3.3 Holy Paladin プレビュー #2

※全てPTRを基にした内容です。


■Nerfとは言い切れないDivine Sacrificeの変更

Holy Palにとっての3.3は、3.2の時のように
プレイスタイルや装備のトレンドを変えさせるようなパッチではない。
3.2から一躍スタンダードとなった、
Divine SacrificeおよびDivine Guardianの変更に焦点が絞られる。

3.3前後における効果をそれぞれまとめると、以下のようになる。

3.2におけるDivine Sacrifice + Divine Guardian
・30yard以内の全PartyおよびRaidメンバーの被ダメージを、40%の量だけ自身に転送させる。
・ダメージ転送の効果時間は10秒。
・ただし、転送量が合計で「自分の最大HPの150%」に達すると転送効果は切れる。
Sacred Shieldの効果時間を30秒、効力を20%、それぞれ増加させる。


3.3におけるDivine Sacrifice + Divine Guardian
・30yard以内の全PartyおよびRaidメンバーの被ダメージ量を、20%減少させる。
・ダメージ減少の効果時間は6秒。
・30yard以内のPartyメンバー5人の被ダメージを、30%の量だけ自身に転送させる。
・ダメージ転送の効果時間は10秒。
・ただし、転送量が合計で「自分の最大HPの200%」に達すると転送効果は切れる。
Sacred Shieldの効果時間を30秒、効力を20%、それぞれ増加させる。


合計で4~5万程度のダメージしか抑えられない、
Divine Sacrificeのダメージ転送力自体はもともと頼りない。
Divine Sacrificeは、Divine Shieldと併用した際のバグでもって、
10秒間フルにRaidダメージを40%減少できたから価値があった。

3.3では、もうその現象は起こらない。
肝心の、Raidダメージ減少の部分のみに注目すると、
「10秒間Raidダメージ -40%」から「6秒間Raidダメージ -20%」となる。
確かにこれだけを見ると大幅なNerfだ。

ただし、このSpellは今までより低いリスクで使用できるようになる。
ダメージ転送部分の対象人数が25人から5人に減ることで、
一度に自身が受ける転送ダメージの量も激減するからだ。
さらに、自身のHPが20%になると
ダメージ転送部分の効果だけ切れるという便利機能付きだ。

状況やParty内のTankの数にもよるが、Divine Shiled等を併用せずとも
転送ダメージによって自分が事故死するケースは稀となるだろう。
これまでDivine Shieldが前提で「5分に1回(DSのCooldown)」だった頻度が、
気兼ねせずに使えて「2分に1回」とまでなるのならば、
今回の変更は必ずしも単純なNerfとは言い切れないはずだ。

なお、Divine SacrificeのBuffを自らキャンセルした場合でも、
Divine GuardianによるRaidダメージ減少効果が6秒残るかどうかは不明だ。
もし残るのならば、簡単なキャンセルマクロを用いることで、
より一層安全、確実にRaid向けシールドを提供できることになる。

3.3 Holy Paladin プレビュー #1

※全てPTRを基にした内容です。


■変更点

Divine Intervention
効果が切れた時に、その対象者がCombat状態でない場合に限り、
ExhaustionおよびSatedのDebuff(Heroism/Bloodlustがかけられた時に付く)を消すようになる。
また、Cooldownが20分から10分になる。
ただしArena内では使えない。


よりWipeリカバリーがしやすくなったということ。
Raid進行だけでなく、全Paladinの修理費に対して大幅なBuffとなる。


Flash of Light
Sacred Shieldがかかっている対象にCastしても、HoTが付加されなくなる。

後述するHoly用のTalentを持っていないと、もうFoLのHoTは産み出せない。


Lay on Hands
自分自身にCastするとForbearanceのDebuffが付くようになる。

もともとの理由はProt Palによる自己回復へ制限をかけるため。
ただ、これによりHoly Palも「自身にかけてMana回復」という行為が難しくなった。
Glyph of Divinityの価値は半減したと言っていい。

他人へかける分には何の変更もない。


Aura Mastery
Holy Talentの変更。
効果時間が10秒から6秒になる。


PvP用の変更とは言われているけれど、Raidでも強力なTalentであったと思う。
Holy Palならば、依然として取ることに支障はない。
だが、RetやProtが無理して取るまでの価値があるかどうかはわからない。


Infusion of Light
Holy Talentの変更。
これまでに加えて、以下の効果が追加される。
Sacred Shieldがかかっている対象へFlash of Lightをかけると、
その対象へ12秒に渡り、FoLの回復値と同量のHoTが付加されるようになる。


メカニズムは今までのSS+FoLと何ら変わりはない。
ただ、このHoly Talentを取らなければFoL HoTを入れることができませんよ、という話。

RetやProtによるHoTの乱用を防ぐ措置であり、
Holy PalにとってはBuffにもNerfにもならない。

なお、パッチノートにはさもSacred Shieldが不要であるように記述されているが、
実際のPTR上では今までどおりにSacred Shiled上でしかHoTが付加されない。


Divine Sacrifice
Protection Talentの変更。
対象が全Raidから自分のPartyメンバーのみとなる。
被ダメージの最大転送量は、「自分の最大HPの150%」から
「自分の最大HPの(Partyメンバーの数×40)%」までとなる。
また、最大転送量に達しても効果が残り続けたバグが修正される。
さらに、自身のHPが20%以下になると自動的に効果がなくなる。


自分のPartyに5人いるならば、被ダメージの最大転送量は
「自分の最大HPの200%」までとなる。
Divine Shieldとの併用で、効果が不当に残り続けた現象も修正される。


Divine Guardian
Protection Talentの変更。
Divine Sacrificeによるダメージ転送量を増加しなくなる。
その代わり、Divine Sacrificeをアクティブにすると、
30yard以内の全Party・Raidメンバーの被ダメージ量を20%減少させるようになる。
この効果は6秒で、Divine Sacrificeが途中で終わったとしても持続される。


詳しくは後述する。
Sacred Shieldに対するボーナスに変更はない。

Patch 3.3 プレビュー #8

※全てPTRを基にした内容です。


■Tier 10

新しいセットアーマーはTier 10という呼称で登場する。

T9と同様に、T10の各パーツには3段階の強さがある。
それぞれのアイテムレベルは251、264、277となる。

気になる入手方法だが、これはUlduar以前(T7、T8)と
ToC(T9)のシステムを組み合わせたとのことだ。

最も低級な251版T10は、新しいバッジで購入することになる。
これはT9と同じシステムだ。
Head、Chest、Legsはそれぞれ95枚、
Shoulders、Handsはそれぞれ60枚を消費して入手する。

264版の購入の際には、3種類あるTokenの一つが必要となる。
具体的に記すと、
Vanquisher's Mark of Sanctification (Rogue, Death Knight, Mage, Druid)
Protector's Mark of Sanctification (Warrior, Hunter, Shaman)
Conqueror's Mark of Sanctification (Paladin, Priest, Warlock)
の3種類だ。
これはT7、およびT8の頃と同じシステムだ。

ただし、このTokenだけで264版を購入できるわけではない。
Tokenに加え、そのパーツの251版の装備と一緒に交換せねばならない。
ここがT7、T8と異なる部分だ。

よって、全員がまず251版をバッジで購入せねばならず、
それをアップグレードしていくことになる。
視点を変えれば、264版を購入予定ならば、
251版の購入は無駄のリスクを恐れることなく行えるということでもある。

さらに、最強の277版にも専用のTokenがある。
Vanquisher's Mark of Sanctification (Rogue, Death Knight, Mage, Druid)
Protector's Mark of Sanctification (Warrior, Hunter, Shaman)
Conqueror's Mark of Sanctification (Paladin, Priest, Warlock)
アイテム名こそ同じだが、「Heroic」という但し書きがツールチップに付いている。

このHeroic Tokenと、そのパーツの264版を共に支払うことで
277版を購入することができるそうだ。

現時点では、これらのTokenの入手方法は全て明らかになっていない。
ただし、アイテムレベルの関係やToCという前例を考えると、
264用TokenはICC 25man、およびICC 10man Heroic、
277用TokenはICC 25man HeroicからのLootということは予想できる。

Patch 3.3 プレビュー #7

※全てPTRを基にした内容です。


■新バッジ「Emblem of Frost」

例によって、新Raidと共に新しいバッジも提供される。
それがEmblem of Frostだ。

現在判明しているFrostバッジの入手先は以下のとおり。

・Icecrown Citadel 10man (36枚? /週)
・Icecrown Citadel 25man (36枚? /週)
・VoA Toravon 10man (2枚? /週)
・VoA Toravon 25man (2枚? /週)
・Weekly Raid Quest (5枚 /週)
・Random Daily Heroic (2枚 /日)
・Frozen Halls クエスト (6枚)


Frostバッジでアイテムレベル264の装備品を買える。
ICC 25man、もしくはICC 10man HeroicのLootアイテムと同等の強さだ。
品物の種類とPTR時点での価格は以下のとおり。

・Chest (95枚)
・Hands (60枚)
・Waist (60枚)
・Trinket (60枚)
・Cloak (50枚)
・Relic (30枚)
Primordial Saronite (23枚)
Emblem of Triumph (1枚)


Primordial Saroniteは、3.3のCraft装備を作るための新しい材料だ。

Patch 3.3 プレビュー #6

※全てPTRを基にした内容です。


■新アイテムとアイテムレベル

Frozen Halls(新5man)から拾えるアイテムのレベルは
Normalモードで219、Heroicモードで232となる。

それぞれUlduar 10man、ToC 10manと同じレベルで、
それ相応の難度のInstanceと推し量るべきだろう。

すでに述べたように、この5manのChainクエストから得られる報酬の武器は251レベルだ。

Icecrown Citadelから拾えるアイテムのレベルは
10manのNormalで251、10manのHeroicで264、
25manのNormalで264、25manのHeroicで277となる。

WotLK InstanceのLootアイテムのレベルをまとめると以下のようになる。

277 - ICC 25 Heroic
264 - ICC 10 Heroic、ICC 25、VoA 25 Toravon
258 - ToC 25 Heroic
251 - ICC 10、VoA 10 Toravon
245 - ToC 10 Heroic、ToC 25、Onyxia 25、VoA 25 Koralon
239 - Ulduar 25 Heroic
232 - FH 5 Heroic、ToC 10、Onyxia 10、VoA 10 Koralon
226 - Naxx 25 Kel、OS 25 Heroic、EoE 25、Ulduar 10 Heroic、Ulduar 25、VoA 25 Emalon
219 - ToC 5 Heroic、FH 5、Ulduar 10、VoA 10 Emalon
213 - Naxx 10 Kel、Naxx 25、OS 10 Heroic、OS 25、EoE 10、VoA 25 Archavon
200 - 5man Heroic、ToC 5、Naxx 10、OS 10、VoA 10 Archavon


また、3.3ではWotLKにおける2つ目のLegendaryアイテムとなる
Shadowmourne」の存在が判明している。
これはPlate ClassのDPS用の武器で、2-HandのAxeだ。
アイテムレベルは、現存する中では最高の284と示されている。


「World of Warcraft」プレイ日記

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