に渡って緑色のダメージゾーンを置く。&lt;br /&gt;このゾーンは、上にいる全ての者へ同名のDebuffを付ける。&lt;br /&gt;Debuffは対象に毎秒6000のShadowダメージを与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=71289"&gt;&lt;strong&gt;Dominate Mind&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 1とPhase 2で使用。&lt;br /&gt;どの敵からもAggroされていない対象の中から、ランダムで1体に同名のDebuffを付ける。&lt;br /&gt;Debuffの対象はMind Controlされた状態となり、&lt;br /&gt;ダメージ量が200%、Healing量が500%増加される。&lt;br /&gt;Addsが沸く直前に、AggroされていないTankが&lt;br /&gt;Mind Controlされるという不幸な出来事も稀に起こる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72501"&gt;&lt;strong&gt;Frostbolt&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 2で使用。&lt;br /&gt;Interrupt可能。&lt;br /&gt;現在の対象に50700~53300のFrostダメージを与える。&lt;br /&gt;さらに、対象へ同名のMagic Debuffを付ける。&lt;br /&gt;Debuffは対象の移動速度を4秒に渡って50%減少させる。&lt;br /&gt;Magic DebuffはDispel可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72906"&gt;&lt;strong&gt;Frostbolt Volley&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 2で使用。&lt;br /&gt;Raid全体へ10800~13200のFrostダメージを与える。&lt;br /&gt;さらに、対象へ同名のMagic Debuffを付ける。&lt;br /&gt;Debuffは対象の移動速度を4秒に渡って30%減少させる。&lt;br /&gt;Magic DebuffはDispel可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=71204"&gt;&lt;strong&gt;Touch of Insignificance&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Phase 2で使用。&lt;br /&gt;現在の対象に同名のDebuffを付ける。&lt;br /&gt;Debuffは、30秒に渡って対象のThreat生成力を20%減少させる。&lt;br /&gt;このDebuffは5回（-100%）までスタック可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;strong&gt;Summon Vengeful Shade&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Phase 2で使用。&lt;br /&gt;Addの死体から「Vengeful Shade」というAddを召喚する。&lt;br /&gt;「Vengeful Shade」はターゲットできず、ランダムの対象を追いかける。&lt;br /&gt;そしてMelee範囲内まで対象にたどり着くと、&lt;br /&gt;「&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72010"&gt;Vengeful Blast&lt;/a&gt;」というSpellをCastして消滅する。&lt;br /&gt;「Vengeful Blast」は5 yard以内にいた全ての者へ&lt;br /&gt;19300~20700のShadowfrostダメージを与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Cult Adherentの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72005"&gt;&lt;strong&gt;Deathchill Bolt&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;現在の対象へ8788~10212のShadowfrostダメージを与える。&lt;br /&gt;Interrupt可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=67934"&gt;&lt;strong&gt;Frost Fever&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;現在の対象へ同名のDisease Debuffを付ける。&lt;br /&gt;Disease Debuffは、15秒に渡って&lt;br /&gt;対象のMeleeおよびRanged攻撃の速度を14%減少させる。&lt;br /&gt;さらに、3秒ごとに2775~3225のFrostダメージを与える。&lt;br /&gt;Disease DebuffはDispel可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=71237"&gt;&lt;strong&gt;Curse of Torpor&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;ランダムの対象1体へ同名のCurse Debuffを付ける。&lt;br /&gt;Interrupt可能かどうかは不明。&lt;br /&gt;Curse Debuffは、15秒に渡って&lt;br /&gt;対象の全SpellのCooldownを15秒増加させる。&lt;br /&gt;CooldownのないSpellも15秒のCooldownを持つようになる。&lt;br /&gt;Curse DebuffはDispel可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=70768"&gt;&lt;strong&gt;Shroud of the Occult&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;自己Buff。&lt;br /&gt;このBuffは、対象に与えられるダメージを50000まで吸収する。&lt;br /&gt;また、対象へ放たれるMagic Spellを反射させる。&lt;br /&gt;さらに、対象の全てのSpellをInterrupt不可能とさせる。&lt;br /&gt;50000のダメージを吸収しきると消滅する。&lt;br /&gt;「Dark Empowerment（後述）と同時に使用」との情報もあるが、&lt;br /&gt;普通の「Cult Adherent」も使用してくる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72497"&gt;&lt;strong&gt;Dark Martyrdom&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Cast完了と同時に自爆する。&lt;br /&gt;その際に、15 yard以内にいた全ての者へ25000のShadowfrostダメージを与える。&lt;br /&gt;Interrupt不可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=70901"&gt;&lt;strong&gt;Dark Empowerment&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;自己Buff。&lt;br /&gt;Interrupt可能かどうかは不明。&lt;br /&gt;Buffは、対象の名前を「Empowered Adherent」に変更させる。&lt;br /&gt;「Empowered Adherent」は「Cult Adherent」の能力に加え、&lt;br /&gt;「Deathchill Blast（後述）」を使用するようになる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72485"&gt;&lt;strong&gt;Deathchill Blast&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;10 yard以内にいる全ての者へ11563~13437のShadowfrostダメージを与える。&lt;br /&gt;Interrupt可能かどうかは不明。&lt;br /&gt;「Empowered Adherent」のみが使用する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=71234"&gt;&lt;strong&gt;Adherent's Determination&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;ボスから蘇生された際に与えられるBuff。&lt;br /&gt;「Dark Martyrdom」によって自爆した死体のみが、この蘇生の対象となる。&lt;br /&gt;Buffは、対象の被Magicダメージ量を99%減少させる。&lt;br /&gt;また、対象の名前を「Reanimated Adherent」に変更させる。&lt;br /&gt;「Reanimated Adherent」の能力は「Cult Adherent」と同等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Cult Fanaticの能力&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72491"&gt;&lt;strong&gt;Necrotic Strike&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;現在の対象へ70%分のWeaponダメージを与え、同名のDebuffを付ける。&lt;br /&gt;Debuffは、20秒に渡って対象の被Healingを14000吸収する。&lt;br /&gt;20秒経つか、Healingを14000吸収すると除去される。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72006"&gt;&lt;strong&gt;Shadow Cleave&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;前方Cone状のAoE攻撃。&lt;br /&gt;範囲内にいる全ての者へ15913~17587のダメージを与える。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=70674"&gt;&lt;strong&gt;Vampiric Might&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;自身にかかるMagic Buff。&lt;br /&gt;Dispel可能。&lt;br /&gt;このMagic Buffは、対象のダメージ量を25%増加させる。&lt;br /&gt;さらに、対象が与えたダメージの300%分だけ対象をHealする。&lt;br /&gt;「Dark Transformation（後述）と同時に使用」との情報もあるが、&lt;br /&gt;普通の「Cult Fanatic」も使用してくる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=72497"&gt;&lt;strong&gt;Dark Martyrdom&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Cast完了と同時に自爆する。&lt;br /&gt;その際に、15 yard以内にいた全ての者へ25000のShadowfrostダメージを与える。&lt;br /&gt;Interrupt不可能。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=70900"&gt;&lt;strong&gt;Dark Transformation&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;自己Buff。&lt;br /&gt;Interrupt可能かどうかは不明。&lt;br /&gt;Buffは、対象のダメージ量を100%増加させ、移動速度を減少させる。&lt;br /&gt;さらに、対象の名前を「Deformed Fanatic」に変更させる。&lt;br /&gt;「Deformed Fanatic」が使用する能力自体は「Cult Fanatic」と同じ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=71235"&gt;&lt;strong&gt;Fanatic's Determination&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;ボスから蘇生された際に与えられるBuff。&lt;br /&gt;「Dark Martyrdom」によって自爆した死体のみが、この蘇生の対象となる。&lt;br /&gt;Buffは、対象の被Physicalダメージ量を99%減少させる。&lt;br /&gt;また、対象の名前を「Reanimated Fanatic」に変更させる。&lt;br /&gt;「Reanimated Fanatic」の能力は「Cult Fanatic」と同等。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■Addの種類の整理&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Addは「Adherent（Casterタイプ）」と「Fanatic（Meleeタイプ）」の2種類。&lt;br /&gt;ただし、それぞれに3つの形態があるのでややこしい。&lt;br /&gt;これらAddsの情報を以下にまとめる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;「Adherent（Casterタイプ）」&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?npc=37949#modelviewer:1:30965:1"&gt;&lt;strong&gt;Cult Adherent&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;  … 最初に登場する形態。&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?npc=38136#modelviewer:1:30965:1"&gt;&lt;strong&gt;Empowered Adherent&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; … AoEを使用するようになる。姿は変わらない。&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?npc=38010#modelviewer:1:30966:1"&gt;&lt;strong&gt;Reanimated Adherent&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; … Magicダメージが無効となる。骸骨姿。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;「Fanatic（Meleeタイプ）」&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;font color="8b644a"&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?npc=37890#modelviewer:1:30967:1"&gt;&lt;strong&gt;Cult Fanatic&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; … 最初に登場する形態。&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?npc=38135#modelviewer:1:22124:0"&gt;&lt;strong&gt;Deformed Fanatic&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; … 攻撃力2倍、移動速度減少。大きくて異様な姿。&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.wowhead.com/?npc=38009#modelviewer:1:30968:1"&gt;&lt;strong&gt;Reanimated Fanatic&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; … Physicalダメージが無効となる。骸骨姿。&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー（Phase 1）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Phase 1の間、ボスは「Mana Barrier」に守られながら動かない。&lt;br /&gt;そしてAddを計7体、定期的に召喚し続ける。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボスを攻撃しても「Mana Barrier」によって回復されるので、&lt;br /&gt;ボスのHPは常に100%だ。&lt;br /&gt;ただし、回復分だけボスのManaが消費され、&lt;br /&gt;Manaが全て尽きると「Mana Barrier」が消滅する仕組みだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;よって、RaidはAdd処理と同時にボスへの攻撃を続行せねばならない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Raid全員が注意すべきボスの能力は「Death and Decay」と「Dominate Mind」だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Death and Decay」は、大きな緑のダメージゾーンなのでわかりやすい。&lt;br /&gt;足元に出たらすぐ避けること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Dominate Mind」でMind Controlされた者は危険な存在だ。&lt;br /&gt;範囲内にいる者が、Crowd ControlやStunするなどして行動力を止めること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dispel要員が注意すべきAddの能力は「Curse of Torpor」と「Vampiric Might」だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Curse of Torpor」は非常にやっかいなDebuffだ。&lt;br /&gt;DPS/Healを問わず、Curseを消せる者が即座に消しにかかること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、Addの「Fanatic」に入る「Vampiric Might」というBuffは、&lt;br /&gt;そのAddの生存力を高めてしまう。&lt;br /&gt;Add処理に時間がかかってしまうので、これもDPS/Healを問わず、&lt;br /&gt;敵のMagic Buffを消せる者が即座にDispelする。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ボスの「Mana Barrier」が消滅するとPhase 2に移行する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー（Phase 1 - Tank）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Phase 1のボスはTankできないので放置しておく。&lt;br /&gt;Phase 1でのTankの役割は、Addの「Fanatic（Meleeタイプ）」のTankingだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Fanatic」は定期的に左側から2体現れるので、それらを[Tank 1]がすぐ捕らえる。&lt;br /&gt;同様に右側からも1体現れるので、それを[Tank 2]がすぐ捕らえる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Tank 3]の地点に現れるAddは、ランダムで「Fanatic」か「Adherent」となる。&lt;br /&gt;どちらにせよ、そのランダムAddを[Tank 3]が捕らえてTankする。&lt;br /&gt;その際、[Tank 3]は捕らえたAddをややRaid寄りに持っていくと、&lt;br /&gt;Raidが攻撃しやすくなるだろう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Fanatic」をTankする際に、Tankたちが注意すべき点は4つ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、「Fanatic」の正面を、Raidや付近のMelee DPSに向けないこと。&lt;br /&gt;強烈な前方AoE攻撃があるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次に、「Fanatic」が自爆スキルの「Dark Martyrdom」をCastし始めたら、&lt;br /&gt;その「Fanatic」から15 yard以上離れること。&lt;br /&gt;大ダメージを受けるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、「Cult Fanatic」から「Deformed Fanatic」に変化したら、これをKiteすること。&lt;br /&gt;下手をすると即死につながりかねないダメージを与えてくるからだ。&lt;br /&gt;名前だけでなく姿も大幅に変わるので、すぐ気付けるだろう。&lt;br /&gt;「Deformed Fanatic」にTankが倒された場合、それはTank自身の失敗を意味する。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後に、「Reanimated Fanatic」の突然の登場だ。&lt;br /&gt;ボスは自爆した「Fanatic」の死体を「Reanimated Fanatic」として蘇生させる。&lt;br /&gt;他の「Fanatic」をTankしている最中も周囲に気を配り、&lt;br /&gt;「Reanimated Fanatic」が現れ次第、即Tankに向かうこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Reanimated Fanatic」は「Deformed Fanatic」と異なり、&lt;br /&gt;通常形態と攻撃力が変わらない。&lt;br /&gt;よって、普通にTankできるし、Kiteの必要もない。&lt;br /&gt;巨大化するという点では同じだが、混乱のないようにしたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー（Phase 1 - Melee DPS）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Phase 1でのMelee DPSの役割は、主にAddの「Adherent（Casterタイプ）」の処理だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Melee 1]、[Melee 2]、[Melee 3]は、それぞれ目の前に現れる「Adherent」を殴る。&lt;br /&gt;「Adherent」にTankは必要ないので、現れ次第、すぐに攻撃していい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Adherent」処理時に、Melee DPSが注意すべき点は2つ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、「Adherent」のCastは出来るだけInterruptすること。&lt;br /&gt;「Deathchill Bolt」は、たった2発で対象を瀕死にさせる威力を持つからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、「Adherent」が自爆スキルの「Dark Martyrdom」をCastし始めた際には、&lt;br /&gt;Cast完了（4秒）まで殺しきれそうにないならば、これから離れることだ。&lt;br /&gt;大ダメージを受けるからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;担当する「Adherent」を倒した後は、&lt;br /&gt;次の「Adherent」が現れるまで、他のAddの処理を手伝う。&lt;br /&gt;特に階段からランダムAddとして現れる「Adherent」や、&lt;br /&gt;死体から蘇生された「Reanimated Adherent」は見落としやすい。&lt;br /&gt;忘れずにこれらも処理していくこと。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;自分のサイドに「Adherent」がいない場合は、&lt;br /&gt;もちろん近くの「Fanatic」の処理を手伝ってもよい。&lt;br /&gt;ただし、その際には絶対に「Fanatic」の前方に立ってはならない。&lt;br /&gt;「Fanatic」は痛い前方AoE攻撃を持っているからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Melee DPSの攻撃が通らないのは「Reanimated Fanatic」のみ。&lt;br /&gt;このAddだけは無視してよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、[Melee Boss]のグループは、Phase 1の間ずっとボスを殴り続ける。&lt;br /&gt;Add処理には参加してこなくてよい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー（Phase 1 - Ranged DPS）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Phase 1でのRanged DPSの役割は、&lt;br /&gt;Addの「Fanatic（Meleeタイプ）」の処理とボスへの攻撃だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;場に「Fanatic」が現れたら、Tankが捕らえ次第、&lt;br /&gt;Ranged DPS全員で「Fanatic」の処理にかかる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「Fanatic」は左側から2体、右側から1体現れ、&lt;br /&gt;さらに階段からランダムAddとして1体現れる場合がある。&lt;br /&gt;1回の召喚に現れる「Fanatic」の数は、3体か4体のどちらかだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phase 1の戦闘中、Ranged DPSが注意すべき点は3つ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まず、「Fanatic」に「Vampiric Might」というBuffが入ったら、&lt;br /&gt;Offensive Dispelを持つ者が即座に消すこと。&lt;br /&gt;Tankの被ダメージ量が増えるだけでなく、&lt;br /&gt;その「Fanatic」がHealされるので、処理が長引くからだ。&lt;br /&gt;なお、MageはこのBuffを&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=30449"&gt;Spellsteal&lt;/a&gt;すると、大幅なDPS上昇が見込めるとのことだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;次に、「Fanatic」のどれかが「Deformed Fanatic」へと変身した場合、&lt;br /&gt;全員がそれの処理を最優先とすること。&lt;br /&gt;「Deformed Fanatic」は鈍足状態でKite可能だが、&lt;br /&gt;Tankをひねり潰すほどの攻撃力を持つ危険な存在だからだ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最後に、蘇生されたAddのCrowd Controlをすることだ。&lt;br /&gt;自爆で死んだAddは、突然「Reanimated Adherent」や&lt;br /&gt;「Reanimated Fanatic」として蘇る可能性がある。&lt;br /&gt;これらが放置されているのを発見したら、&lt;br /&gt;まずはCrowd Controlで行動を抑制することだ。&lt;br /&gt;蘇生されたAddはUndeadなので、Priestの&lt;a href="http://www.wowhead.com/?spell=10955"&gt;Shackle Undead&lt;/a&gt;なども有効となる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;特に「Reanimated Fanatic」がRaidに向かってくると大変危険だ。&lt;br /&gt;Physicalダメージ無効なので、Tankもしにくい。&lt;br /&gt;暴れている場合は、他の作業より優先してこれを止めたい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;全ての「Fanatic」の処理を終えたら、次の「Fanatic」が現れるまでの時間、&lt;br /&gt;その場でボスへの攻撃に切り替える。&lt;br /&gt;これをPhase 2まで繰り返す。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なお、このストラテジーでは「Adherent」処理要員を多めにしているが、&lt;br /&gt;それでも「Adherent」が余る場合は、Rangedがその処理に加担してもいい。&lt;br /&gt;Ranged DPSの攻撃が通らないのは「Reanimated Adherent」と、&lt;br /&gt;「Shroud of the Occult」のBuffが付いた各「Adherent」だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="display:block; text-align:center;" src="http://4.bp.blogspot.com/_lJeRIdPoZfk/SoEJMzM9AdI/AAAAAAAAABM/QOGRphbJ4Zo/s400/blogger.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-size:14px"&gt;&lt;strong&gt;■ストラテジー（Phase 2）&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Phase 2に入るとボスが襲ってくる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Addの出現は止まるが、それまで残っていたAddは消えない。&lt;br /&gt;よってDPS陣は、Addの数が減っている状態でPhase 2に突入するべく、&lt;br /&gt;タイミングを計りながらボスへの攻撃を調整せねばならない。&lt;br /&gt;新しいAddのセットが出現すると同時にPhase 2へ入るのは最悪だ。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phase 2に入ったら、まずはフリーなTank 1人と、&lt;br /&gt;ボスのInterrupt要員のみがボスへ取り掛かる。&lt;br /&gt;他のDPSは全員、残っているAddの処理を優先すること。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Phase 2では、ボスはTankにThreat生成減少のDebuffをスタックさせていく。&lt;br /&gt;そのままでいるとTankできなくなるので、&lt;br /&gt;Debuffが4~5スタックしたら、他のTankがTauntして交代すること。&lt;b
