3.2 Resto Druid プレビュー

大幅な改変のあったHoly Palとは異なり、
Resto Druへの変更点は大したものが少ない。

Innervate
Cooldownが3分へと半減し、効果時間も10秒へ半減した。
TickあたりのMana回復力は変わらないため、CDも効力も半分ということだ。
よりお手軽にInnervateが使えるということだね。
ちなみにLv80では、一回のInnervateにつき7866 Mana回復となる。
この変更に伴い、Glyph of Innervateの効果時間も10秒となった。

Lifebloom
Bloom部分のベース回復量が-20%。
さらにBloom部分へ乗るSpell Power Coefficientも-20%。
もともとRaidにおいてはBloom部分などほとんどがOverhealingになるわけで、
PvEのResto Druidにとっては取るに足らないNerfだ。

Empowered Touch
Talentの変更。
これまでの効果に加えて、NourishのHeal量を+20%する。
Tank Healerには必須のTalentとなる。

Improved Barkskin
これまでは自分の全Buffに対してDispel耐性ボーナスが適用されたが、
その対象がBarkskinのみになった。
Dispel耐性は60%から70%へと微増される。
PvEにおいては全く関係のない話。

Swift Flight Form
310%スピードの上級Flight Mountを持つDruは、
Flight Formのスピードも自動的に310%となる。
Druは310% Mountを得ても、結局はInstant Castで便利な
Flight Formの方を使うことになるので、所持者にとっては嬉しい変更点だ。

MP5
Druidだけでない一般的な変更点。
アイテムにある「○○ mana per five secounds」という、
いわゆるMP5の値は、数値がそのまま+25%される。

Replenishment
Druidだけでない一般的な変更点。
Mana回復量が「5秒に渡って最大Manaの1%回復」へと変更
(旧: 1秒につき最大Manaの0.25%回復)。
回復量約-20%のNerf。


この中で唯一注目すべきは、Empowered TouchによるNourishのHeal量強化だ。
これにより、Ulduar Gearならば
Critで12000を超えるDirect HealをボンボンTankへ放てるようになる。
1.5秒Castにも関わらずだ。
PalのHoly Lightにも迫るHPSを持つようになるのだから恐ろしい。

Tank Healがメインであるならば、Tranquil SpiritGift of the Earthmother
Celestial FocusなどといったTalentを削ってでも、ぜひ取得するべきだ。


今回のパッチには、Resto DruidのHealingスタイルを変える要素は何もない。
Rejuvenation主体のRaid Healingにおいても、Nourish主体のTank Healingにおいても、
これまで通りのやり方そのままで新コンテンツを迎えられる。

Gearingの変更点も、Mana RegenのサブStatには
IntよりMP5がいいかも知れない、といった程度。
相変わらずRaid Healingには「SP/Haste」(※T9 4 Setを得るまで)、
Tank Healingには「SP/Crit」を中心に収集していけばいい。


UlduarではDruidがRaid Healerとして大変役に立ったが、
それもUlduarが移動を強いるシーンの多い場で、
かつ継続的なRaidダメージを多くもたらしたからだ。
これらに対してHoTの散発というHeal Workがうまくマッチした。

新Raidでは今のところ、UlduarのようにRaid全体へのダメージは少なくないらしい。
もしも引き続き最高峰のRaid Healerとして君臨できるのならば、
さらにTank Healingが強化されたResto Druidは、
実に穴のない万能Healerとして存在できるのだと思う。

3.2 Holy Paladin プレビュー #2

■Mana回復力の急降下とHeal力の急上昇

3.2におけるHoly Palは、大幅なMana RegenのNerfを受ける代わりに
大幅なHealing Throughputを得ると捉える。

Mana RegenではMP5の値が+25%されるものの、
最大のMana回復源であるIlluminationの効力が半減。
Divine IntellectによるIntボーナスも-5%され、
Replenishmentによる回復量も2割減らされる。

一方でBeacon of Lightが超絶Buffを受け、
Flash of LightSacred Shield上でHoTを産み出すようになる。
Tank HealでもRaid HealでもEffective Healingが増大するわけだ。

では、具体的にどのようなHealローテーションでRaidへ臨めばいいのだろう。

新RaidでどれほどのMana Intensive Fightがあるのかは、もちろん不明だ。
だから、とりあえず現在と同じような感覚でHeal Workを構築したいのならば、
やはりThroughputを抑えてManaの温存に努めることとなる。
それによって、極端にNerfおよびBuffされた双方の差を埋めることができる。

その調整には、やはりFlash of Lightが鍵を握ると思う

単体HealingにおけるHoly LightのHPSは相変わらずの高さであるものの、
Illuminationの大幅NerfによりHPM(Heal Per Mana)が下がってしまった。
逆にFoLは相変わらずの高いHPMを維持しつつも、HPSが向上している。

FoLを積極的に取り入れ、Mana配分のバランスをうまくとっていきたい。


■新しいBeaconとFoLのHoTについて

改良されたBeaconの能力は凄まじい。

Overhealingも含めて転送するというのだから、担当するTankにBeaconをかけて、
後はそのTank以外に向けて延々とHealしてもTank Healingが成立してしまうのだ。
しかも、その方がより効果的なHeal Workになるという始末だ。

TankのHPがフルに近ければFoLを「Raidに」かけまくっていればいいし、
Tankへ大Healが必要な場面でもHLを「Raidに」かければOKだ。

Raid Healingにおいてプラスになることはもちろん、
特に複数のTankへのケアに関しては相当なアドバンテージとなるだろう。

また、Beaconの転送可能範囲が60yardに拡大されたと言うことは、
全Classで唯一、対象へ60yardの距離からHealできることも意味する(自分にHealすればいい)。

さて、もう一つの注目点である、Sacred Shield上におけるFlash of LightのHoTについてだ。
このHoTは同一対象上において、Paladin一人につき一つまで乗るという。

ならば、その一つだけ与えられるHoTは、可能な限りCritしたFoLのものにしたい。
HoTの回復力も1.5倍となるからだ。

自分が担当するTankへCritが出るまでFoLを投げかけ、その後HoTの時間(12秒)を管理し、
またHoTの終わり際にCritが出るまでFoL、という作業を組み込んでいく。
Sacred ShieldはFoLのCrit率を+50%するから、そう難しくはないはずだ。

「誰が誰にBeaconをかけるか」という割り当て作業は必要なくなったが、
その代わりにSacred Shieldの割り当てをきっちり行い、
このHoTボーナスを最大限に活用したい。


■Gearについて

Gearingにおいては、相変わらずInt重視でいいと思う。

Divine IntellectによるボーナスInt値や
Replenishment(最大Mana依存)によるMana回復力がNerfされたとはいえ、
Intを積む最大の目的である「Divine PleaからのMana回復」には何の変更もないからだ。

前述のとおり総合的なMana Regenが大幅に弱体化されるため、
Holy Lightを主体とするプレイスタイル下では
より大きなMana Poolの確保は必須だ。

価値が逆転したのはCritとMP5だ。
MP5は純粋に数値が1.25倍となり、Crit HealからのMana還元量は半減された。

よほどMana運用に問題がない限り、3.2でのHoly Palは
装備のトレンドが「Crit/Haste」モノから「Haste/MP5」モノになる可能性が大きい。

また、HealingスタイルによってはSpell Power一色にするのも一つの手だ。
Holy Light Spammerがすでにいるならば、FoL Spammerが一人いたって面白い。

この場合は、FoL自体がすでにMana効率のいいHealing Spellなので、
極力Mana Regen系Statは排除して、SPを可能な限り蓄える。
FoLが主体ならば、Hasteもそこそこの数値だけで構わないだろう。

3.2 Holy Paladin プレビュー #1

まずは施される変更点から。

Judgement of Light
回復量が一律「攻撃者の最大HPの2%」と変更される。
回復力自体は、Retが入れていたJoLよりは少しのNerfとなるそうだ。
どうやらPTRにおいては、TalentのDivinityがJoLの回復量を上げていたとのこと。
よって、3.2からはDivinityを持つPaladinがJoLをキープするといいらしい。

Flash of Light
Sacred ShieldのBuffがついている対象へかけると、
回復量と同じだけのHoTを12秒間に渡ってその対象へ与えるようになる。
BlizzによるFoL救済策。
Sacred Shield自体がFoLのCrit率を+50%することもあって、
これまでPaladinが得てきたどのHoTよりも高いポテンシャルを持つ。
なお、PTRにおいては、最大RankであるRank 9のFoLにしかこの追加効果はない模様。

Improved Lay on Hands
Talentの変更。
対象者へ与えるBuffが「Armor +50%」から「Physical Damage Taken -20%」となる。
もともとArmorの低い布Classに対してはもちろんのこと、
Plate Classにかける場合でもBuff Upと見ていい。
30000 Armorが45000になろうとも、
Physical Damage軽減値は約3%程度しか上昇しないからだ。

Beacon of Light
Talentの変更。
これまで転送Heal量はOverhealing部分が取り除かれていたけれど、
Overhealingも含めたHeal量がBeacon対象者へ転送される。
また、同一対象へ複数のPaladinによるBeaconがかけられるようになる他、
Beacon詠唱および転送Healの距離も60yardへと拡大される。
3.2での目玉変更点。

Divine Intellect
Talentの変更。
増えるInt量が+10%へと減少(旧: +15%)。
Int Nerfの一環。

Illumination
Talentの変更。
Mana回復量がコストの30%へと減少(旧: 60%)。
さらっと書かれているけれど、相当なNerf項目。
Critの価値がどこまで落ちるのか注目だ。

・MP5
Paladinだけでない一般的な変更点。
アイテムにある「○○ mana per five secounds」という、
いわゆるMP5の値は、数値がそのまま+25%される。
BlizzによるMP5救済策の一環。

Replenishment
Paladinだけでない一般的な変更点。
Mana回復量が「5秒に渡って最大Manaの1%回復」へと変更
(旧: 1秒につき最大Manaの0.25%回復)。
回復量約-20%のNerf。
Int Nerfの一環。


Healingには直接関係のない変更点も記載しておく。

Blessing of Sanctuary
これまでの効果に加えてStaminaを+10%する。
ただしKingsのStat +10%とは効果が重ならない。
一人でもKingsによるHP上昇とSanc Blessの効果が欲しいようー、というProt向けの変更。

Crusader Aura
DruidのFlight Formの飛行速度も上昇させるようになる。
これまで効果がなかったこと自体知りません。

Exorcism
Cast時間がInstantから1.5秒Castに。
ただし、またもやプレイヤーユニット(PvP)へ使えるようになる。
RetにはこれをInstantにするTalentの変更がある。
PvEでのHolyやProtにとってはNerf以外の何物でもない。

Hand of Reckoning
ダメージがAttack Powerの50%と大幅上昇(旧: Spell Powerの8.5%)。
その代わり、ダメージは「対象が自分をターゲットしていないとき」にのみ起こり、
Taunt効果がきちんと適用された直後に与えられる。
Taunt後にとりあえずExorcism一発…、
ということができなくなったProtへの救済なのだろうか。
高威力ではあるが、すでにTankしている対象へのThreat稼ぎには使えない。

・Judgement
全てのJudgementはMelee攻撃として考えられるようになる。
ただし、Dodge、Parry、Blockはされない(Missは起こりうる)。
Holyにはあまり関係のない変更。

Righteous Fury
効果時間が無限となり、自分でCancelするか死ぬまで持続する。

・Seal of the Martyr (Blood)
存在がなくなる。
これでHealerに優しくないDPS ClassはWarlockのみに。

Seal of Vengeance (Corruption)
対象へのSoV Debuffが5スタックすると、その対象への攻撃は
一振りにつきWeapon Damageの33%分のHolyダメージが
追加で入るようになる(Critもする)。
ただし、SoVのDoT DebuffはAuto-Attackと
Hammer of the RighteousからのみでしかProcしなくなる。
大幅な攻撃力上昇だけれど、
相変わらずSpell Powerが主力のHolyにはSoRの方がいいのかな…?

ブログリニューアル!

実は今月に入って、この日記も一周年を迎えていたんですねー。
まさかこんなに続けられるとは!

二年目を迎えるにあたり、思い切って体裁を一新すべく
ブログ自体を移転してしまいました。
引き続き、どうぞよろしく。

パッチ3.2以降の記事は、全てこちらにも再掲載します。
過去の記事をお探しの方は、以下の「旧」ブログサイトまでどうぞ。

http://blog.goo.ne.jp/crift_goo/


「World of Warcraft」プレイ日記

Healer視点から学んだことを
不定期に掲載しています